সাইট জ্যামিতির সাথে বিম ডিস্ট্রিবিউশন, শিল্ডিং, টার্গেট এবং ফিক্সচার লেআউটের সাথে মিলিয়ে এলইডি ফ্লাড লাইট অপটিক্স চয়ন করুন, মাউন্টিং উচ্চতা এবং নিক্ষেপ দূরত্ব যাতে ব্যবহারযোগ্য আলো লক্ষ্যে পৌঁছায় যখন গ্লেয়ার, স্পিল লাইট এবং ডার্ক জোনগুলি নিয়ন্ত্রণ করা হয়।
দুটি ফ্লাড লাইট একই লুমেন আউটপুট সরবরাহ করতে পারে তবে একই বহিরঙ্গন সাইট জুড়ে খুব আলাদা ফলাফল তৈরি করে। বিম ডিস্ট্রিবিউশন, মাউন্টিং উচ্চতা, ফিক্সচার পজিশন বা লক্ষ্য পরিবর্তন করুন এবং লক্ষ্য এলাকায় পৌঁছানো আলো ঝলকানি, ছড়িয়ে পড়া আলো এবং অভিন্নতার সাথে স্থানান্তরিত হতে পারে। এই কারণেই ওয়াটেজ এবং লুমেনগুলি কখনই নিজেরাই পর্যালোচনা করা উচিত নয়।
একটি ব্যবহারিক নকশা প্রক্রিয়া এই ক্রমটি অনুসরণ করে: সাইট জ্যামিতি → অপটিক্স → মরীচি বিতরণ → অভিন্নতা → ফটোমেট্রিক যাচাইকরণের → লক্ষ্য করে গ্লেয়ার এবং স্পিল কন্ট্রোল → লক্ষ্য।
অ্যান্টি-গ্লেয়ার অপটিক্যাল ডিজাইন কীভাবে বন্যার আলো উন্নত করে?
অ্যান্টি-গ্লেয়ার অপটিক্যাল ডিজাইন প্রয়োজনীয় অঞ্চলের দিকে আরও আলো নির্দেশ করে বন্যার আলোর উন্নতি করে এবং উচ্চ-তীব্রতার আলো হ্রাস করে যা দর্শকদের কাছে সরাসরি পৌঁছায় বা অবাঞ্ছিত আশেপাশের অঞ্চলে ভ্রমণ করে।
যখন অপটিক্স, শিল্ডিং, ফিক্সচার প্লেসমেন্ট এবং লক্ষ্য একসাথে কাজ করে, তখন ইনস্টলেশনটি কম ভিজ্যুয়াল অস্বস্তি, কম অপচয় আলো এবং উজ্জ্বল এবং অন্ধকার অঞ্চলগুলির মধ্যে কম চরম রূপান্তরের সাথে প্রয়োজনীয় আলোকসজ্জা সরবরাহ করতে পারে। এটি বড় বহিরঙ্গন প্রকল্পগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ কারণ একটি ফিক্সচার একটি স্পেসিফিকেশন শীটে শক্তিশালী দেখাতে পারে যখন এখনও তার আউটপুটের কিছু অংশ দর্শকদের দিকে বা দরকারী সীমানা ছাড়িয়ে প্রেরণ করে।
ব্যবহারযোগ্য আলো, ঝলকানি এবং ছড়িয়ে পড়া আলোর মধ্যে পার্থক্য কি?
