బీమ్ డిస్ట్రిబ్యూషన్, షీల్డింగ్, ఎయిమింగ్ మరియు ఫిక్సర్ లేవుట్ ని సైట్ జామెట్రీకి మ్యాచ్ చేయడం ద్వారా ఎల్ ఈడి ఫ్లడ్ లైట్ ఆప్టిక్స్ ఎంచుకోండి, మౌంటింగ్ ఎత్తు మరియు త్రో దూరం తద్వారా గ్లేర్, స్పిల్ లైట్ మరియు డార్క్ జోన్ లు కంట్రోల్ చేయబడతాయి.
రెండు ఫ్లడ్ లైట్లు ఒకే విధమైన ల్యూమెన్ అవుట్ పుట్ ను అందించగలవు, అయినప్పటికీ ఒకే బహిరంగ సైట్ లో చాలా భిన్నమైన ఫలితాలను ఇస్తాయి. బీమ్ డిస్ట్రిబ్యూషన్, మౌంటింగ్ ఎత్తు, ఫిక్సర్ పొజిషన్ లేదా ఎమిషన్ మార్చండి, మరియు టార్గెట్ ప్రాంతానికి చేరుకునే లైటు గ్లేర్, స్పిల్ లైట్ మరియు ఏకరీతితో షిఫ్ట్ అవుతుంది. అందుకే వాటేజ్ మరియు ల్యూమెన్స్ ను వారి స్వంతంగా సమీక్షించకూడదు.
ఒక ఆచరణాత్మక రూపకల్పన ప్రక్రియ ఈ క్రమాన్ని అనుసరిస్తుంది: సైట్ జ్యామితి → ఆప్టిక్స్ → పుంజం పంపిణీ → → మెరుపు మరియు స్పిల్ కంట్రోల్ → ఏకరూపత → ఫోటోమెట్రిక్ ధృవీకరణను లక్ష్యంగా చేసుకోవడం.
యాంటీ-గ్లేర్ ఆప్టికల్ డిజైన్ ఫ్లడ్ లైటింగ్ ను ఎలా మెరుగుపరుస్తుంది?
యాంటీ-గ్లేర్ ఆప్టికల్ డిజైన్ అవసరమైన ప్రాంతం వైపు ఎక్కువ కాంతిని నిర్దేశించడం ద్వారా వరద లైటింగ్ ను మెరుగుపరుస్తుంది, అదే సమయంలో వీక్షకులకు నేరుగా చేరే లేదా అవాంఛిత పరిసర ప్రాంతాలకు ప్రయాణించే అధిక-తీవ్రత కాంతిని తగ్గిస్తుంది.
ఆప్టిక్స్, షీల్డింగ్, ఫిక్సర్ ప్లేస్ మెంట్ మరియు లక్ష్యం కలిసి పనిచేసినప్పుడు, సంస్థాపన తక్కువ దృశ్య అసౌకర్యం, తక్కువ వృధా కాంతి మరియు ప్రకాశవంతమైన మరియు చీకటి ప్రాంతాల మధ్య తక్కువ తీవ్రమైన పరివర్తనలతో అవసరమైన కాంతిని అందిస్తుంది. పెద్ద బహిరంగ ప్రాజెక్టులలో ఇది ముఖ్యం ఎందుకంటే ఒక ఫిక్చర్ స్పెసిఫికేషన్ షీట్ లో శక్తివంతంగా కనిపిస్తుంది, అదే సమయంలో దాని అవుట్ పుట్ లో కొంత భాగాన్ని వీక్షకుల వైపు లేదా ఉపయోగకరమైన సరిహద్దుకు మించి పంపుతుంది.
ఉపయోగించగల లైట్, గ్లేర్ మరియు స్పిల్ లైట్ మధ్య తేడా ఏమిటి?
ఉపయోగించగల కాంతి ఉద్దేశించిన పని ప్రాంతానికి చేరుకుంటుంది, మెరుపు వల్ల దృశ్య అసౌకర్యం లేదా దృశ్యమానత తగ్గుతుంది, మరియు ఒలికిపోయిన కాంతి ఉద్దేశించిన లక్ష్య ప్రాంతానికి వెలుపల పడుతుంది.
పార్కింగ్ ప్రాంతంలో, ఉదాహరణకు, ఉపయోగకరమైన కాంతి ట్రాఫిక్ దారులు, పాదచారుల ప్రాంతాలు మరియు ఇతర ఉద్దేశించిన ఉపరితలాలలో దృశ్యమానతకు దోహదం చేస్తుంది. ఆ ప్రాంతాలకు పైన పంపిన కాంతి ఒకే ప్రాజెక్ట్ విలువను అందించదు. అధిక ప్రకాశం, సముచితం కాని కాంతి దిశ లేదా బలమైన ప్రకాశ ఛాయాభేదం దృశ్య వివరాలను చూడటం కష్టతరం చేసినప్పుడు మెరుపు సంభవించవచ్చు. స్పిల్ లైట్ మళ్లీ భిన్నంగా ఉంటుంది: ఇది ప్రక్కనే ఉన్న ఆస్తులు, చుట్టుపక్కల రోడ్లు లేదా కాంతి అవసరం లేని ప్రాంతాలకు చేరుకోవచ్చు.
