ਵੱਡੇ ਬਾਹਰੀ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਐਲਈਡੀ ਫਲੱਡ ਲਾਈਟ ਆਪਟਿਕਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ: ਚਮਕ, ਡੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਜ਼ੋਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ ਓਕੇ ਐਲਈਡੀ

ਚਮਕ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ, ਡੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਬਾਹਰੀ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ LED ਫਲੱਡ ਲਾਈਟ ਆਪਟਿਕਸ ਅਤੇ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੋ.

ਵੱਡੇ ਬਾਹਰੀ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਐਲਈਡੀ ਫਲੱਡ ਲਾਈਟ ਆਪਟਿਕਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ: ਚਮਕ, ਡੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਜ਼ੋਨਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਓ

ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਾਰਣੀ

    ਬੀਮ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ, ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ, ਟੀਚਾ ਅਤੇ ਫਿਕਸਚਰ ਲੇਆਉਟ ਸਾਈਟ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹੋਏ LED ਫਲੱਡ ਲਾਈਟ ਆਪਟਿਕਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਥ੍ਰੋਅ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਮਾਉਂਟ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਰੋਸ਼ਨੀ ਟੀਚੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਚਮਕ, ਸਪਿਲ ਲਾਈਟ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਜ਼ੋਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਦੋ ਹੜ੍ਹ ਲਾਈਟਾਂ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਲੂਮੇਨ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਇਕੋ ਬਾਹਰੀ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਨਤੀਜੇ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਬੀਮ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ, ਮਾਉਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ, ਫਿਕਸਚਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਬਦਲੋ, ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਚਮਕ, ਡੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਵਾਟੇਜ ਅਤੇ ਲੂਮੇਨਜ਼ ਦੀ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਮੀਖਿਆ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ.

    ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਸਾਈਟ ਜਿਓਮੈਟਰੀ → ਆਪਟਿਕਸ → ਬੀਮ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ → → ਚਮਕ ਅਤੇ ਸਪਿਲ ਕੰਟਰੋਲ → ਇਕਸਾਰਤਾ → ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਤਸਦੀਕ.

    ਐਂਟੀ-ਗਲੇਅਰ ਆਪਟੀਕਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੜ੍ਹ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ?

    ਐਂਟੀ-ਗਲੇਅਰ ਆਪਟੀਕਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰ ਵੱਲ ਵਧੇਰੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਕਰਕੇ ਹੜ੍ਹ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉੱਚ-ਤੀਬਰਤਾ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੱਕ ਸਿੱਧੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਅਣਚਾਹੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

    ਜਦੋਂ ਆਪਟਿਕਸ, ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ, ਫਿਕਸਚਰ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਘੱਟ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਬੇਅਰਾਮੀ, ਘੱਟ ਬਰਬਾਦ ਹੋਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟ ਅਤਿਅੰਤ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੋੜੀਂਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਵੱਡੇ ਬਾਹਰੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਫਿਕਸਚਰ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਨ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਪਰੇ ਭੇਜਦਾ ਹੈ.

    ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਚਮਕ ਅਤੇ ਡੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ?

    ਵਰਤੋਂਯੋਗ ਰੋਸ਼ਨੀ ਇੱਛਤ ਟਾਸਕ ਖੇਤਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਚਮਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਬੇਆਰਾਮੀ ਜਾਂ ਘੱਟ ਦਿੱਖ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਡੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਇੱਛਤ ਟੀਚੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਡਿੱਗ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    ਇੱਕ ਪਾਰਕਿੰਗ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਲਾਭਦਾਇਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਲੇਨਾਂ, ਪੈਦਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਇੱਛਤ ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ, ਪਿੱਛੇ ਜਾਂ ਦੂਰ ਭੇਜੀ ਗਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਇਕੋ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ. ਚਮਕ ਉਦੋਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਮਕ, ਇੱਕ ਅਣਉਚਿਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਜਾਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਚਮਕ ਦੇ ਵਿਪਰੀਤ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਸਪਿਲ ਲਾਈਟ ਦੁਬਾਰਾ ਵੱਖਰੀ ਹੈ: ਇਹ ਨੇੜਲੀਆਂ ਜਾਇਦਾਦਾਂ, ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਸੜਕਾਂ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.