ব্যবহারযোগ্য আলো অভিপ্রেত কাজের এলাকায় পৌঁছায়, ঝলকানি ভিজ্যুয়াল অস্বস্তি সৃষ্টি করে বা দৃশ্যমানতা হ্রাস করে এবং স্পিল লাইট অভিপ্রেত লক্ষ্য এলাকার বাইরে পড়ে।
উদাহরণস্বরূপ, একটি পার্কিং এলাকায়, দরকারী আলো ট্র্যাফিক লেন, পথচারী অঞ্চল এবং অন্যান্য উদ্দেশ্যযুক্ত পৃষ্ঠতল জুড়ে দৃশ্যমানতায় অবদান রাখে। সেই অঞ্চলগুলির উপরে, পিছনে বা দূরে প্রেরিত আলো একই প্রকল্পের মান সরবরাহ করে না। অত্যধিক উজ্জ্বলতা, একটি অনুপযুক্ত আলোর দিক বা শক্তিশালী আলোকসজ্জার বৈপরীত্য ভিজ্যুয়াল বিবরণ দেখতে আরও শক্ত করে তুললে ঝলকানি ঘটতে পারে। স্পিল লাইট আবার আলাদা: এটি সংলগ্ন সম্পত্তি, আশেপাশের রাস্তা বা এমন অঞ্চলে পৌঁছাতে পারে যা আলোকসজ্জার প্রয়োজন হয় না।
হট স্পট এবং ডার্ক জোনগুলি লক্ষ্য অঞ্চলের মধ্যে অসমতা বর্ণনা করে। একটি বিভাগ দৃশ্যমানভাবে অতিরিক্ত আলোকিত হতে পারে এবং অন্যটি খুব কম আলো গ্রহণ করে। এই শর্তগুলি ব্যাখ্যা করে যে কেন বন্যা-আলোর গুণমান কেবল গড় উজ্জ্বলতা থেকে বিচার করা যায় না।
কোন অপটিক্যাল বৈশিষ্ট্যগুলি ভিজ্যুয়াল আরাম এবং ব্যবহারযোগ্য আলোর উপর সবচেয়ে বেশি প্রভাব ফেলে?
ভিজ্যুয়াল আরাম এবং ব্যবহারযোগ্য আলোর উপর সর্বাধিক প্রভাব সহ অপটিক্যাল বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে মরীচি বিতরণ, বিম কোণ, অপটিক্যাল শিল্ডিং, ফিক্সচার লক্ষ্য, মাউন্টিং উচ্চতা, ফিক্সচার অবস্থান এবং মরীচি ওভারল্যাপ।
বিম ডিস্ট্রিবিউশন সেই আকৃতি নির্ধারণ করে যেখানে ফিক্সচার টার্গেট সারফেস জুড়ে আলো প্রেরণ করে। মরীচি কোণ সেই বিতরণটি কতটা ঘনীভূত বা ছড়িয়ে পড়ে তা প্রভাবিত করে। শিল্ডিং বা অপটিক্যাল কাট-অফ এমন দিকে সরাসরি আলোকে সীমাবদ্ধ করে যেখানে এটি চায় না, যখন লক্ষ্য নির্ধারণ করে যে ডিজাইন করা বিতরণটি আসলে কোথায় অবতরণ করে।
মাউন্টিং উচ্চতা নিক্ষেপের দূরত্ব, মরীচি পদচিহ্ন এবং দেখার কোণ পরিবর্তন করে। ফিক্সচার অবস্থান টার্গেট কভারেজ এবং কোনও উজ্জ্বল উত্স সরাসরি ব্যবহারকারীর দৃষ্টিভঙ্গিতে উপস্থিত হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে কিনা তা উভয়কেই প্রভাবিত করে। বিম ওভারল্যাপ তারপরে সংলগ্ন ফিক্সচারগুলির মধ্যে রূপান্তরগুলি নিয়ন্ত্রণ করে: খুব কম ওভারল্যাপ অন্ধকার অঞ্চল ছেড়ে যেতে পারে, যখন দুর্বলভাবে নিয়ন্ত্রিত ওভারল্যাপ অপ্রয়োজনীয়ভাবে উজ্জ্বল প্যাচ তৈরি করতে পারে।
অ্যান্টি-গ্লেয়ার পারফরম্যান্স তাই অপটিক্স, মাউন্টিং, পজিশন, লক্ষ্য এবং সাইট জ্যামিতির ফলাফল - কেবল লুমিনায়ারে "অ্যান্টি-গ্লেয়ার" লেবেল নয়।
লেন্স, শিল্ডিং এবং টার্গেটিং কীভাবে একসাথে কাজ করে?