హాట్ స్పాట్ లు మరియు డార్క్ జోన్ లు టార్గెట్ ప్రాంతంలో అసమానతను వివరిస్తాయి. ఒక విభాగం అతిగా వెలిగించబడవచ్చు, మరొకటి చాలా తక్కువ కాంతిని పొందుతుంది. సగటు ప్రకాశం నుండి మాత్రమే వరద-కాంతి నాణ్యతను ఎందుకు నిర్ణయించలేమో ఈ పరిస్థితులు వివరిస్తాయి.
దృశ్య సౌకర్యం మరియు ఉపయోగించదగిన కాంతిపై ఏ ఆప్టికల్ లక్షణాలు గొప్ప ప్రభావాన్ని చూపుతాయి?
దృశ్య సౌకర్యం మరియు ఉపయోగించదగిన కాంతిపై గొప్ప ప్రభావాన్ని కలిగి ఉన్న ఆప్టికల్ లక్షణాలు బీమ్ పంపిణీ, బీమ్ యాంగిల్, ఆప్టికల్ షీల్డింగ్, ఫిక్సర్ లక్ష్యం, మౌంటింగ్ ఎత్తు, ఫిక్సర్ పొజిషన్ మరియు బీమ్ ఓవర్ ల్యాప్ ఉన్నాయి.
టార్గెట్ ఉపరితలం వెంబడి ఫిక్సర్ కాంతిని పంపే ఆకారాన్ని బీమ్ డిస్ట్రిబ్యూషన్ తెలుసుకుంటుంది. ఆ డిస్ట్రిబ్యూషన్ ఎంత కేంద్రీకృతమై లేదా విస్తరించిందనే దానిపై బీమ్ యాంగిల్ ప్రభావం చూపుతుంది. షీల్డింగ్ లేదా ఆప్టికల్ కట్-ఆఫ్ ప్రత్యక్ష కాంతిని అది కోరుకోని దిశలలో పరిమితం చేస్తుంది, అయితే డిజైన్ చేయబడిన పంపిణీ వాస్తవానికి ఎక్కడ దిగుతుందో లక్ష్యం నిర్ణయిస్తుంది.
మౌంటింగ్ ఎత్తు త్రో దూరం, బీమ్ పాదముద్ర మరియు వీక్షణ కోణాన్ని మారుస్తుంది. ఫిక్సర్ స్థానం లక్ష్య కవరేజ్ మరియు ప్రకాశవంతమైన మూలం నేరుగా వినియోగదారు యొక్క వీక్షణ రంగంలో కనిపించే అవకాశం ఉందా అని రెండింటినీ ప్రభావితం చేస్తుంది. బీమ్ అతివ్యాప్తి అప్పుడు ప్రక్కనే ఉన్న ఫిక్చర్ల మధ్య పరివర్తనలను నియంత్రిస్తుంది: చాలా తక్కువ అతివ్యాప్తి చీకటి జోన్లను వదిలివేయగలదు, అయితే పేలవంగా నియంత్రించబడిన అతివ్యాప్తి అనవసరంగా ప్రకాశవంతమైన పాచెస్ ను సృష్టిస్తుంది.
అందువల్ల యాంటీ-గ్లేర్ పనితీరు ఆప్టిక్స్, మౌంటింగ్, పొజిషన్, లక్ష్యం మరియు సైట్ జ్యామితి యొక్క ఫలితం-ల్యూమినియర్ పై మాత్రమే "యాంటీ-గ్లేర్" లేబుల్ కాదు.
లెన్సులు, షీల్డింగ్ మరియు లక్ష్యం కలిసి ఎలా పనిచేస్తాయి?
లెన్స్ లు కాంతి పంపిణీని ఆకృతి చేస్తాయి, ఎంచుకున్న దిశలలో అవాంఛిత ప్రత్యక్ష కాంతిని పరిమితం చేస్తాయి మరియు డిజైన్ చేసిన పుంజం వాస్తవానికి ఎక్కడ దిగుతుందో లక్ష్యం నిర్ణయిస్తుంది.
