ဘောလုံးကွင်းများအတွက် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် မီးအလင်းဒီဇိုင်း၏ အရေးပါမှု
ဘောလုံးကွင်းသည် မြက်ခင်းတစ်ခုသာမက၊ ၎င်းသည် အားကစားစွမ်းဆောင်ရည်၊ လူမှုဂုဏ်သိက္ခာနှင့် ပိုမိုတိုးတက်လာသော အမြင့်ဆုံးသတ်မှတ်ချက်ရုပ်မြင်သံကြားထုတ်လွှင့်မှုများအတွက် စင်မြင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီစင်ကို အလင်းရောင်ပေးတဲ့ မီးအလင်းတွေက မီးအိမ်တောက်တောက်တွေထက် ပိုပြီး အရေးကြီးပါတယ်။ ဤစနစ်သည် ကစားမှုအဆင့်အလိုက် ကွဲပြားသော သတ်မှတ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် သေချာစွာ ဒီဇိုင်းဆွဲထားသော စနစ်ဖြစ်သည်။ ဒီဇိုင်းမကောင်းသော မီးအလင်းစနစ်သည် မမြင်ရသော အတားအဆီးများ သို့မဟုတ် ဘောလုံးမှားယွင်းမှုကြောင့် ကစားသမားများ ထိခိုက်ဒဏ်ရာရနိုင်ပြီး၊ ကြည့်ရှုသူများအတွက် အတွေ့အကြုံနည်းပါးစေပြီး၊ ထုတ်လွှင့်သူများ၏ တင်းကြပ်သော လိုအပ်ချက်များကို မဖြည့်ဆည်းနိုင်ခြင်းကြောင့် ကွင်းသည် တီဗွီထုတ်လွှင့်ပွဲများအတွက် မသင့်တော်ပါ။ အပြန်အလှန်၊ အလင်းရောင်ဒီဇိုင်းကောင်းမွန်စွာ ဆောင်ရွက်ခြင်းသည် ကစားသမားလုံခြုံရေးကို မြှင့်တင်ပေးပြီး၊ စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်စေကာ၊ ပရိသတ်များအတွက် တက်ကြွသော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးပေးပြီး၊ ထုတ်လွှင့်မှုများအတွက် ဝင်ငွေဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ဖွင့်လှစ်ပေးသည်။ ဒါကြောင့် FIFA ကဲ့သို့သော အဖွဲ့အစည်းများမှ စံနှုန်းများဖြင့် လမ်းညွှန်သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ်နည်းလမ်းသည် ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ဘဲ မဖြစ်မနေလိုအပ်သည်။ ဤသည်မှာ အလင်းတောက်ပမှု၊ တစ်သမတ်တည်းဖြစ်မှု၊ အရောင်အပူချိန်၊ မီးတောက်ထိန်းချုပ်မှုနှင့် တောက်ပမှုစီမံခန့်ခွဲမှုတို့၏ ရှုပ်ထွေးသော ဆက်စပ်မှုကို နားလည်ရသည်။ DiaLux ကဲ့သို့သော အဆင့်မြင့်ဒီဇိုင်းကိရိယာများကို အသုံးပြု၍ အလင်းရောင်အင်ဂျင်နီယာများသည် ကွင်း၏ ဗာချွယ်မော်ဒယ်တစ်ခု ဖန်တီးနိုင်ပြီး မီးအလင်းတိုင်း၏ တည်နေရာ၊ ရည်မှန်းချက်နှင့် ဖွဲ့စည်းပုံကို တိကျစွာတွက်ချက်နိုင်ကာ နောက်ဆုံးရလဒ်သည် လိုအပ်ချက်အားလုံးနှင့် ကိုက်ညီ သို့မဟုတ် ကျော်လွန်နိုင်ကြောင်း သေချာစေသည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် ဘောလုံးကွင်းအတွက် အကောင်းဆုံး မီးအလင်းဒီဇိုင်း၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းများကို လမ်းညွှန်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ အခြေခံ မီးအလင်းလိုအပ်ချက်များမှ စ၍ မူလအစီအစဉ်ကို ထိခိုက်စေနိုင်သော အမှားများအထိ ပါဝင်သည်။
ဘောလုံးကွင်းအတွက် မီးအလင်းလိုအပ်ချက်များက ဘာတွေလဲ?