লেন্সগুলি আলো বিতরণকে আকার দেয়, নির্বাচিত দিকগুলিতে অবাঞ্ছিত প্রত্যক্ষ আলোকে সীমাবদ্ধ করে এবং লক্ষ্য নির্ধারণ করে যে ডিজাইন করা রশ্মিটি আসলে কোথায় অবতরণ করে।
একটি বৃহত বহিরঙ্গন এলাকার প্রান্তের কাছে ইনস্টল করা একটি লুমিনায়ার বিবেচনা করুন। লেন্সটি প্রয়োজনীয় বিতরণ সরবরাহ করতে পারে, তবে অত্যধিক ঊর্ধ্বমুখী লক্ষ্য এখনও পর্যবেক্ষকদের দিকে বা সাইটের সীমানা ছাড়িয়ে আলো প্রেরণ করতে পারে। একটি ঢাল নির্বাচিত দিকগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, তবে একা শিল্ডিং এমন একটি মরীচি সংশোধন করতে পারে না যা দরকারী লক্ষ্যটি মিস করে। সুতরাং তিনটি সিদ্ধান্তকে একটি অপটিক্যাল সিস্টেম হিসাবে বিবেচনা করা উচিত।
বিভিন্ন বিতরণের তুলনা করা দরকার এমন প্রকল্প দলগুলি ওকে এলইডি পর্যালোচনা করতে পারে এলইডি ফ্লাড লাইট প্রয়োজনীয় কভারেজ সংজ্ঞায়িত করার পরে। পরিসীমাটি একাধিক অপটিক্যাল বিকল্প এবং অ্যান্টি-গ্লেয়ার ডিজাইন বৈশিষ্ট্য সরবরাহ করে, তবে চূড়ান্ত পছন্দটি এখনও বিচ্ছিন্নভাবে কোনও পণ্যের স্পেসিফিকেশনের পরিবর্তে সাইট জ্যামিতি এবং আলো গণনা অনুসরণ করা উচিত।
বড় বহিরঙ্গন অঞ্চলগুলির জন্য কোন বিম-কোণ বিকল্পগুলি সবচেয়ে দরকারী?
সংকীর্ণ, মাঝারি এবং প্রশস্ত রশ্মি কোণগুলি বড় বহিরঙ্গন অঞ্চলগুলির জন্য কার্যকর হতে পারে: সংকীর্ণ মরীচি সাধারণত দীর্ঘ নিক্ষেপকে সমর্থন করে, মাঝারি মরীচি ভারসাম্য দূরত্ব এবং কভারেজ এবং প্রশস্ত মরীচি বিস্তৃত নিকটবর্তী অঞ্চলকে আচ্ছাদিত করে।
সবচেয়ে উপযুক্ত বিকল্পটি মাউন্টিং উচ্চতা, ফিক্সচার-টু-টার্গেট দূরত্ব, টার্গেট-এরিয়া জ্যামিতি, ফিক্সচার আউটপুট এবং প্রতিবেশী মরীচিগুলির মধ্যে প্রয়োজনীয় ওভারল্যাপের উপর নির্ভর করে। একটি লম্বা নিক্ষেপ জুড়ে একটি লম্বা মাস্তুল থেকে ভাল কাজ করে এমন একটি মরীচি যখন নিকটবর্তী খোলা অঞ্চলকে আলোকিত করার জন্য নিম্ন অবস্থান থেকে ব্যবহার করা হয় তখন খারাপ পারফরম্যান্স করতে পারে।
সংকীর্ণ, মাঝারি এবং প্রশস্ত রশ্মি কীভাবে পৃথক?
সংকীর্ণ রশ্মিগুলি দীর্ঘ নিক্ষেপের জন্য আলো কেন্দ্রীভূত করে, মাঝারি রশ্মিগুলি নিক্ষেপ এবং কভারেজের ভারসাম্য বজায় রাখে এবং প্রশস্ত রশ্মিগুলি বিস্তৃত নিকটবর্তী অঞ্চলে আলো ছড়িয়ে দেয়।
একটি সংকীর্ণ মরীচি একটি ছোট পদচিহ্ন তৈরি করে এবং যখন লক্ষ্য অঞ্চলটি ফিক্সচার থেকে দূরে থাকে বা যখন নকশাটি শক্ত অপটিক্যাল নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজন হয় তখন সহায়তা করতে পারে। এর প্রধান ঝুঁকি হ'ল কভারেজ: পর্যাপ্ত ওভারল্যাপ ছাড়াই, ঘনীভূত রশ্মিগুলি হট স্পট তৈরি করতে পারে এবং আশেপাশের অন্ধকার অঞ্চল ছেড়ে দিতে পারে।
একটি মাঝারি রশ্মি প্রক্ষেপণ দূরত্ব এবং কভারেজের মধ্যে একটি ব্যবহারিক ভারসাম্য সরবরাহ করে। একটি প্রশস্ত রশ্মি একটি বৃহত্তর আলোকিত পদচিহ্ন তৈরি করে এবং মাউন্টিং অবস্থানের কাছাকাছি বিস্তৃত অঞ্চলগুলির জন্য ভাল কাজ করতে পারে, তবে অতিরিক্ত দূরত্বে এটি উপলব্ধ আউটপুটকে খুব ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে দিতে পারে এবং লক্ষ্যবস্তুতে অপর্যাপ্ত আলোকসজ্জা রেখে যেতে পারে। বিস্তৃত বিতরণগুলিরও সতর্কতার সাথে সীমানা নিয়ন্ত্রণ প্রয়োজন যেখানে স্পিল লাইট গুরুত্বপূর্ণ।
এই বিভাগগুলি নির্দিষ্ট অ্যাপ্লিকেশন নিয়মের পরিবর্তে অপটিক্যাল আচরণ বর্ণনা করে। একটি 15 °, 40 ° বা 120 ° মরীচি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এক ধরণের প্রকল্পে বরাদ্দ করা উচিত নয় কারণ কোণটি সংকীর্ণ, মাঝারি বা প্রশস্ত শোনাচ্ছে। দূরত্ব, উচ্চতা, আউটপুট এবং লেআউট নির্ধারণ করে যে সেই কোণটি আসলে মাটিতে কী করে।
মাউন্টিং উচ্চতা এবং নিক্ষেপ দূরত্ব কীভাবে বিম-কোণ নির্বাচনকে প্রভাবিত করে?