పెద్ద బహిరంగ ప్రాంతం అంచు దగ్గర ఇన్ స్టాల్ చేసిన ల్యూమినియర్ ను పరిగణించండి. లెన్స్ అవసరమైన పంపిణీని అందించవచ్చు, కానీ అధిక పైకి లక్ష్యం ఇప్పటికీ పరిశీలకుల వైపు లేదా సైట్ సరిహద్దు దాటి కాంతిని పంపుతుంది. ఒక షీల్డ్ ఎంచుకున్న దిశలను నియంత్రించగలదు, కానీ షీల్డింగ్ మాత్రమే ఉపయోగకరమైన లక్ష్యాన్ని కోల్పోయే పుంజాన్ని సరిచేయదు. అందువల్ల ఈ మూడు నిర్ణయాలను ఒక ఆప్టికల్ సిస్టమ్ గా పరిగణించాలి.
విభిన్న డిస్ట్రిబ్యూషన్లను పోల్చాల్సిన ప్రాజెక్ట్ టీమ్ లు OAK LED లను సమీక్షించవచ్చు. ఎల్ఈడీ ఫ్లడ్ లైట్లు అవసరమైన కవరేజీని నిర్వచించిన తరువాత. ఈ శ్రేణి బహుళ ఆప్టికల్ ఎంపికలు మరియు యాంటీ-గ్లేర్ డిజైన్ లక్షణాలను అందిస్తుంది, కానీ తుది ఎంపిక ఇప్పటికీ సైట్ జ్యామితి మరియు లైటింగ్ గణనను అనుసరించాలి.
పెద్ద బహిరంగ ప్రాంతాలకు ఏ బీమ్-యాంగిల్ ఎంపికలు అత్యంత ఉపయోగకరంగా ఉంటాయి?
ఇరుకైన, మధ్యస్థ మరియు విస్తృత పుంజం కోణాలు అన్నీ పెద్ద బహిరంగ ప్రాంతాలకు ఉపయోగపడతాయి: ఇరుకైన కిరణాలు సాధారణంగా పొడవైన త్రోలకు మద్దతు ఇస్తాయి, మీడియం కిరణాలు దూరం మరియు కవరేజీని సమతుల్యం చేస్తాయి మరియు విస్తృత కిరణాలు విస్తృత సమీప ప్రాంతాలను కవర్ చేస్తాయి.
మౌంటింగ్ ఎత్తు, ఫిక్సర్-టు-టార్గెట్ దూరం, టార్గెట్-ఏరియా జ్యామితి, ఫిక్సర్ అవుట్ పుట్ మరియు పొరుగు బీమ్ ల మధ్య అవసరమైన ఓవర్ ల్యాప్ పై అత్యంత తగిన ఎంపిక ఆధారపడి ఉంటుంది. పొడవైన త్రో మీదుగా పొడవైన మాస్ట్ నుండి బాగా పనిచేసే పుంజం సమీపంలోని బహిరంగ ప్రాంతాన్ని ప్రకాశవంతం చేయడానికి తక్కువ స్థానం నుండి ఉపయోగించినప్పుడు పేలవంగా పనిచేస్తుంది.
ఇరుకైన, మధ్యస్థ మరియు విశాలమైన కిరణాలు ఏవిధంగా విభిన్నంగా ఉంటాయి?
ఇరుకైన కిరణాలు పొడవైన త్రోల కోసం కాంతిని కేంద్రీకరిస్తాయి, మీడియం కిరణాలు త్రో మరియు కవరేజీని సమతుల్యం చేస్తాయి మరియు విస్తృత కిరణాలు విస్తృత సమీప ప్రాంతాలలో కాంతిని వ్యాప్తి చేస్తాయి.
ఇరుకైన పుంజం చిన్న పాదముద్రను సృష్టిస్తుంది మరియు లక్ష్య ప్రాంతం ఫిక్సర్ నుండి దూరంగా కూర్చున్నప్పుడు లేదా డిజైన్ కు గట్టి ఆప్టికల్ నియంత్రణ అవసరమైనప్పుడు సహాయపడుతుంది. దీని ప్రధాన ప్రమాదం కవరేజ్: తగినంత అతివ్యాప్తి లేకుండా, సాంద్రీకృత కిరణాలు హాట్ స్పాట్లను సృష్టించగలవు మరియు చీకటి పరిసర ప్రాంతాలను వదిలివేస్తాయి.
ఒక మీడియం బీమ్ ప్రొజెక్షన్ దూరం మరియు కవరేజీ మధ్య ఆచరణాత్మక సమతుల్యతను అందిస్తుంది. విశాలమైన పుంజం పెద్ద ప్రకాశవంతమైన పాదముద్రను సృష్టిస్తుంది మరియు మౌంటింగ్ పొజిషన్ కు దగ్గరగా ఉన్న విశాలమైన ప్రాంతాలకు బాగా పనిచేస్తుంది, కానీ అధిక దూరంలో ఇది అందుబాటులో ఉన్న అవుట్ పుట్ ను చాలా విస్త్రృతంగా వ్యాప్తి చేస్తుంది మరియు లక్ష్యంపై తగినంత కాంతిని వదిలివేయవచ్చు. స్పిల్ లైట్ ముఖ్యమైన చోట విస్తృత పంపిణీలకు జాగ్రత్తగా సరిహద్దు నియంత్రణ అవసరం.