ဘောလုံးကွင်းအတွက် မီးအလင်းလိုအပ်ချက်များမှာ တစ်ခုတည်းသော နံပါတ်များမဟုတ်ဘဲ ပြိုင်ပွဲအဆင့်နှင့် ကိုက်ညီသော စံချိန်စံညွှန်းများ၏ အဆင့်အတန်းဖြစ်သည်။ အတည်ပြုနိုင်ဆုံး လမ်းညွှန်စာအုပ်မှာ FIFA ကွင်းအလင်းလမ်းညွှန်ဖြစ်ပြီး၊ ပြိုင်ပွဲများကို အဆင့်အလိုက် ခွဲခြားထားသည်။ ဒေသခံ အားကစားနှင့် လေ့ကျင့်ရေးအတွက် အသုံးပြုသော အခြေခံ လူမှုအသိုင်းအဝိုင်း သို့မဟုတ် ဖျော်ဖြေရေးကွင်းအတွက် လိုအပ်သော အလင်းရောင်သည် အနည်းငယ်သာရှိပြီး၊ ပုံမှန်အားဖြင့် ၂၀၀ lux ခန့်ရှိသည်။ ဤအဆင့်သည် လုံခြုံစိတ်ချစွာ ကစားခြင်းနှင့် အပန်းဖြေပျော်ရွှင်မှုအတွက် လုံလောက်သည်။ အထက်တန်းကျောင်း၊ ကောလိပ် သို့မဟုတ် ကလပ်အဆင့်ပြိုင်ပွဲများတွင် ကြည့်ရှုသူအနည်းငယ်ရှိသော်လည်း တီဗွီမထုတ်လွှင့်သောအခါ၊ လိုအပ်ချက်သည် အလွန်မြင့်တက်လာပြီး မကြာခဏ ၅၀၀ lux သို့မဟုတ် ထိုထက်ပိုများသည်။ ဤသည်က ကစားပွဲ၏ မြန်ဆန်သော အမြန်နှုန်းနှင့် ကြည့်ရှုသူများအတွက် ပိုမိုမြင်သာမှုကို ပေးစွမ်းသည်။ အလွန်တင်းကြပ်သော လိုအပ်ချက်များမှာ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်နှင့် အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ ပြိုင်ပွဲများအတွက်သာ ဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့် တီဗွီတွင် ထုတ်လွှင့်သော ပြိုင်ပွဲများအတွက်သာ ဖြစ်သည်။ FIFA ကမ္ဘာ့ဖလားကဲ့သို့ အမြင့်ဆုံးအဆင့်တွင် ပါဝင်သော ထိပ်တန်းပြိုင်ပွဲတစ်ခုအတွက် လိုအပ်ချက်များသည် အလွန်မြင့်မားသည်။ မြက်ခင်းပေါ်တွင် အလျားလိုက် အလင်းတောက်ပမှုသည် ၃၅၀၀ lux အထိ ရောက်ရှိရမည်၊ ထို့ကြောင့် မြက်ခင်းသည် တောက်ပလှပပြီး ကွင်းကို အလင်းရောင်ကောင်းစွာ ရရှိစေပါသည်။ ထုတ်လွှင့်မှုအတွက် ပိုမိုအရေးကြီးသည်မှာ ကစားသမားများ၏ မျက်နှာနှင့် ခန္ဓာကိုယ်ပေါ်သို့ ကျရောက်သော အလင်းရောင်ကို တိုင်းတာသော ဒေါင်လိုက်အလင်းရောင်ဖြစ်သည်။ ဒါဟာ အဓိကကင်မရာနေရာတွေကို 2400 lux လောက်ရှိနေရမယ်။ ဤအဆင့်မြင့်များသည် ကစားသမားများကို အရောင်နှင့် အသေးစိတ်ကောင်းမွန်စွာ မြင်သာစေပြီး၊ အမြင့်သတ်မှတ်ချက်နှင့် နှေးကွေးသော ကင်မရာများအတွက် သေချာစေသည်။ မီးအလင်းဒီဇိုင်းသည် ဤအဆင့်များကို ရရှိစေရန်နှင့် တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြစ်မှု၊ တောက်ပမှုနှင့် မီးလင်းမှုကဲ့သို့သော အရေးကြီးသော ပါရာမီတာများကို တင်းကြပ်စွာ ထိန်းချုပ်ထားရမည်။
အလင်းတောက်ပမှု တစ်သမတ်တည်းဖြစ်မှုဆိုတာဘာလဲ၊ ဘာကြောင့် အရေးကြီးသလဲ?