উচ্চতর মাউন্টিং উচ্চতা এবং দীর্ঘ নিক্ষেপ দূরত্বের জন্য সাধারণত আরও ঘনীভূত বা নিয়ন্ত্রিত বিতরণের প্রয়োজন হয়, যখন ফিক্সচারের কাছাকাছি বিস্তৃত অঞ্চলগুলি বিস্তৃত বিতরণ ব্যবহার করতে পারে।
মরীচি কোণ কেবল তখনই অর্থবহ হয়ে ওঠে যখন এটি দূরত্বের সাথে একসাথে মূল্যায়ন করা হয়। মাউন্টিং উচ্চতা বা অনুভূমিক নিক্ষেপ বাড়ার সাথে সাথে, দূরবর্তী লক্ষ্যবস্তুতে পর্যাপ্ত ব্যবহারযোগ্য আলো রাখার জন্য নকশাটি আরও শক্ত নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজন হতে পারে। অনিয়মিত সাইট জ্যামিতির জন্য আবার বিভিন্ন কৌশলের প্রয়োজন হতে পারে কারণ একই সাইট জুড়ে অপটিক্যাল চ্যালেঞ্জ পরিবর্তিত হয়।
| প্রকল্পের অবস্থা | অপটিক্যাল চ্যালেঞ্জ | সম্ভাব্য মরীচি কৌশল |
| উচ্চতর মাউন্টিং পজিশন বা দীর্ঘ নিক্ষেপ | আরও বেশি দূরত্বে দরকারী আলো বজায় রাখুন | আরও ঘনীভূত বা নিয়ন্ত্রিত বিতরণগুলি মূল্যায়ন করুন |
| ফিক্সচারের কাছাকাছি বিশাল এলাকা | অপ্রয়োজনীয় তীব্রতা ছাড়াই একটি বিস্তৃত পদচিহ্ন কভার করুন | বিস্তৃত বিতরণ মূল্যায়ন করুন |
| অনিয়মিত সাইট জ্যামিতি | কভারেজের দূরত্ব এবং সীমানা পরিবর্তিত হয় | প্রকল্প-নির্দিষ্ট অপটিক্স এবং লক্ষ্য ব্যবহার করুন |
| স্পিল-সংবেদনশীল সীমানা | দরকারী কভারেজ অবশ্যই সাইটের প্রান্তের কাছে থামতে হবে | নিয়ন্ত্রিত বিতরণ, ঢাল এবং সাবধানে লক্ষ্য ব্যবহার করুন |
কেন একটি প্রকল্পে একাধিক মরীচি কোণ প্রয়োজন হতে পারে?