ఈ వర్గాలు స్థిర అనువర్తన నియమాల కంటే ఆప్టికల్ ప్రవర్తనను వివరిస్తాయి. కోణం ఇరుకైనది, మధ్యస్థంగా లేదా వెడల్పుగా ధ్వనిస్తుంది కనుక 15°, 40° లేదా 120° బీమ్ ను ఆటోమేటిక్ గా ఒక రకం ప్రాజెక్ట్ కు కేటాయించరాదు. దూరం, ఎత్తు, అవుట్ పుట్ మరియు లేఅవుట్ ఆ కోణం వాస్తవానికి భూమిపై ఏమి చేస్తుందో నిర్ణయిస్తాయి.
మౌంటింగ్ ఎత్తు మరియు త్రో దూరం బీమ్-యాంగిల్ ఎంపికపై ఏవిధంగా ప్రభావం చూపుతాయి?
అధిక మౌంటింగ్ ఎత్తులు మరియు పొడవైన త్రో దూరాలకు సాధారణంగా మరింత సాంద్రీకృత లేదా నియంత్రిత పంపిణీలు అవసరం, అయితే ఫిక్సర్ కు దగ్గరగా ఉన్న విస్తృత ప్రాంతాలు విస్తృత పంపిణీలను ఉపయోగించవచ్చు.
దూరంతో కలిపి మదింపు చేసినప్పుడు మాత్రమే బీమ్ కోణం అర్థవంతంగా మారుతుంది. మౌంటింగ్ ఎత్తు లేదా క్షితిజ సమాంతర త్రో పెరిగేకొద్దీ, దూర లక్ష్యంపై తగినంత ఉపయోగించదగిన కాంతిని ఉంచడానికి డిజైన్ కు గట్టి నియంత్రణ అవసరం కావచ్చు. క్రమరహిత సైట్ జ్యామితికి మళ్లీ వేర్వేరు వ్యూహాలు అవసరం కావచ్చు ఎందుకంటే ఆప్టికల్ ఛాలెంజ్ ఒకే సైట్ లో మారుతుంది.
| ప్రాజెక్టు పరిస్థితి | ఆప్టికల్ ఛాలెంజ్ | సాధ్యమయ్యే పుంజం వ్యూహం |
| అధిక మౌంటెనింగ్ పొజిషన్ లేదా పొడవైన త్రో | ఎక్కువ దూరంలో ఉపయోగకరమైన కాంతిని మెయింటైన్ చేయండి | మరింత సాంద్రీకృత లేదా నియంత్రిత పంపిణీలను మదింపు చేయడం |
| ఫిక్సర్ కు దగ్గరల్లో పెద్ద ప్రాంతం | అనవసరమైన తీవ్రత లేకుండా విస్త్రృతమైన పాదముద్రను కవర్ చేయండి. | విస్త్రృత పంపిణీలను మదింపు చేయడం |
| క్రమరహిత సైట్ జ్యామితి | కవరేజీ దూరాలు మరియు సరిహద్దులు మారుతూ ఉంటాయి | ప్రాజెక్ట్ స్పెసిఫిక్ ఆప్టిక్స్ మరియు టార్గెట్ ఉపయోగించండి. |
| స్పిల్-సెన్సిటివ్ సరిహద్దు | ఉపయోగకరమైన కవరేజీ సైట్ అంచుకు దగ్గరల్లో ఆగిపోవాలి. | నియంత్రిత డిస్ట్రిబ్యూషన్, షీల్డింగ్ మరియు జాగ్రత్తగా లక్ష్యంగా పెట్టుకోండి. |
ఒక ప్రాజెక్ట్ కు ఒకటి కంటే ఎక్కువ బీమ్ యాంగిల్ ఎందుకు అవసరం అవుతుంది?
ఒక ప్రాజెక్ట్ కు ఒకటి కంటే ఎక్కువ బీమ్ కోణాలు అవసరం కావచ్చు ఎందుకంటే సమీప, మధ్య మరియు దూర లక్ష్య మండలాలకు త్రో దూరం మరియు కవరేజీ యొక్క విభిన్న కలయికలు అవసరం.
ఉదాహరణకు, హై-మాస్ట్ సంస్థాపన, ధ్రువానికి దగ్గరగా ఉన్న ప్రాంతాన్ని ప్రకాశవంతం చేయవలసి ఉంటుంది, సైట్ కు దూరంగా ఉన్న మధ్య జోన్ మరియు వ్యతిరేక సరిహద్దుకు సమీపంలో ఉన్న సుదూర జోన్. ప్రతిచోటా ఒకే ఇరుకైన పుంజాన్ని ఉపయోగించడం వల్ల ఫిక్సర్ దగ్గర సాంద్రీకృత హాట్ స్పాట్ లు ఏర్పడతాయి మరియు తగినంత సాధారణ కవరేజీ లేదు. ప్రతిచోటా ఒకే వైడ్ బీమ్ ఉపయోగించడం వల్ల పోల్ కు దగ్గరగా అవుట్ పుట్ వృధా అవుతుంది, అయితే సుదూర జోన్ లు అండర్ లైట్ గా ఉంటాయి.