    ਹੌਟ ਸਪਾਟ ਅਤੇ ਡਾਰਕ ਜ਼ੋਨ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਸਮਾਨਤਾ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਭਾਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਓਵਰ-ਲਾਈਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਹੜ੍ਹ-ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਸਿਰਫ averageਸਤਨ ਚਮਕ ਤੋਂ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ.

    ਕਿਹੜੀਆਂ ਆਪਟੀਕਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਾਮ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਰੋਸ਼ਨੀ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ?

    ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਾਮ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਰੋਸ਼ਨੀ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੀਆਂ ਆਪਟੀਕਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬੀਮ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ, ਬੀਮ ਐਂਗਲ, ਆਪਟੀਕਲ ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ, ਫਿਕਸਚਰ ਟੀਚਾ, ਮਾਉਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ, ਫਿਕਸਚਰ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਬੀਮ ਓਵਰਲੈਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

    ਬੀਮ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਉਸ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫਿਕਸਚਰ ਟੀਚੇ ਦੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਭੇਜਦਾ ਹੈ। ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੰਡ ਕਿੰਨੀ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਜਾਂ ਫੈਲਦੀ ਹੈ. ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ ਜਾਂ ਆਪਟੀਕਲ ਕੱਟ-ਆਫ ਸਿੱਧੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਲੋੜੀਂਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੀ ਵੰਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਉਤਰਦੀ ਹੈ.

    ਮਾਉਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ ਥ੍ਰੋਅ ਦੂਰੀ, ਬੀਮ ਫੁੱਟਪ੍ਰਿੰਟ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਫਿਕਸਚਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਟੀਚੇ ਦੀ ਕਵਰੇਜ ਅਤੇ ਕੀ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਸਰੋਤ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਬੀਮ ਓਵਰਲੈਪ ਫਿਰ ਨੇੜਲੇ ਫਿਕਸਚਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਓਵਰਲੈਪ ਡਾਰਕ ਜ਼ੋਨ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਾੜੀ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਓਵਰਲੈਪ ਬੇਲੋੜੀ ਚਮਕਦਾਰ ਪੈਚ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.

    ਐਂਟੀ-ਗਲੇਅਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਇਸ ਲਈ ਆਪਟਿਕਸ, ਮਾਉਂਟਿੰਗ, ਸਥਿਤੀ, ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਅਤੇ ਸਾਈਟ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ - ਨਾ ਕਿ ਇਕੱਲੇ ਲੂਮੀਨੇਅਰ 'ਤੇ "ਐਂਟੀ-ਗਲੇਅਰ" ਲੇਬਲ.

    ਲੈਂਜ਼, ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਇਕੱਠੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ?

    ਲੈਂਜ਼ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵੰਡ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਅਣਚਾਹੇ ਸਿੱਧੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੀ ਸ਼ਤੀਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਉਤਰਦੀ ਹੈ.

    ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਬਾਹਰੀ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਾਪਤ ਇੱਕ ਲੂਮੀਨੇਅਰ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ. ਲੈਂਜ਼ ਲੋੜੀਂਦੀ ਵੰਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਅਜੇ ਵੀ ਨਿਰੀਖਕਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂ ਸਾਈਟ ਦੀ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਭੇਜ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਢਾਲ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਕੱਲੇ ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ ਇੱਕ ਸ਼ਤੀਰ ਨੂੰ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਜੋ ਲਾਭਦਾਇਕ ਟੀਚੇ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਤਿੰਨਾਂ ਫੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਪਟੀਕਲ ਸਿਸਟਮ ਵਜੋਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟੀਮਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਵੰਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਉਹ ਓਕੇ ਐਲਈਡੀ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਐੱਲਈਡੀ ਫਲੱਡ ਲਾਈਟਾਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਕਵਰੇਜ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ। ਰੇਂਜ ਮਲਟੀਪਲ ਆਪਟੀਕਲ ਵਿਕਲਪ ਅਤੇ ਐਂਟੀ-ਗਲੇਅਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅੰਤਮ ਚੋਣ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਈਟ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਅਤੇ ਲਾਈਟਿੰਗ ਗਣਨਾ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਇਕੱਲਤਾ ਵਿੱਚ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ.