အလင်းတောက်ပမှု တူညီမှုသည် ကစားကွင်းပေါ်တွင် အလင်းရောင် ဘယ်လောက်ညီမျှစွာ ဖြန့်ဝေထားသည်ကို တိုင်းတာခြင်းဖြစ်သည်။ ဒါဟာ တောက်ပမှုတစ်ခုလုံးနဲ့ တန်းတူအရေးကြီးတယ်လို့ ဆိုနိုင်ပါတယ်။ ကွင်းတစ်ခုမှာ ပျမ်းမျှ lux အဆင့်မြင့်နိုင်ပေမယ့် အချို့နေရာတွေမှာ အရိပ်နက်နက်ပြီး တချို့နေရာတွေမှာ အလင်းရောင်များလွန်းရင် ကစားရာပတ်ဝန်းကျင် မကောင်းနိုင်ပါ။ တူညီမှုကို အချိုးအစားအဖြစ် ဖော်ပြပြီး၊ ပုံမှန်အားဖြင့် 0 မှ 1 အတွင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဖော်ပြရန် နည်းလမ်းနှစ်မျိုးရှိသည်။ U1 သည် အနည်းဆုံးအလင်းတောက်ပမှုနှင့် ပျမ်းမျှအလင်းတောက်ပမှုအချိုး (Emin/Eavg) ဖြစ်သည်။ U2 သည် အနည်းဆုံးအလင်းတောက်ပမှုနှင့် အများဆုံးအလင်းတောက်ပမှု (Emin/Emax) အချိုးအစားဖြစ်သည်။ တန်ဖိုး ၁ နီးစပ်လာပါက ဖြန့်ဝေမှု ပိုမိုတိကျစွာ ညီမျှသည်ကို ပြသသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကွင်းပေါ်ရှိ တိုင်းတာထားသော အချက်အားလုံးသည် ၆၅၀ မှ ၇၀၀ lux အတွင်းရှိပါက၊ အနည်းဆုံးနှင့် အများဆုံးအကြား ကွာခြားချက်သည် အလွန်သေးငယ်ပြီး၊ တူညီမှုအချိုးသည် ၁ နီးပါးဖြစ်မည်ဖြစ်သည်။ တူညီမှုမြင့်မားခြင်းသည် ကစားသမားလုံခြုံရေးနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်အတွက် အရေးကြီးသည်။ အမြန်လှုပ်ရှားနေသော ဘောလုံးကို လိုက်လံကြည့်ရှုနေသော ကစားသမားသည် တောက်ပသောနေရာမှ အရိပ်သို့ ရွှေ့ပြောင်းသည့်အခါ မျက်စိကို အမြဲပြင်ဆင်ရန် မလိုအပ်စေရန် သေချာစေသည်။ ကွင်းပေါ်မှာ ကစားသမား သို့မဟုတ် ဘောလုံးကို ခဏတာပျောက်ဆုံးနိုင်တဲ့ အမှောင်ရောင်နေရာတွေကို ဖယ်ရှားပေးပါတယ်။ ရုပ်မြင်သံကြားထုတ်လွှင့်မှုများအတွက် တစ်သမတ်တည်းဖြစ်မှုသည် တစ်သမတ်တည်း၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပုံစံရှိသော ပုံရိပ်ကို ပေးနိုင်ရန်နှင့် ကင်မရာ၏ အလိုအလျောက် ရိုက်ကူးမှုကို အလင်းရောင်အဆင့်များ ပြောင်းလဲမှုကြောင့် ရောထွေးသွားခြင်းကို ကာကွယ်ရန် အရေးကြီးသည်။ စံချိန်စံညွှန်းများသည် တင်းကြပ်ပြီး၊ နိုင်ငံတကာပြိုင်ပွဲများအတွက် FIFA စံချိန်စံညွှန်း ဘောလုံးကွင်းတစ်ခုတွင် ပုံမှန်အားဖြင့် တစ်မျိုးတည်း (U1) သည် 0.7 သို့မဟုတ် အထက်ရှိရမည်။ ကြီးမားသော စတုရန်းပုံစံကွင်းပေါ်တွင် ဤတန်းတူညီမျှမှုကို ရရှိရန်သည် အားကစားမီးအလင်းဒီဇိုင်းတွင် အခက်အခဲအများဆုံးဖြစ်ပြီး၊ မီးအလင်းအများအပြားကို တိကျစွာ တပ်ဆင်ခြင်းနှင့် ဦးတည်ခြင်းလိုအပ်သည်။
ဘောလုံးကွင်းမီးအလင်းအတွက် ဘယ်အရောင်အပူချိန်က အကောင်းဆုံးလဲ?