మిశ్రమ-పుంజం కాన్ఫిగరేషన్ సుదూర లక్ష్యాలకు మరింత కేంద్రీకృత పంపిణీలను, మధ్యస్థ ప్రాంతాలకు మధ్యస్థ పంపిణీలను మరియు సమీప కవరేజీకి విస్తృత పంపిణీలను కేటాయించడం ద్వారా దీనిని పరిష్కరించగలదు. సరైన కాంబినేషన్ అప్పుడు ఫిక్సర్ పరిమాణం, బీమ్ ఓవర్ ల్యాప్ మరియు లక్ష్యంపై ఆధారపడి ఉంటుంది.
సాధారణ బాహ్య ప్రాజెక్టుల కొరకు, OAK LED లు అవుట్ డోర్ LED ఫ్లడ్ లైట్లు సైట్ లేవుట్ కు విరుద్ధంగా మదింపు చేయగల బహుళ బీమ్-యాంగిల్ ఎంపికలను అందించండి. పోల్ ఎత్తు మరియు లాంగ్ డిస్టెన్స్ ప్రొజెక్షన్ డిజైన్ ఛాలెంజ్ పై ఆధిపత్యం చెలాయించే చోట, హై మాస్ట్ లైట్ అదే ప్రాజెక్ట్-ఫస్ట్ లాజిక్ తో కాన్ఫిగరేషన్ ను మూల్యాంకనం చేయవచ్చు.
ఆచరణాత్మక ప్రశ్న "ఏ సింగిల్ బీమ్ యాంగిల్ ఉత్తమమైనది?" కాదు, "ఏ బీమ్-యాంగిల్ కలయిక అందుబాటులో ఉన్న మౌంటింగ్ స్థానాల నుండి అవసరమైన కవరేజ్ మరియు ఏకరూపతను ఉత్పత్తి చేస్తుంది?"
ఎల్ ఈడి ఫ్లడ్ లైట్ల డిజైన్ లో మెరుపు, ఒలికిపోయే కాంతి మరియు ఏకరూపతను ఎలా మదింపు చేయవచ్చు?
సంబంధిత వీక్షణ దిశల నుంచి మెరుపును మదింపు చేయాలి, ఉద్దేశించిన లక్ష్య ప్రాంతానికి వెలుపల పడే కాంతి నుంచి ఒలికిపోయే కాంతి, మరియు పూర్తి పని ఉపరితలం వెంబడి కాంతి పంపిణీ నుంచి ఏకరూపతను మదింపు చేయాలి.
ఈ కారకాలను కేవలం ల్యూమినియర్ డేటాషీట్ నుంచి మాత్రమే ఊహించకుండా ఫినిష్డ్ లైటింగ్ లేవుట్ లో చెక్ చేయాలి. మౌంటింగ్ ఎత్తు, లక్ష్యం లేదా వీక్షకుల స్థానం మారినప్పుడు అదే ల్యూమినేర్ చాలా భిన్నంగా పనిచేయగలదు.
మెరుపును ఏవిధంగా మదింపు చేయాలి?
అధిక-తీవ్రత వనరులు నేరుగా కనిపిస్తున్నాయా మరియు ఫిక్సర్లు ఎలా లక్ష్యంగా ఉన్నాయో తనిఖీ చేయడం ద్వారా ప్రధాన వీక్షణ స్థానాలు మరియు దిశల నుండి మెరుపును అంచనా వేయాలి.
ప్రాంతాన్ని ఉపయోగించే లేదా చూసే వ్యక్తులతో ప్రారంభించండి. వారు సాధారణంగా ఎక్కడ నిలబడి ఉంటారో, కదులుతారో లేదా డ్రైవ్ చేస్తారో గుర్తించండి, ఆపై వారు ఏ దిక్కులో చూడాలో పరీక్షించండి. క్రీడలు లేదా కార్యాచరణ ప్రాంతాలలో, ఆటగాళ్ళు మరియు ప్రేక్షకులను పరిగణించండి. హై మాస్ట్ ఓపెన్ ప్రాంతాల్లో, విభిన్న దిక్కుల నుంచి వచ్చే ఆపరేటర్ లు లేదా డ్రైవర్ లను పరిగణనలోకి తీసుకోండి. పార్కింగ్ మరియు వాణిజ్య బహిరంగ ప్రాంతాలలో, పాదచారులు మరియు డ్రైవర్లు ఇద్దరినీ పరిగణనలోకి తీసుకోండి.