একটি প্রকল্পের জন্য একাধিক মরীচি কোণ প্রয়োজন হতে পারে কারণ কাছাকাছি, মধ্যম এবং দূরবর্তী লক্ষ্য অঞ্চলগুলিতে নিক্ষেপ দূরত্ব এবং কভারেজের বিভিন্ন সংমিশ্রণ প্রয়োজন।
উদাহরণস্বরূপ, একটি উচ্চ-মাস্ট ইনস্টলেশনের জন্য মেরুটির কাছাকাছি একটি অঞ্চল, সাইটের আরও দূরবর্তী একটি মাঝের অঞ্চল এবং বিপরীত সীমানার কাছাকাছি একটি দূরবর্তী অঞ্চল আলোকিত করার প্রয়োজন হতে পারে। সর্বত্র একই সংকীর্ণ মরীচি ব্যবহার করা ফিক্সচারের কাছাকাছি ঘনীভূত হট স্পট তৈরি করতে পারে এবং অপর্যাপ্ত সাধারণ কভারেজ তৈরি করতে পারে। সর্বত্র একই প্রশস্ত রশ্মি ব্যবহার করা মেরুর কাছাকাছি আউটপুট অপচয় করতে পারে এবং দূরবর্তী অঞ্চলগুলি আন্ডার-লাইট রেখে যেতে পারে।
একটি মিশ্র-রশ্মি কনফিগারেশন দূরবর্তী লক্ষ্যগুলিতে আরও ঘনীভূত বিতরণ, মধ্যবর্তী অঞ্চলে মাঝারি বিতরণ এবং নিকটবর্তী কভারেজগুলিতে বিস্তৃত বিতরণ বরাদ্দ করে এটি সমাধান করতে পারে। সঠিক সংমিশ্রণটি তখন ফিক্সচার পরিমাণ, বিম ওভারল্যাপ এবং লক্ষ্যের উপর নির্ভর করে।
সাধারণ বহিরাগত প্রকল্পগুলির জন্য, ওকে এলইডি এর আউটডোর এলইডি ফ্লাড লাইট একাধিক বিম-কোণ বিকল্প সরবরাহ করুন যা সাইট লেআউটের বিপরীতে মূল্যায়ন করা যেতে পারে। যেখানে মেরু উচ্চতা এবং দীর্ঘ-দূরত্বের প্রক্ষেপণ নকশা চ্যালেঞ্জের উপর আধিপত্য বিস্তার করে, একটি হাই মাস্ট লাইট কনফিগারেশনটি একই প্রকল্প-প্রথম যুক্তি দিয়ে মূল্যায়ন করা যেতে পারে।
ব্যবহারিক প্রশ্নটি "কোন একক রশ্মি কোণটি সেরা?" নয়, তবে "কোন রশ্মি-কোণ সংমিশ্রণ উপলব্ধ মাউন্টিং অবস্থান থেকে প্রয়োজনীয় কভারেজ এবং অভিন্নতা তৈরি করে?"
এলইডি ফ্লাড লাইট ডিজাইনে কীভাবে ঝলকানি, ছড়িয়ে পড়া আলো এবং অভিন্নতা মূল্যায়ন করা যেতে পারে?
গ্লেয়ারটি প্রাসঙ্গিক দেখার দিক থেকে মূল্যায়ন করা উচিত, উদ্দেশ্যযুক্ত লক্ষ্য এলাকার বাইরে পড়া আলোকসজ্জা থেকে আলো ছড়িয়ে দেওয়া এবং সম্পূর্ণ কাজের পৃষ্ঠ জুড়ে আলোর বিতরণ থেকে অভিন্নতা মূল্যায়ন করা উচিত।
এই কারণগুলি কেবল লুমিনায়ার ডেটাশিট থেকে অনুমান করার পরিবর্তে সমাপ্ত আলো বিন্যাসে পরীক্ষা করা উচিত। মাউন্ট উচ্চতা, লক্ষ্য বা দর্শকের অবস্থান পরিবর্তন করার সময় একই লুমিনায়ার খুব আলাদাভাবে সম্পাদন করতে পারে।
ঝলকানি কীভাবে মূল্যায়ন করা উচিত?