Kelvin (K) ဖြင့် တိုင်းတာသော အလင်းရောင်၏ အရောင်အပူချိန်သည် ကစားသမားများ၊ ကြည့်ရှုသူများနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားကြည့်ရှုသူများအတွက် မြင်ကွင်းအတွေ့အကြုံအပေါ် အရေးပါသော သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဘောလုံးအဆင့်အားလုံးအတွက် အထွေထွေ အကြံပြုချက်မှာ အရောင်အပူချိန် 4000K ထက်ပိုသင့်တော်သော်လည်း၊ ထိုအကွာအဝေးအတွင်း ရွေးချယ်မှုသည် အရေးကြီးသည်။ အရောင်အပူချိန်နိမ့်သော 3000K ကဲ့သို့သော အရောင်အပူချိန်များသည် ပိုမိုပူပြင်းပြီး အဝါရောင် အလင်းရောင်ကို ထုတ်ပေးသည်။ ဤနည်းလမ်းသည် မိုးမှောင်ထဲသို့ ဝင်ရောက်နိုင်မှုကောင်းသော်လည်း ကွင်းကို မတောက်ပစေဘဲ တောက်ပမှုနည်းစေသည်။ ဘောလုံးအတွက်၊ အထူးသဖြင့် အဆင့်မြင့်များတွင်၊ အကြိုက်ဆုံးရွေးချယ်မှုမှာ 5000K မှ 6500K အတွင်းရှိ အေးမြသော အဖြူရောင်အလင်းဖြစ်သည်။ ဤအမျိုးအစားသည် သဘာဝနေ့အလင်းရောင်နှင့် နီးစပ်စွာ တူညီပြီး အဓိကအားသာချက်အချို့ကို ပေးစွမ်းသည်။ တောက်ပပြီး သန့်ရှင်းတဲ့ အလင်းရောင်က အဖြူရောင်ဘောလုံးနဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ အရောင်စုံဝတ်စုံတွေကို အစိမ်းရောင်မြက်ပေါ်မှာ ထင်ရှားစေတယ်။ ဤကွဲပြားမှုတိုးတက်မှုကြောင့် ကစားသမားများသည် ဘောလုံးကို လိုက်လံကြည့်ရှုနိုင်ပြီး လှုပ်ရှားမှုကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ခံစားနိုင်စေသည်။ တီဗွီထုတ်လွှင့်မှုများအတွက် 5000K-6500K အရောင်အပူချိန်သည် စံချိန်ဖြစ်ပြီး အတိအကျနှင့် သဘာဝကျသော အရောင်ထုတ်လွှင့်မှုကို ပေးစွမ်းသည်။ ဒါက မြက်ခင်းကို တောက်ပကျန်းမာတဲ့ အစိမ်းရောင်နဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ အသားအရောင်တွေကို သဘာဝကျစေပါတယ်။ ဤအေးမြသောအလင်းကို ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားစေသော အလင်းရောင်အဖြစ်လည်း ဖော်ပြကြပြီး၊ ကစားသမားများနှင့် ပရိသတ်အတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် 4000K သည် အနည်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော်လည်း 5000K သို့မဟုတ် ထိုထက်ပိုသော ရည်မှန်းချက်သည် အရည်အသွေးမြင့် ဘောလုံးကွင်း မီးအလင်းတပ်ဆင်မှုအတွက် အကောင်းဆုံး လေ့လာမှုဖြစ်သည်။
ဘောလုံးကွင်းမီးအလင်းဒီဇိုင်းတွင် ရှောင်ရှားသင့်သော အမှားများမှာ ဘာများလဲ?