ఒకవేళ మూలం ఒక ముఖ్యమైన వీక్షణ దిశ నుండి నేరుగా కనిపించినట్లయితే, లక్ష్య కోణం, షీల్డింగ్, మౌంటింగ్ పొజిషన్ లేదా ఆప్టికల్ డిస్ట్రిబ్యూషన్ ను సమీక్షించండి. వినియోగదారులను అనవసరమైన అధిక-తీవ్రత కాంతికి బహిర్గతం చేయకుండా అవసరమైన లక్ష్య ప్రకాశాన్ని నిర్వహించడమే లక్ష్యం.
ఒలికిపోయిన కాంతిని ఏవిధంగా మదింపు చేయాలి?
టార్గెట్ సరిహద్దును దాటి ఎంత ప్రకాశం పడుతుందో, పొరుగు ప్రాంతాలకు చేరుకుంటుందో లేదా ఉద్దేశించిన లైటింగ్ జోన్ పైన మరియు వెనుక ప్రయాణిస్తుందో తనిఖీ చేయడం ద్వారా స్పిల్ లైట్ ని మదింపు చేయాలి.
ఇది పొరుగు ఆస్తుల కంటే ఎక్కువ ముఖ్యమైనది. ఉపయోగకరమైన ప్రాంతానికి వెలుపల ఉన్న కాంతి ఉద్దేశించిన దృశ్య పనికి దోహదం చేయకుండా శక్తిని వినియోగిస్తుంది. దీన్ని తగ్గించడం వల్ల ఆప్టికల్ కంట్రోల్ మరియు ప్రాజెక్ట్ సామర్థ్యం రెండింటినీ మెరుగుపరుస్తుంది.
సమాధానం ఎల్లప్పుడూ ఫిక్సర్ ను మరింత క్రిందికి లక్ష్యంగా పెట్టుకోవడం కాదు. రేఖాగణితాన్ని బట్టి, మంచి పరిష్కారం మరొక పుంజం పంపిణీ, వేరే ఫిక్సర్ స్థానం, ఆప్టికల్ షీల్డింగ్ లేదా ఈ మార్పుల కలయికను కలిగి ఉండవచ్చు.
ఏకరూపతను ఏవిధంగా మదింపు చేయాలి?
ప్రకాశవంతమైన మండలాలు, చీకటి మండలాలు, అంచులు, మూలలు మరియు పుంజం-అతివ్యాప్తి ప్రాంతాలతో సహా పూర్తి లక్ష్య ఉపరితలం అంతటా ఏకరూపతను అంచనా వేయాలి-సగటు ప్రకాశం నుండి మాత్రమే కాదు.
ప్రకాశవంతమైన మరియు చీకటి ప్రాంతాల మధ్య అసౌకర్య లేదా అవాస్తవిక తేడాలను ఉత్పత్తి చేస్తున్నప్పుడు ఒక ప్రాజెక్ట్ అధిక సగటు విలువను సాధించగలదు. బలమైన హాట్ స్పాట్లు అధిక ఏకాగ్రత లేదా అతివ్యాప్తి తీవ్రతను సూచిస్తాయి. ముదురు ఖాళీలు తగినంత అతివ్యాప్తి చెందకపోవడం, సముచితం కాని లక్ష్యం లేదా సైట్ జ్యామితితో సరిపోలని పంపిణీని సూచిస్తాయి.
ఏకరూపత టార్గెట్ లు అప్లికేషన్ మరియు వర్తించే ప్రాజెక్ట్ ఆవశ్యకతలను పాటించాలి. లేఅవుట్ పనిచేస్తుందని రుజువుగా సగటు లక్స్ ను పరిగణించకుండా మొత్తం అవసరమైన ప్రాంతంలో కాంతి ఎలా పంపిణీ చేయబడుతుందో అంచనా వేయడం డిజైన్ సూత్రం.
ఫైనల్ ఫిక్సర్ ఎంపికకు ముందు ఫోటోమెట్రిక్ సిమ్యులేషన్ ని ఎందుకు ఉపయోగించాలి?
ఫోటోమెట్రిక్ సిమ్యులేషన్ ఉపయోగించాలి ఎందుకంటే ఎక్విప్ మెంట్ ఆర్డర్ చేయడానికి ముందు వాస్తవ సైట్ లో ఎంపిక చేయబడ్డ ఫిక్సర్ లు, ఆప్టిక్స్ మరియు ఎయిమింగ్ ఏవిధంగా పనిచేస్తాయో ఇది చూపుతుంది.
- సైట్ కొలతలు మరియు టార్గెట్ లైటింగ్ ప్రాంతాలను సేకరించండి.