উচ্চ-তীব্রতার উত্সগুলি সরাসরি দৃশ্যমান কিনা এবং ফিক্সচারগুলি কীভাবে লক্ষ্য করা হয়েছে তা পরীক্ষা করে প্রধান দেখার অবস্থান এবং দিকনির্দেশনা থেকে ঝলকানি মূল্যায়ন করা উচিত।
অঞ্চলটি ব্যবহার করা বা দেখছেন এমন লোকদের দিয়ে শুরু করুন। তারা সাধারণত কোথায় দাঁড়িয়ে থাকে, সরে যায় বা গাড়ি চালায় তা সনাক্ত করুন, তারপরে তাদের যে দিকগুলি দেখতে হবে তা পরীক্ষা করুন। খেলাধুলা বা ক্রিয়াকলাপের ক্ষেত্রে, খেলোয়াড় এবং দর্শকদের বিবেচনা করুন। উচ্চ-মাস্ট খোলা অঞ্চলে, অপারেটর বা ড্রাইভারদের বিভিন্ন দিক থেকে আসার কথা বিবেচনা করুন। পার্কিং এবং বাণিজ্যিক বহিরঙ্গন এলাকায়, পথচারী এবং চালক উভয়কেই বিবেচনা করুন।
যদি উত্সটি একটি গুরুত্বপূর্ণ দেখার দিক থেকে সরাসরি দৃশ্যমান থাকে তবে লক্ষ্য কোণ, শিল্ডিং, মাউন্টিং অবস্থান বা অপটিক্যাল বিতরণ পর্যালোচনা করুন। লক্ষ্যটি হ'ল ব্যবহারকারীদের অপ্রয়োজনীয় উচ্চ-তীব্রতার আলোর সংস্পর্শে না রেখে প্রয়োজনীয় টার্গেট আলোকসজ্জা বজায় রাখা।
স্পিল লাইট কীভাবে মূল্যায়ন করা উচিত?
স্পিল লাইট লক্ষ্য সীমানা ছাড়িয়ে কতটা আলোকসজ্জা পড়ে তা পরীক্ষা করে মূল্যায়ন করা উচিত, প্রতিবেশী অঞ্চলে পৌঁছায় বা উদ্দেশ্যযুক্ত আলো অঞ্চলের উপরে এবং পিছনে ভ্রমণ করে।
এটি প্রতিবেশী সম্পত্তির চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ। দরকারী এলাকার বাইরের আলো উদ্দেশ্যমূলক ভিজ্যুয়াল কাজে অবদান না রেখে শক্তি খরচ করে। এটি হ্রাস করা অপটিক্যাল নিয়ন্ত্রণ এবং প্রকল্পের দক্ষতা উভয়ই উন্নত করতে পারে।
উত্তরটি সর্বদা ফিক্সচারকে আরও নীচের দিকে লক্ষ্য করা নয়। জ্যামিতির উপর নির্ভর করে, আরও ভাল সমাধানের মধ্যে অন্য রশ্মি বিতরণ, একটি আলাদা ফিক্সচার অবস্থান, অপটিক্যাল শিল্ডিং বা এই পরিবর্তনগুলির সংমিশ্রণ অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে।
কীভাবে অভিন্নতা মূল্যায়ন করা উচিত?
উজ্জ্বল অঞ্চল, অন্ধকার অঞ্চল, প্রান্ত, কোণ এবং মরীচি-ওভারল্যাপ অঞ্চল সহ সম্পূর্ণ লক্ষ্য পৃষ্ঠ জুড়ে অভিন্নতা মূল্যায়ন করা উচিত - কেবল গড় আলোকসজ্জা থেকে নয়।
একটি প্রকল্প উজ্জ্বলতম এবং অন্ধকার অঞ্চলগুলির মধ্যে অস্বস্তিকর বা অবাস্তব পার্থক্য তৈরি করার সময় একটি উচ্চ গড় মান অর্জন করতে পারে। শক্তিশালী হট স্পটগুলি অত্যধিক ঘনত্ব বা ওভারল্যাপিং তীব্রতা নির্দেশ করতে পারে। গাঢ় ফাঁকগুলি অপর্যাপ্ত ওভারল্যাপ, অনুপযুক্ত লক্ষ্য বা এমন একটি বিতরণ নির্দেশ করতে পারে যা সাইটের জ্যামিতির সাথে মেলে না।
অভিন্নতার লক্ষ্যগুলি নিজেরাই অ্যাপ্লিকেশন এবং প্রযোজ্য প্রকল্পের প্রয়োজনীয়তাগুলি অনুসরণ করা উচিত। ডিজাইন নীতিটি হ'ল লেআউটটি কাজ করে এমন প্রমাণ হিসাবে গড় লাক্সকে বিবেচনা করার পরিবর্তে পুরো প্রয়োজনীয় অঞ্চল জুড়ে আলো কীভাবে বিতরণ করা হয় তা মূল্যায়ন করা।
চূড়ান্ত ফিক্সচার নির্বাচনের আগে কেন ফটোমেট্রিক সিমুলেশন ব্যবহার করা উচিত?