    ਵੱਡੇ ਬਾਹਰੀ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਬੀਮ-ਐਂਗਲ ਵਿਕਲਪ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹਨ?

    ਤੰਗ, ਦਰਮਿਆਨੇ ਅਤੇ ਚੌੜੇ ਬੀਮ ਦੇ ਕੋਣ ਸਾਰੇ ਵੱਡੇ ਬਾਹਰੀ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਤੰਗ ਬੀਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੰਬੇ ਥ੍ਰੋਅ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦਰਮਿਆਨੇ ਬੀਮ ਸੰਤੁਲਨ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਕਵਰੇਜ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਚੌੜੇ ਬੀਮ ਵਿਆਪਕ ਨੇੜਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹਨ.

    ਸਭ ਤੋਂ ਢੁਕਵਾਂ ਵਿਕਲਪ ਮਾਉਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ, ਫਿਕਸਚਰ-ਤੋਂ-ਟੀਚੇ ਦੀ ਦੂਰੀ, ਟੀਚਾ-ਖੇਤਰ ਜਿਓਮੈਟਰੀ, ਫਿਕਸਚਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਅਤੇ ਗੁਆਂਢੀ ਬੀਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਓਵਰਲੈਪ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਸ਼ਤੀਰ ਜੋ ਲੰਬੇ ਥ੍ਰੋਅ ਦੇ ਪਾਰ ਇੱਕ ਲੰਮੇ ਮਾਸਟ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਮਾੜਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਨੇੜਲੇ ਖੁੱਲੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਲੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

    ਤੰਗ, ਦਰਮਿਆਨੇ ਅਤੇ ਚੌੜੇ ਬੀਮ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ?

    ਤੰਗ ਬੀਮ ਲੰਬੇ ਥ੍ਰੋਅ ਲਈ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦਰਮਿਆਨੇ ਬੀਮ ਸੁੱਟਣ ਅਤੇ ਕਵਰੇਜ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਚੌੜੇ ਬੀਮ ਵਿਆਪਕ ਨੇੜਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੌਸ਼ਨੀ ਫੈਲਾਉਂਦੇ ਹਨ.

    ਇੱਕ ਤੰਗ ਬੀਮ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਪੈਰਾਂ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਟੀਚਾ ਖੇਤਰ ਫਿਕਸਚਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸਖਤ ਆਪਟੀਕਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਮੁੱਖ ਜੋਖਮ ਕਵਰੇਜ ਹੈ: ਕਾਫ਼ੀ ਓਵਰਲੈਪ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਸੰਘਣੇ ਬੀਮ ਗਰਮ ਚਟਾਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ.

    ਇੱਕ ਦਰਮਿਆਨਾ ਬੀਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਕਵਰੇਜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੌੜਾ ਸ਼ਤੀਰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਫੁੱਟਪ੍ਰਿੰਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਉਂਟਿੰਗ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਵਿਆਪਕ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਇਹ ਉਪਲਬਧ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੈਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚੇ 'ਤੇ ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਿਆਪਕ ਵੰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਸੀਮਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਪਿਲ ਲਾਈਟ ਮਾਅਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ.

    ਇਹ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਟੀਕਲ ਵਿਵਹਾਰ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇੱਕ 15°, 40° ਜਾਂ 120° ਬੀਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਣ ਤੰਗ, ਦਰਮਿਆਨੇ ਜਾਂ ਚੌੜਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਦੂਰੀ, ਉਚਾਈ, ਆਉਟਪੁੱਟ ਅਤੇ ਲੇਆਉਟ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕੋਣ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.

    ਮਾਉਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਥ੍ਰੋਅ ਦੀ ਦੂਰੀ ਬੀਮ-ਐਂਗਲ ਚੋਣ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ?

    ਉੱਚ ਮਾਉਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈਆਂ ਅਤੇ ਲੰਬੀ ਥ੍ਰੋਅ ਦੂਰੀਆਂ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਜਾਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਵੰਡਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਫਿਕਸਚਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਖੇਤਰ ਵਿਆਪਕ ਵੰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

    ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਹੀ ਸਾਰਥਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਸਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਦੂਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਉਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ ਜਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਥ੍ਰੋਅ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਦੂਰ ਦੇ ਟੀਚੇ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਰੋਸ਼ਨੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਖਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਅਨਿਯਮਿਤ ਸਾਈਟ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਆਪਟੀਕਲ ਚੁਣੌਤੀ ਇਕੋ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਬਦਲਦੀ ਹੈ.

    ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਆਪਟੀਕਲ ਚੈਲੇਂਜ ਸੰਭਾਵਤ ਬੀਮ ਰਣਨੀਤੀ
    ਉੱਚ ਮਾਉਂਟਿੰਗ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਲੰਬਾ ਥ੍ਰੋਅ ਵਧੇਰੇ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ ਵਧੇਰੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਜਾਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਵੰਡਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ
    ਫਿਕਸਚਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਵੱਡਾ ਖੇਤਰ ਬੇਲੋੜੀ ਤੀਬਰਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੋ ਵਿਆਪਕ ਵੰਡਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ
    ਅਨਿਯਮਿਤ ਸਾਈਟ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਕਵਰੇਜ ਦੀਆਂ ਦੂਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਪਟਿਕਸ ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
    ਸਪਿਲ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਸੀਮਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕਵਰੇਜ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਈਟ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੁਕਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ, ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

    ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਉਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ?

    ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਨੇੜੇ, ਮੱਧ ਅਤੇ ਦੂਰ ਦੇ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਥ੍ਰੋਅ ਦੀ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਕਵਰੇਜ ਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

    ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਉੱਚ-ਮਾਸਟ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਖੰਭੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਖੇਤਰ, ਸਾਈਟ ਤੋਂ ਦੂਰ ਇੱਕ ਮੱਧ ਜ਼ੋਨ ਅਤੇ ਉਲਟ ਸੀਮਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਦੂਰ ਜ਼ੋਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਇਕੋ ਤੰਗ ਸ਼ਤੀਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਫਿਕਸਚਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੰਘਣੇ ਗਰਮ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਕਵਰੇਜ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਇਕੋ ਚੌੜੀ ਬੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਖੰਭੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਰ-ਦੁਰਾਡੇ ਦੇ ਜ਼ੋਨਾਂ ਨੂੰ ਅੰਡਰ-ਲਾਈਟ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    ਇੱਕ ਮਿਕਸਡ-ਬੀਮ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਦੂਰ-ਦੁਰਾਡੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਵੰਡਾਂ, ਦਰਮਿਆਨੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਮਿਆਨੀ ਵੰਡ ਅਤੇ ਨੇੜਲੇ ਕਵਰੇਜ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਵੰਡ ਦੇ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸਹੀ ਸੁਮੇਲ ਫਿਰ ਫਿਕਸਚਰ ਮਾਤਰਾ, ਬੀਮ ਓਵਰਲੈਪ ਅਤੇ ਟੀਚੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.