- మౌంటింగ్ పొజిషన్ లు మరియు మౌంటెనింగ్ హైట్ లను ధృవీకరించండి.
- లభ్యం అవుతున్న చోట అవసరమైన కాంతి, ఏకరూపత మరియు సరిహద్దు పరిస్థితులను నిర్వచించండి.
- ప్రిలిమినరీ ఫిక్సర్లు మరియు బీమ్ డిస్ట్రిబ్యూషన్ లను ఎంచుకోండి.
- ప్రతిపాదిత పొజిషన్ లు మరియు లక్ష్యంతో ఫోటోమెట్రిక్ మోడల్ రన్ చేయండి.
- ప్రకాశం, ఏకరూపత, మెరుపు-సున్నితమైన వీక్షణ దిక్కులు మరియు ఒలికిపోయిన కాంతి సరిహద్దులను తనిఖీ చేయండి.
- ఫిక్సర్ పరిమాణం, అవుట్ పుట్, ఆప్టిక్స్ మరియు ఎయిమింగ్ సర్దుబాటు చేయండి.
- ఆర్డరింగ్ లేదా ఇన్ స్టలేషన్ చేయడానికి ముందు తుది ఆప్టికల్ కాన్ఫిగరేషన్ ధృవీకరించండి.
ఇక్కడే OAK LED యొక్క లైటింగ్-డిజైన్, తయారీ మరియు అనుకూలీకరణ సామర్థ్యాలు సంబంధితంగా మారతాయి. ప్రతి ప్రాజెక్ట్ లో ఒక ప్రామాణిక బీమ్ కాన్ఫిగరేషన్ ను బలవంతం చేయడానికి బదులుగా, తుది లైటింగ్ ప్రతిపాదనను నిర్ధారించడానికి ముందు వాటేజ్, బీమ్ యాంగిల్, ఫిక్సర్ పరిమాణం, లక్ష్యం మరియు ఫిక్సర్ కాన్ఫిగరేషన్ ను కలిసి సమీక్షించవచ్చు.
సాధారణ ప్రాధాన్యతలు కూడా అనువర్తనం ద్వారా మారుతాయి. హై-మాస్ట్ బహిరంగ ప్రాంతాలు తరచుగా పొడవైన త్రో, వేర్వేరు లక్ష్య దూరాలు, మెరుపు మరియు పుంజం-అతివ్యాప్తి సవాళ్లను మిళితం చేస్తాయి. క్రీడలు మరియు కార్యాచరణ ప్రాంతాలు ఆటగాడు లేదా ప్రేక్షకుల మెరుపు, ఏకరూపత మరియు స్పిల్-లైట్ నియంత్రణను జోడిస్తాయి. పార్కింగ్ మరియు వాణిజ్య బహిరంగ ప్రాంతాలు తరచుగా డార్క్-జోన్ నియంత్రణ, పాదచారుల దృశ్యమానత, అంచు కవరేజ్ మరియు సైట్ సరిహద్దుకు మించి అనవసరమైన కాంతిని ఉంచడానికి ఎక్కువ ప్రాధాన్యత ఇస్తాయి.
ఫ్లడ్-లైట్ ఆప్టిక్స్ ను ఎంచుకునే ముందు ఏ ప్రాజెక్ట్ సమాచారం అవసరం?
ఫ్లడ్-లైట్ ఆప్టిక్స్ ఎంచుకోవడానికి ముందు, సైట్ డ్రాయింగ్, కొలతలు, మౌంటింగ్ స్థానాలు మరియు ఎత్తులు, త్రో దూరాలు, లక్ష్య ప్రాంతాలు, లైటింగ్ లక్ష్యాలు, స్పిల్-సెన్సిటివ్ సరిహద్దులు మరియు ప్రధాన వీక్షణ దిశలను అందించండి.
- సైట్ డ్రాయింగ్ మరియు మొత్తం కొలతలు
- అప్లికేషన్ మరియు టార్గెట్ లైటింగ్ ప్రాంతాలు
- ఇప్పటికే ఉన్న లేదా ప్లాన్డ్ ఫిక్సర్ పొజిషన్ లు
- మౌంటింగ్ ఎత్తు
- ముఖ్యమైన టార్గెట్ జోన్ లకు హారిజాంటల్ త్రో దూరం
- రెట్రోఫిట్ ప్రాజెక్ట్ ల కొరకు ఇప్పటికే ఉన్న ఫిక్సర్ లు
- ఒకవేళ పేర్కొనబడ్డట్లయితే, అవసరమైన కాంతి
- ఏకరూపత టార్గెట్, ఒకవేళ పేర్కొనబడ్డట్లయితే
- ఒలికిపోయిన కాంతిని నియంత్రించాల్సిన సరిహద్దులు లేదా ప్రాంతాలు
- ప్రధాన వీక్షణ, ఆపరేటింగ్ లేదా ట్రాఫిక్ దిక్కులు
- పర్యావరణ పరిస్థితులు[మార్చు]
- డిమ్మింగ్ లేదా కంట్రోల్ ఆవశ్యకతలు
ఈ సమాచారాన్ని అందించడం ద్వారా, ఆప్టికల్ ఎంపిక ఒక ప్రాధాన్యతా బీమ్-యాంగిల్ సంఖ్య నుండి కాకుండా ప్రాజెక్ట్ నుండి ప్రారంభించబడుతుంది. ఒక పంపిణీ సరిపోతుందా లేదా మిశ్రమ-పుంజం కాన్ఫిగరేషన్ మెరుగ్గా పనిచేస్తుందా అని పరీక్షించడానికి ఇది డిజైన్ బృందానికి తగినంత సందర్భాన్ని ఇస్తుంది.