ফটোমেট্রিক সিমুলেশন ব্যবহার করা উচিত কারণ এটি দেখায় যে সরঞ্জামগুলি অর্ডার করার আগে নির্বাচিত ফিক্সচার, অপটিক্স এবং লক্ষ্যগুলি কীভাবে আসল সাইটে সম্পাদন করবে।
- সাইটের মাত্রা এবং টার্গেট লাইটিং অঞ্চলগুলি সংগ্রহ করুন।
- মাউন্টিং পজিশন এবং মাউন্টিং হাইট নিশ্চিত করুন।
- যেখানে উপলব্ধ সেখানে প্রয়োজনীয় আলোকসজ্জা, অভিন্নতা এবং সীমানা শর্তগুলি সংজ্ঞায়িত করুন।
- প্রাথমিক ফিক্সচার এবং মরীচি বিতরণ নির্বাচন করুন।
- প্রস্তাবিত অবস্থান এবং লক্ষ্য সহ ফটোমেট্রিক মডেলটি চালান।
- আলোকসজ্জা, অভিন্নতা, ঝলকানি-সংবেদনশীল দেখার দিকনির্দেশ এবং স্পিল-লাইট সীমানা পরীক্ষা করুন।
- ফিক্সচার পরিমাণ, আউটপুট, অপটিক্স এবং লক্ষ্য সামঞ্জস্য করুন।
- অর্ডার বা ইনস্টলেশনের আগে চূড়ান্ত অপটিক্যাল কনফিগারেশন নিশ্চিত করুন।
এখানেই ওকে এলইডির আলো-নকশা, উত্পাদন এবং কাস্টমাইজেশন ক্ষমতা প্রাসঙ্গিক হয়ে ওঠে। প্রতিটি প্রকল্পে একটি স্ট্যান্ডার্ড বিম কনফিগারেশন জোর করার পরিবর্তে, চূড়ান্ত আলোর প্রস্তাবটি নিশ্চিত হওয়ার আগে ওয়াটেজ, বিম অ্যাঙ্গেল, ফিক্সচার পরিমাণ, লক্ষ্য এবং ফিক্সচার কনফিগারেশন একসাথে পর্যালোচনা করা যেতে পারে।
সাধারণ অগ্রাধিকারগুলিও অ্যাপ্লিকেশন দ্বারা পরিবর্তিত হয়। উচ্চ-মাস্ট খোলা অঞ্চলগুলি প্রায়শই দীর্ঘ নিক্ষেপ, বিভিন্ন লক্ষ্য দূরত্ব, ঝলকানি এবং মরীচি-ওভারল্যাপ চ্যালেঞ্জগুলিকে একত্রিত করে। ক্রীড়া এবং ক্রিয়াকলাপের ক্ষেত্রগুলি প্লেয়ার বা দর্শকের ঝলকানি, অভিন্নতা এবং স্পিল-লাইট নিয়ন্ত্রণ যুক্ত করে। পার্কিং এবং বাণিজ্যিক বহিরঙ্গন অঞ্চলগুলি প্রায়শই ডার্ক-জোন নিয়ন্ত্রণ, পথচারীদের দৃশ্যমানতা, প্রান্ত কভারেজ এবং সাইটের সীমানা ছাড়িয়ে অপ্রয়োজনীয় আলো রাখার উপর বেশি জোর দেয়।
ফ্লাড-লাইট অপটিক্স নির্বাচন করার আগে কোন প্রকল্পের তথ্য প্রয়োজন?