    ਆਮ ਬਾਹਰੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ, ਓਕੇ ਐਲਈਡੀ ਆਊਟਡੋਰ ਐੱਲਈਡੀ ਫਲੱਡ ਲਾਈਟਾਂ ਮਲਟੀਪਲ ਬੀਮ-ਐਂਗਲ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਸਾਈਟ ਲੇਆਉਟ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਿੱਥੇ ਖੰਭੇ ਦੀ ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਚੁਣੌਤੀ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਹਾਈ ਮਾਸਟ ਲਾਈਟ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਉਸੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ-ਪਹਿਲੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    ਵਿਹਾਰਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ "ਕਿਹੜਾ ਸਿੰਗਲ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ?" ਪਰ "ਕਿਹੜਾ ਬੀਮ-ਐਂਗਲ ਸੁਮੇਲ ਉਪਲਬਧ ਮਾਉਂਟਿੰਗ ਅਹੁਦਿਆਂ ਤੋਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਕਵਰੇਜ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ?"

    ਐਲਈਡੀ ਫਲੱਡ ਲਾਈਟਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਚਮਕ, ਡੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ?

    ਚਮਕ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਸੰਬੰਧਿਤ ਦੇਖਣ ਦੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇੱਛਤ ਟੀਚੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਫੈਲਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵੰਡ ਤੋਂ ਇਕਸਾਰਤਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

    ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਲੂਮੀਨੇਅਰ ਡੇਟਾਸ਼ੀਟ ਤੋਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤਿਆਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਉਹੀ ਲੂਮੀਨੇਅਰ ਉਚਾਈ, ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    ਚਮਕ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

    ਚਮਕ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਮੁੱਖ ਦੇਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਇਹ ਜਾਂਚ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉੱਚ-ਤੀਬਰਤਾ ਵਾਲੇ ਸਰੋਤ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਕਸਚਰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.

    ਖੇਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ। ਪਛਾਣ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਚਲਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ. ਉੱਚ-ਮਾਸਟ ਖੁੱਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਆਪਰੇਟਰਾਂ ਜਾਂ ਡਰਾਈਵਰਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ. ਪਾਰਕਿੰਗ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਬਾਹਰੀ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਪੈਦਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।

    ਜੇ ਸਰੋਤ ਕਿਸੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਕੋਣ, ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ, ਮਾਉਂਟਿੰਗ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਆਪਟੀਕਲ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ. ਟੀਚਾ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬੇਲੋੜੀ ਉੱਚ-ਤੀਬਰਤਾ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਟੀਚੇ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਹੈ.

    ਡੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

    ਸਪਿਲ ਲਾਈਟ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਇਹ ਜਾਂਚ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਟੀਚੇ ਦੀ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਪਰੇ ਡਿੱਗਦੀ ਹੈ, ਗੁਆਂਢੀ ਖੇਤਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਲਾਈਟਿੰਗ ਜ਼ੋਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ.

    ਇਹ ਗੁਆਂਢੀ ਜਾਇਦਾਦਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਲਾਭਦਾਇਕ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਇੱਛਤ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਏ ਬਿਨਾਂ ਊਰਜਾ ਦੀ ਖਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਨਾਲ ਆਪਟੀਕਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਜਵਾਬ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਫਿਕਸਚਰ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਜਿਓਮੈਟਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਬਿਹਤਰ ਹੱਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬੀਮ ਵੰਡ, ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਫਿਕਸਚਰ ਸਥਿਤੀ, ਆਪਟੀਕਲ ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ ਜਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    ਇਕਸਾਰਤਾ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

    ਇਕਸਾਰਤਾ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਪੂਰੀ ਟੀਚੇ ਦੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚਮਕਦਾਰ ਜ਼ੋਨ, ਹਨੇਰੇ ਜ਼ੋਨ, ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਬੀਮ-ਓਵਰਲੈਪ ਖੇਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ - ਨਾ ਕਿ ਇਕੱਲੇ averageਸਤਨ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੋਂ.

    ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਇੱਕ ਉੱਚ averageਸਤਨ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਸਹਿਜ ਜਾਂ ਅਵਿਵਹਾਰਕ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮਜ਼ਬੂਤ ਗਰਮ ਸਥਾਨ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇਕਾਗਰਤਾ ਜਾਂ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਤੀਬਰਤਾ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਗੂੜ੍ਹੇ ਪਾੜੇ ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਓਵਰਲੈਪ, ਅਣਉਚਿਤ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵੰਡ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਾਈਟ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ.

    ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਿਧਾਂਤ ਇਹ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ averageਸਤਨ ਲਕਸ ਨੂੰ ਸਬੂਤ ਵਜੋਂ ਮੰਨਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੂਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਿਵੇਂ ਵੰਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਲੇਆਉਟ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

    ਅੰਤਮ ਫਿਕਸਚਰ ਦੀ ਚੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਉਂ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

    ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਪਕਰਣ ਦਾ ਆਰਡਰ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣੇ ਗਏ ਫਿਕਸਚਰ, ਆਪਟਿਕਸ ਅਤੇ ਟੀਚਾ ਅਸਲ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਗੇ.

    1. ਸਾਈਟ ਦੇ ਮਾਪ ਅਤੇ ਟਾਰਗੇਟ ਲਾਈਟਿੰਗ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰੋ।
    2. ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਸਥਿਤੀਆਂ ਅਤੇ ਚੜ੍ਹਦੀਆਂ ਉਚਾਈਆਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ।
    3. ਜਿੱਥੇ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇ ਉੱਥੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇਕਸਾਰਤਾ ਅਤੇ ਸੀਮਾ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ।
    4. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫਿਕਸਚਰ ਅਤੇ ਬੀਮ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।
    5. ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਅਹੁਦਿਆਂ ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਨਾਲ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਮਾਡਲ ਚਲਾਓ।
    6. ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇਕਸਾਰਤਾ, ਚਮਕ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਦੇਖਣ ਦੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਪਿਲ-ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।
    7. ਫਿਕਸਚਰ ਮਾਤਰਾ, ਆਉਟਪੁੱਟ, ਆਪਟਿਕਸ ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ।
    8. ਆਰਡਰ ਕਰਨ ਜਾਂ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਤਿਮ ਆਪਟੀਕਲ ਕੌਨਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ।

    ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਓਏਕੇ ਐਲਈਡੀ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ-ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ relevantੁਕਵੀਂ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਹਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਬੀਮ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਅੰਤਮ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਟੇਜ, ਬੀਮ ਐਂਗਲ, ਫਿਕਸਚਰ ਮਾਤਰਾ, ਟੀਚਾ ਅਤੇ ਫਿਕਸਚਰ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.

    ਆਮ ਤਰਜੀਹਾਂ ਵੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ. ਉੱਚ-ਮਾਸਟ ਖੁੱਲੇ ਖੇਤਰ ਅਕਸਰ ਲੰਬੇ ਥ੍ਰੋਅ, ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਟੀਚੇ ਦੀ ਦੂਰੀ, ਚਮਕ ਅਤੇ ਬੀਮ-ਓਵਰਲੈਪ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਚਮਕ, ਇਕਸਾਰਤਾ ਅਤੇ ਸਪਿਲ-ਲਾਈਟ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਪਾਰਕਿੰਗ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਬਾਹਰੀ ਖੇਤਰ ਅਕਸਰ ਡਾਰਕ-ਜ਼ੋਨ ਕੰਟਰੋਲ, ਪੈਦਲ ਯਾਤਰੀਆਂ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਕਵਰੇਜ ਅਤੇ ਸਾਈਟ ਦੀ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਬੇਲੋੜੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਰੱਖਣ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

    ਫਲੱਡ-ਲਾਈਟ ਆਪਟਿਕਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਹੜੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ?

    ਫਲੱਡ-ਲਾਈਟ ਆਪਟਿਕਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਾਈਟ ਡਰਾਇੰਗ, ਮਾਪ, ਮਾਉਂਟਿੰਗ ਸਥਿਤੀਆਂ ਅਤੇ ਉਚਾਈਆਂ, ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਦੂਰੀ, ਟੀਚੇ ਦੇ ਖੇਤਰ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਟੀਚੇ, ਡੁੱਲ੍ਹਣ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਸੀਮਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਦੇਖਣ ਦੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ.