ప్రాజెక్ట్-నిర్దిష్ట ఫ్లడ్-లైట్ ఆప్టికల్ లేఅవుట్ గురించి చర్చించడానికి మీ సైట్ లేఅవుట్, మౌంటింగ్ ఎత్తు, త్రో దూరం మరియు లక్ష్య లైటింగ్ అవసరాలను OAK LED కి పంపండి.
FAQ
ఆప్టిక్స్ మార్చేటప్పుడు ఇప్పటికే ఉన్న ఫ్లడ్-లైట్ మౌంటింగ్ పొజిషన్ లను ఉంచవచ్చా?
బహుశా, కానీ కొత్త బీమ్ డిస్ట్రిబ్యూషన్, లక్ష్యం మరియు టార్గెట్ కవరేజీకి వ్యతిరేకంగా ఇప్పటికే ఉన్న స్థానాలను తిరిగి తనిఖీ చేయాలి.
ఆప్టిక్స్ ను మార్చడం వల్ల బీమ్ పాదముద్ర మారుతుంది, కాబట్టి మౌంటింగ్ ఎత్తు, పోల్ స్థానం, లక్ష్యం మరియు పుంజం అతివ్యాప్తి ఫిక్చర్లు ఒకే స్థానాల్లో ఉన్నప్పటికీ వేరే ఫలితాన్ని ఇవ్వవచ్చు. ఇన్ స్టలేషన్ కు ముందు లైటింగ్ లేవుట్ సవరించబడ్డ కాన్ఫిగరేషన్ ని వెరిఫై చేయాలి.
బీమ్ యాంగిల్ మార్చడానికి ఫిక్సర్ వాటేజీని మార్చాల్సిన అవసరం ఉందా?
తప్పనిసరిగా కాదు. పుంజం కోణాన్ని మార్చడం ప్రాథమికంగా కాంతి పంపిణీని మారుస్తుంది, కానీ ఆ మార్పు లక్ష్య ప్రాంతంలో ప్రకాశం, కవరేజ్ మరియు ఏకరూపతను కూడా ప్రభావితం చేస్తుంది.
అందువల్ల ప్రాజెక్ట్ ఫిక్సర్ అవుట్ పుట్, పరిమాణం లేదా లక్ష్యాన్ని తిరిగి మదింపు చేయాల్సి ఉంటుంది. ఒక విస్తృత పుంజానికి స్వయంచాలకంగా తక్కువ వాటేజ్ అవసరం లేనట్లే, ఒక ఇరుకైన పుంజానికి స్వయంచాలకంగా అధిక వాటేజ్ అవసరం లేదు.
సమర్థవంతమైన LED ఫ్లడ్-లైట్ ఆప్టికల్ డిజైన్ ఉపయోగించదగిన కాంతి, దృశ్య సౌకర్యం, పుంజం కవరేజ్, గ్లేర్ కంట్రోల్, స్పిల్-లైట్ కంట్రోల్ మరియు ఏకరూపతను సమతుల్యం చేస్తుంది. వీటిలో ఏవీ ఆప్టిక్స్ పై మాత్రమే ఆధారపడి ఉండవు; మౌంటింగ్ ఎత్తు, ఫిక్సర్ పొజిషన్, లక్ష్యం మరియు ప్రాజెక్ట్ జ్యామితి సైట్ పై ఆప్టికల్ సిస్టమ్ ఎలా పనిచేస్తుందో నిర్ణయిస్తుంది.
తదుపరి దశ ఫోటోమెట్రిక్ లేఅవుట్ లో ఆ కారకాలను కలిసి ధృవీకరించడం. కాంతి ఎక్కడ దిగుతుందో మరియు ఎక్కడ లేదో ప్రాజెక్ట్ బృందం చూడగలిగిన తర్వాత, తుది పుంజం పంపిణీ, ఫిక్సర్ పరిమాణం, అవుట్ పుట్ మరియు లక్ష్యం చాలా ఎక్కువ విశ్వాసంతో ఎంచుకోవచ్చు.