နည်းပညာလိုအပ်ချက်များကို ကောင်းစွာနားလည်ထားသော်လည်း မီးအလင်းဒီဇိုင်းကို ထိခိုက်စေနိုင်သော အမှားအယွင်းများ ရှိနိုင်သည်။ ဤအမှားများကို ရှောင်ရှားခြင်းသည် စွမ်းဆောင်ရည်၊ လုံခြုံရေးနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေး ရည်မှန်းချက်များအားလုံးကို ဖြည့်ဆည်းနိုင်သော အောင်မြင်သော စီမံကိန်းတစ်ခု ပေးဆောင်ရန် အရေးကြီးသည်။ ပထမဆုံး အမှားကြီးမှာ အလင်းညစ်ညမ်းမှုကို မဖြေရှင်းခြင်း ဖြစ်သည်။ ကြီးမားသော စတေးဒီယမ်တစ်ခုသည် LED စွမ်းအင် ၆၀,၀၀၀ မှ ၁၀၀,၀၀၀ ဝပ်အထိ အသုံးပြုနိုင်သည်။ သေချာစွာ မျက်စိထိန်းချုပ်မှုမရှိပါက ဤအလင်း၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသည် ကွင်းနယ်နိမိတ်များအပြင်သို့ ပြန့်ပွားနိုင်သည်။ ဤအလင်းစီးဆင်းမှုသည် အနီးအနားအိမ်များ၏ ပြတင်းပေါက်များထဲသို့ ဝင်ရောက်ကာ နေထိုင်သူများ၏ အိပ်စက်မှုနှင့် ဘဝအရည်အသွေးကို ထိခိုက်စေနိုင်သည်။ ထို့အပြင် အနီးအနားလမ်းများပေါ်ရှိ ယာဉ်မောင်းများအတွက် အလင်းရောင်တောက်ပမှု ပြင်းထန်စွာ ဖြစ်စေပြီး ယာယီမျက်စိမှောင်မိုက်စေကာ လမ်းလျှောက်သူများနှင့် ယာဉ်မောင်းသူများအတွက် အန္တရာယ်ကြီးမားသော အန္တရာယ်ဖြစ်စေသည်။ ဤအခြေအနေကို ရှောင်ရှားရန် ကောင်းမွန်သော ဒီဇိုင်းသည် တိကျမှန်ကန်သော အလင်းရောင်နှင့် မီးတောက်ကာကွယ်မှု လက္ခဏာများပါရှိသည့် ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုရမည်။ ဤမျက်မှန်များနှင့် ပြန်လည်တောက်ပမှုများသည် အလင်းရောင်ကို တိကျစွာ ထိန်းချုပ်ကာ ကွင်းပေါ်တွင် လိုအပ်သည့် နေရာသို့ အလင်းရောင်ကို ဦးတည်ပေးကာ အလွန်အကျွံနှင့် ထိခိုက်မှုများကို လျော့နည်းစေသည်။ အလင်းရောင်ထောင့်သေးသေးလေးများ၊ ပိုမိုအာရုံစိုက်ထားသော အလင်းရောင်ထောင့်များကို အသုံးပြုခြင်းသည် အလင်းရောင်ကို ဦးတည်စေပြီး ရောင်ခြည်ဖြန့်ဝေမှုကို လျော့နည်းစေသည်။ ဒုတိယအမှားမှာ မီးအလင်းစနစ်၏ အသက်တာနှင့် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုကုန်ကျစရိတ်များကို မမြင်မထင်ဖြစ်ခြင်းဖြစ်သည်။ ပစ္စည်းများ၏ မူလစျေးနှုန်းသည် အရေးပါသော်လည်း၊ စီးပွားရေးအရ ပိုမိုအရေးကြီးသော အချက်မှာ ပိုင်ဆိုင်မှုစုစုပေါင်းကုန်ကျစရိတ်ဖြစ်သည်။ စတေးဒီယမ်ပိုင်ရှင်များသည် လည်ပတ်မှုသက်တမ်းရှည်သော မီးအလင်းများကို ဦးစားပေးသင့်သည်။ မီးအိမ်များကို မကြာခဏ အစားထိုးခြင်းသည် ပစ္စည်းပစ္စည်းများအတွက်သာမက တင်ဆောင်ပစ္စည်းများနှင့် အလုပ်သမားများလည်း စျေးကြီးစွာ လိုအပ်သည်။ အရည်အသွေးမြင့် LED မီးများသည် ၈၀,၀၀၀ နာရီ သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော အသက်တမ်းရှိပြီး အလွန်ကောင်းမွန်သော အားပေးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်နေ့ ၈ နာရီ လည်ပတ်နိုင်ပါက ဤစနစ်သည် ၂၇ နှစ်ကျော် အသုံးပြုနိုင်ပြီး ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုကုန်ကျစရိတ်များကို လုံးဝလျော့နည်းစေကာ နှစ်ပေါင်းများစွာ ယုံကြည်စိတ်ချရသော ဝန်ဆောင်မှုကို ပေးစွမ်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ခေတ်မီကွင်းမီးအလင်းများတွင် မီးလင်းတောက်ပမှုသည် မလက်ခံနိုင်သော ပြဿနာတစ်ခုဖြစ်ရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းကဘာလဲ?