    • ਸਾਈਟ ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਮਾਪ
    • ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਟਾਰਗੇਟ ਲਾਈਟਿੰਗ ਖੇਤਰ
    • ਮੌਜੂਦਾ ਜਾਂ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਫਿਕਸਚਰ ਅਹੁਦਿਆਂ
    • ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ
    • ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਤੱਕ ਹਰੀਜੈਂਟਲ ਥ੍ਰੋਅ ਦੀ ਦੂਰੀ
    • ਰੈਟਰੋਫਿਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਫਿਕਸਚਰ
    • ਲੋੜੀਂਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਜੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
    • ਇਕਸਾਰਤਾ ਟੀਚਾ, ਜੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
    • ਸੀਮਾਵਾਂ ਜਾਂ ਖੇਤਰ ਜਿੱਥੇ ਡੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
    • ਮੁੱਖ ਦੇਖਣ, ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਜਾਂ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ
    • ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ
    • ਡਿਮਿੰਗ ਜਾਂ ਕੰਟਰੋਲ ਲੋੜਾਂ

    ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਆਪਟੀਕਲ ਚੋਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹੀ ਬੀਮ-ਐਂਗਲ ਨੰਬਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਹ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇੱਕ ਵੰਡ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਜਾਂ ਕੀ ਇੱਕ ਮਿਕਸਡ-ਬੀਮ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੇਗੀ.

    ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫਲੱਡ-ਲਾਈਟ ਆਪਟੀਕਲ ਲੇਆਉਟ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਲਈ ਆਪਣੀ ਸਾਈਟ ਲੇਆਉਟ, ਮਾਉਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ, ਥ੍ਰੋਅ ਦੀ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਓਏਕੇ ਐਲਈਡੀ ਤੇ ਭੇਜੋ.

    FAQ

    ਕੀ ਆਪਟਿਕਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਮੌਜੂਦਾ ਫਲੱਡ-ਲਾਈਟ ਮਾਉਂਟਿੰਗ ਪੋਜੀਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ?

    ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪਰ ਮੌਜੂਦਾ ਅਹੁਦਿਆਂ ਦੀ ਨਵੀਂ ਬੀਮ ਵੰਡ, ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਦੀ ਕਵਰੇਜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

    ਆਪਟਿਕਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਬੀਮ ਫੁੱਟਪ੍ਰਿੰਟ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮਾਉਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ, ਖੰਭੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਅਤੇ ਬੀਮ ਓਵਰਲੈਪ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਨਤੀਜਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਫਿਕਸਚਰ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੋਧੀ ਹੋਈ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

    ਕੀ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਫਿਕਸਚਰ ਵੈਟੇਜ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ?

    ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਬੀਮ ਕੋਣ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵੰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਕਵਰੇਜ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ.

    ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਫਿਕਸਚਰ ਆਉਟਪੁੱਟ, ਮਾਤਰਾ ਜਾਂ ਟੀਚੇ ਦਾ ਮੁੜ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਤੰਗ ਸ਼ਤੀਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਉੱਚੇ ਵਾਟੇਜ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਚੌੜੀ ਬੀਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਘੱਟ ਵਾਟੇਜ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.

    ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਐਲਈਡੀ ਫਲੱਡ-ਲਾਈਟ ਆਪਟੀਕਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਾਮ, ਬੀਮ ਕਵਰੇਜ, ਚਮਕਦਾਰ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਸਪਿਲ-ਲਾਈਟ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਇਕੱਲੇ ਆਪਟਿਕਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ; ਮਾਉਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ, ਫਿਕਸਚਰ ਸਥਿਤੀ, ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਪਟੀਕਲ ਸਿਸਟਮ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

    ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਇੱਕ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਕਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟੀਮ ਇਹ ਦੇਖ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਿੱਥੇ ਉਤਰਦੀ ਹੈ - ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਨਹੀਂ - ਅੰਤਮ ਬੀਮ ਦੀ ਵੰਡ, ਫਿਕਸਚਰ ਮਾਤਰਾ, ਆਉਟਪੁੱਟ ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    ਸੰਬੰਧਿਤ ਪੋਸਟਾਂ