ফ্লাড-লাইট অপটিক্স নির্বাচন করার আগে, সাইট অঙ্কন, মাত্রা, মাউন্টিং অবস্থান এবং উচ্চতা, নিক্ষেপ দূরত্ব, লক্ষ্য অঞ্চল, আলোর লক্ষ্য, ছড়িয়ে পড়া-সংবেদনশীল সীমানা এবং প্রধান দেখার দিকনির্দেশনা সরবরাহ করুন।
- সাইট অঙ্কন এবং সামগ্রিক মাত্রা
- অ্যাপ্লিকেশন এবং টার্গেট লাইটিং অঞ্চল
- বিদ্যমান বা পরিকল্পিত ফিক্সচার অবস্থান
- মাউন্টিং উচ্চতা
- গুরুত্বপূর্ণ টার্গেট জোনগুলিতে অনুভূমিক থ্রো দূরত্ব
- রেট্রোফিট প্রকল্পগুলির জন্য বিদ্যমান ফিক্সচার
- প্রয়োজনীয় আলোকসজ্জা, যদি নির্দিষ্ট করা হয়
- ইউনিফর্মি টার্গেট, যদি নির্দিষ্ট করা হয়
- সীমানা বা অঞ্চল যেখানে স্পিল লাইট অবশ্যই নিয়ন্ত্রণ করা উচিত
- প্রধান দেখা, অপারেটিং বা ট্র্যাফিক দিকনির্দেশনা
- পরিবেশগত অবস্থা
- ডিমিং বা নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজনীয়তা
এই তথ্য সরবরাহ করার ফলে অপটিক্যাল নির্বাচনটি পছন্দসই বিম-কোণ নম্বরের পরিবর্তে প্রকল্প থেকে শুরু হতে পারে। এটি ডিজাইন দলকে একটি বিতরণ পর্যাপ্ত কিনা বা একটি মিশ্র-রশ্মি কনফিগারেশন আরও ভাল পারফর্ম করবে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য পর্যাপ্ত প্রসঙ্গ দেয়।
একটি প্রকল্প-নির্দিষ্ট ফ্লাড-লাইট অপটিক্যাল লেআউট নিয়ে আলোচনা করতে আপনার সাইটের লেআউট, মাউন্টিং উচ্চতা, নিক্ষেপ দূরত্ব এবং লক্ষ্য আলোর প্রয়োজনীয়তা ওকে এলইডিতে প্রেরণ করুন।
FAQ
অপটিক্স পরিবর্তন করার সময় বিদ্যমান ফ্লাড-লাইট মাউন্টিং পজিশনগুলি কি রাখা যেতে পারে?
সম্ভবত, তবে বিদ্যমান অবস্থানগুলি নতুন মরীচি বিতরণ, লক্ষ্য এবং লক্ষ্য কভারেজের বিরুদ্ধে পুনরায় পরীক্ষা করা উচিত।
অপটিক্স পরিবর্তন করা মরীচির পদচিহ্ন পরিবর্তন করে, তাই মাউন্টিং উচ্চতা, মেরু অবস্থান, লক্ষ্য এবং রশ্মি ওভারল্যাপ ফিক্সচারগুলি একই অবস্থানে থাকলেও একটি ভিন্ন ফলাফল তৈরি করতে পারে। একটি আলো বিন্যাস ইনস্টলেশনের আগে সংশোধিত কনফিগারেশনটি যাচাই করা উচিত।
মরীচি কোণ পরিবর্তন করার জন্য কি ফিক্সচার ওয়াটেজ পরিবর্তন করা দরকার?
অগত্যা নয়। রশ্মি কোণ পরিবর্তন করা প্রাথমিকভাবে আলোর বিতরণকে পরিবর্তন করে, তবে এই পরিবর্তনটি লক্ষ্য অঞ্চলে আলোকসজ্জা, কভারেজ এবং অভিন্নতাকেও প্রভাবিত করতে পারে।
তাই প্রকল্পটি ফিক্সচার আউটপুট, পরিমাণ বা লক্ষ্যমাত্রা পুনর্মূল্যায়ন করার প্রয়োজন হতে পারে। একটি সংকীর্ণ রশ্মির জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে উচ্চতর ওয়াটেজের প্রয়োজন হয় না, ঠিক যেমন একটি প্রশস্ত রশ্মির জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিম্ন ওয়াটেজের প্রয়োজন হয় না।
কার্যকর এলইডি ফ্লাড-লাইট অপটিক্যাল ডিজাইন ব্যবহারযোগ্য আলো, ভিজ্যুয়াল আরাম, মরীচি কভারেজ, ঝলকানি নিয়ন্ত্রণ, স্পিল-লাইট নিয়ন্ত্রণ এবং অভিন্নতার ভারসাম্য বজায় রাখে। এগুলির কোনওটিই কেবল অপটিক্সের উপর নির্ভর করে না; মাউন্টিং উচ্চতা, ফিক্সচার অবস্থান, লক্ষ্য এবং প্রকল্প জ্যামিতি নির্ধারণ করে যে অপটিক্যাল সিস্টেমটি সাইটে কীভাবে সম্পাদন করে।
পরবর্তী পদক্ষেপটি হ'ল ফোটোমেট্রিক লেআউটে এই কারণগুলি একসাথে যাচাই করা। একবার প্রকল্প দল দেখতে পারে যে আলো কোথায় অবতরণ করে - এবং কোথায় এটি হয় না - চূড়ান্ত রশ্মি বিতরণ, ফিক্সচার পরিমাণ, আউটপুট এবং লক্ষ্যটি আরও বেশি আত্মবিশ্বাসের সাথে নির্বাচন করা যেতে পারে।