မီးလင်းတောက်ခြင်း သို့မဟုတ် stroboscopic အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် မီးအလင်းဒီဇိုင်းတွင် အရေးကြီးပြီး မကြာခဏ လျော့နည်းစွာ သတ်မှတ်ထားသော အချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့် တီဗွီထုတ်လွှင့်သော အားကစားကွင်းများတွင် ဖြစ်သည်။ မီးလင်းတောက်ပမှုသည် အလင်းထွက်မှုတွင် အလျင်အမြန်၊ ထပ်တလဲလဲ ပြောင်းလဲမှုများကို ဆိုလိုသည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများသည် လူ့မျက်စိဖြင့် သတိမထားနိုင်သော်လည်း ကင်မရာများအပေါ် ထိခိုက်မှုကြီးမားပြီး အနုတ်လက္ခဏာများ ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ခေတ်မီအားကစားထုတ်လွှင့်မှုများတွင် အသုံးပြုသော မြန်နှုန်းမြင့်နှင့် နှေးကွေးသော ကင်မရာများအောက်တွင် မီးလင်းတောက်ပမှုတစ်ခုက stroboscopic အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ဒါကြောင့် ဘောလုံးတစ်လုံး ပျံသန်းနေစဉ် သို့မဟုတ် ကစားသမား၏ ခြေထောက်ကဲ့သို့ အမြန်လှုပ်ရှားနေသော အရာဝတ္ထုများသည် "အရိပ်" ပုံရိပ်များ သို့မဟုတ် နောက်တွင် အာရုံစူးစိုက်စေသော လမ်းကြောင်းများ ရှိနေသလို မြင်ရသည်။ ဒါက ကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို အပြည့်အဝ ပျက်စီးစေပြီး ဂိမ်းကို ပရော်ဖက်ရှင်နယ်မဟုတ်သလို မြင်ရစေပြီး ကြည့်ရှုသူတွေက လှုပ်ရှားမှုကို ရှင်းလင်းစွာ နားလည်ရခက်ခဲစေပါတယ်။ အမြန်ပြန်လည်ကြည့်ရှုမှုများတွင် မီးလင်းတောက်ပမှုကြောင့် ဘောလုံးလမ်းကြောင်း မရှင်းလင်းဘဲ ထုတ်လွှင့်မှု၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို ထိခိုက်စေနိုင်သည်။ ဤအခြေအနေကို ကာကွယ်ရန် မီးအလင်းစနစ်ကို မီးလင်းတောက်ပမှုမရှိသော နည်းပညာဖြင့် ဒီဇိုင်းဆွဲရမည်။ ဤအရာကို အရည်အသွေးမြင့် LED မောင်းနှင်စက်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် LED များသို့ လျှပ်စစ်စီးဆင်းမှုကို ပြည့်စုံပြီး တည်ငြိမ်စွာ ပေးစွမ်းကာ အလင်းထွက်မှုတွင် မိုက်ခရိုလှုပ်ရှားမှုများကို ဖယ်ရှားပေးသည်။ အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ ထုတ်လွှင့်မှုစံချိန်စံညွှန်းများအတွက် ဒီဇိုင်းဆွဲထားသော အမြင့်စွမ်းဆောင်ရည် LED အားကစားမီးများသည် မီးလင်းတောက်ပမှုနှုန်း 0.3% ထက်နည်းသည်။ ဤတည်ငြိမ်မှုအဆင့်ကို အလွန်ထိရောက်သော ထုတ်လွှင့်ကင်မရာများမှတောင် မတွေ့နိုင်သဖြင့်၊ ထုတ်လွှင့်မှု၏ frame တစ်ခုချင်းစီသည် တိကျရှင်းလင်းပြီး ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဖြစ်သည်၊ လှုပ်ရှားမှုအမြန်နှုန်းမရွေး။ မီးလင်းတောက်ပမှုမရှိသော ဒီဇိုင်းကို ဦးစားပေးခြင်းဖြင့် စတေးဒီယမ်သည် ခေတ်မီတီဗွီ၏ တောင်းဆိုချက်များအတွက် ပြင်ဆင်ထားနိုင်စေသည်။
ဘောလုံးကွင်း မီးအလင်းဒီဇိုင်းအကြောင်း မကြာခဏမေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
အလျားလိုက်အလင်းတောက်ပမှုနဲ့ ထောင့်လိုက် အလင်းတောက်ပမှုကြားက ကွာခြားချက်ကဘာလဲ?
အလျားလိုက် အလင်းတောက်ပမှုသည် အလျားလိုက်ကစားနေသော မျက်နှာပြင် (မြက်) ပေါ်သို့ ကျရောက်သော အလင်းအရေအတွက်ကို တိုင်းတာသည်။ ကွင်းကို အလင်းရောင်ကောင်းစွာ ရရှိစေရန် သေချာစေသည်။ ထောင့်တန်းအလင်းတောက်ပမှုသည် ကစားသမား၏ မျက်နှာ သို့မဟုတ် ကိုယ်ခန္ဓာကဲ့သို့ တည်ငြိမ်သော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ကျရောက်သော အလင်းကို တိုင်းတာသည်။ တီဗွီထုတ်လွှင့်မှုများအတွက် အရေးကြီးသည်၊ အကြောင်းမှာ ကစားသမားများကို ကင်မရာများက ဘယ်လောက်မြင်နိုင်မည်ကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ ကောင်းမွန်သော မီးအလင်းဒီဇိုင်းသည် နှစ်မျိုးစလုံးကို လုံလောက်စွာ ပေးနိုင်ရမည်။
အထက်တန်းကျောင်း ဘောလုံးကွင်းတစ်ခုမှာ ဘယ်လောက်လပ်စ်လိုအပ်သလဲ?
အထွေထွေပြိုင်ပွဲများနှင့် လေ့ကျင့်ခန်းများအတွက် အသုံးပြုသော အထက်တန်းကျောင်း ဘောလုံးကွင်းသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ပျမ်းမျှ အလျားလိုက် အလင်းတောက်ပမှု ၅၀၀ lux ခန့် လိုအပ်သည်။ ဤအဆင့်သည် ကစားသမားများနှင့် အရာရှိများအတွက် မြင်ကွင်းကောင်းစေပြီး ထိုင်ခုံများတွင် ကြည့်ရှုသူများအတွက်လည်း လုံလောက်သည်။ ကွင်းကို တီဗွီထုတ်လွှင့်ပွဲများအတွက်လည်း အသုံးပြုပါက၊ လိုအပ်ချက်များသည် အလွန်မြင့်မားပြီး၊ မကြာခဏ ၁၀၀၀ lux သို့မဟုတ် ထိုထက်ပိုသော အရေအတွက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။
အသိုင်းအဝိုင်းကွင်းနဲ့ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကွင်းမှာ တူညီတဲ့ မီးအလင်းဒီဇိုင်းကို အသုံးပြုလို့ရမလား?
မဟုတ်ပါဘူး၊ တကယ်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။ အသိုင်းအဝိုင်းကွင်း (၂၀၀ lux ခန့်) နှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ထုတ်လွှင့်ကွင်း (၃၅၀၀ lux အထိ၊ မြင့်မားသော တူညီမှုနှင့် မီးလင်းတောက်ပမှုမရှိသော လိုအပ်ချက်များ) အတွက် မီးအလင်းလိုအပ်ချက်များသည် အပြည့်အဝကွဲပြားသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဒီဇိုင်းကို လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းကွင်းမှာ အသုံးပြုရင် အလွန်အမင်း အင်ဂျင်နီယာလုပ်ပြီး အလွန်စျေးကြီးမယ်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကွင်းတွင် အသိုင်းအဝိုင်းဒီဇိုင်းကို အသုံးပြုခြင်းသည် ထုတ်လွှင့်မှုစံနှုန်းများကို မဖြည့်ဆည်းနိုင်ဘဲ ကစားသမားများအတွက် လုံခြုံမှုမရှိနိုင်ပါ။ ပရောဂျက်တစ်ခုချင်းစီသည် ကိုယ်ပိုင်ဒီဇိုင်းလိုအပ်သည်။