ຄວາມສໍາຄັນຂອງການອອກແບບແສງສວ່າງມືອາຊີບສໍາລັບສະຫນາມບານເຕະ
ທີ່ຫຼິ້ນບານເຕະບໍ່ແມ່ນແຕ່ພື້ນຫຼີ້ນຫຼາຍ; ມັນແມ່ນເວທີສໍາລັບການສະແດງກິລາ, ຄວາມພາກພູມໃຈຂອງຊຸມຊົນ, ແລະການອອກອາກາດທີວີຄວາມລະອຽດສູງຫຼາຍຂຶ້ນ. ແສງສວ່າງທີ່ສ່ອງໃຫ້ເວທີນີ້ມີຫຼາຍກວ່າຊຸດໂຄມໄຟສວ່າງໆ. ນີ້ແມ່ນລະບົບທີ່ຖືກອອກແບບຢ່າງລະມັດລະວັງ ເພື່ອຕອບສະຫນອງມາດຕະຖານທີ່ເຂັ້ມງວດ ແລະແຕກຕ່າງກັນຕາມລະດັບການຫຼິ້ນ. ລະບົບແສງສວ່າງທີ່ອອກແບບບໍ່ດີອາດຈະນໍາໄປສູ່ການບາດເຈັບຂອງນັກກິລາຈາກອຸປະສັກທີ່ບໍ່ເຫັນຫຼືການປະເມີນລູກບານຜິດ, ສ້າງປະສົບການທີ່ບໍ່ດີສໍາລັບຜູ້ຊົມ, ແລະບໍ່ສາມາດປະຕິບັດຕາມຂໍ້ກໍານົດທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງຜູ້ອອກອາກາດ, ເຮັດໃຫ້ສະຫນາມກິລາບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການອອກອາກາດທາງທີວີ. ຕໍ່ກັນ, ການອອກແບບແສງສວ່າງທີ່ດໍາເນີນງານຢ່າງດີຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມປອດໄພຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ປັບປຸງປະສິດທິພາບ, ສ້າງບັນດາບັນຍາຍທີ່ມີຊີວິດຊື່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບແຟນໆ, ແລະເປີດໂອກາດໃນການອອກອາກາສທີ່ສ້າງລາຍໄດ້. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວິທີການມືອາຊີບ ທີ່ນໍາໂດຍມາດຕະຖານຈາກອົງການເຊັ່ນ FIFA ບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກ ແຕ່ແມ່ນຄວາມຈໍາເປັນ. ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຂົ້າໃຈການປະສົມປະສານທີ່ຊັບຊ້ອນຂອງຄວາມສະຫວ່າງ, ຄວາມສະຫງວນ, ອຸນຫະພູມສີ, ການຄວບຄຸມແສງສະຫວ່າງ, ແລະການຈັດການການກະທົບແສງ. ໂດຍການນໍາເຄື່ອງມືອອກແບບທີ່ທັນສະໄຫມເຊັ່ນ DiaLux ມາໃຊ້ໃນການວິເຄາະແລະຈໍາລອງແສງ, ວິສະວະກອນໄຟສາມາດສ້າງແບບຈໍາລອງເສມືອນຂອງສະເຕດຽມ ແລະຄໍານວນຕໍາແຫນ່ງ, ການເລັ່ງ, ແລະການຕັ້ງຄ່າຂອງໄຟສະຫຼຸບແຕ່ລະອັນຢ່າງແມ່ນຢໍາ ເພື່ອໃຫ້ຜົນສຸດທ້າຍຕອບສະຫນອງ ຫຼືເກີນຄວາມຕ້ອງການທັງຫມົດ. ຄູ່ມືນີ້ຈະນໍາທ່ານຜ່ານສ່ວນປະກອບສໍາຄັນຂອງການອອກແບບແສງສວ່າງທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບສະຫນາມບານເຕະ, ຈາກຄວາມຕ້ອງການແສງພື້ນຖານເຖິງຄວາມຜິດພາດທົ່ວໄປທີ່ອາດຈະທໍາໃຫ້ແຜນງານທີ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງຖືກລົບລ້າງ.
ຄວາມຕ້ອງການແສງສວ່າງສໍາຄັນສໍາລັບສະຫນາມຟຸດບອນມີຫຍັງບ້າງ?
ຄວາມຕ້ອງການແສງສວ່າງສໍາລັບສະຫນາມຟຸດບອນບໍ່ແມ່ນຊຸດເລກດຽວ ແຕ່ແມ່ນລໍາດັບມາດຕະຖານທີ່ສອດຄ່ອງກັບລະດັບການແຂ່ງຂັນ. ຄູ່ມືທີ່ມີອໍານາດທີ່ສຸດແມ່ນ FIFA Stadium Lighting Guide ທີ່ແບ່ງແຂ່ງຂັນເປັນລະດັບຕ່າງໆ. ສໍາລັບຊຸມຊົນພື້ນຖານ ຫຼື ພື້ນທີ່ບັນເທີງທີ່ໃຊ້ສໍາລັບເກມອະມາເທີຣທ້ອງຖິ່ນ ແລະ ການຝຶກອົບຮົມ, ຄວາມສະຫວ່າງທີ່ຕ້ອງການຈະຕ່ໍາ, ປົກກະຕິປະມານ 200 lux. ລະດັບນີ້ພຽງພໍສໍາລັບການຫຼິ້ນຢ່າງປອດໄພ ແລະ ການພັກຜ່ອນ. ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນລະດັບມັດທະຍົມ, ມະຫາວິທະຍາໄລ ຫຼື ສະໂມສອນທີ່ອາດຈະມີຜູ້ຊົມບາງຄົນແຕ່ບໍ່ໄດ້ອອກອາກາດທາງທີວີ, ຄວາມຕ້ອງການຈະເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງ, ມັກຈະເຖິງ 500 lux ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການເຫັນດີຂຶ້ນສໍາລັບຄວາມໄວໃນການຫຼິ້ນ ແລະສໍາລັບຝູງຊົນທີ່ກໍາລັງມອງ. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ສຸດຖືກສະຫຼຸບໄວ້ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນມືອາຊີບ ແລະ ສາກົນ, ໂດຍສະເພາະການແຂ່ງຂັນທີ່ອອກອາກາດທາງທີວີ. ສໍາລັບງານລະດັບສູງເຊັ່ນ FIFA World Cup, ທີ່ຢູ່ໃນລະດັບສູງສຸດ, ຄວາມຕ້ອງການສູງຫຼາຍ. ຄວາມສວ່າງແນວນອນໃນຫຍ້າຕ້ອງສູງສຸດເຖິງ 3500 lux ເພື່ອໃຫ້ຫຍ້າດູສົດໃສ ແລະສະຫນາມມີແສງສວ່າງສວ່າງ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນກວ່າສໍາລັບການອອກອາກາດຄືການສະຫຼຸບແສງແນວຕັ້ງ, ທີ່ວັດແສງທີ່ຕົກຢູ່ຫນ້າແລະຮ່າງກາຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ນີ້ຕ້ອງເປັນປະມານ 2400 lux ໄປຫາຕໍາແຫນ່ງກ້ອງຫຼັກ. ລະດັບສູງເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຫັນຊັດເຈນ, ມີສີສັນແລະລາຍລະອຽດທີ່ດີ, ສໍາລັບກ້ອງຄວາມລະອຽດສູງແລະກ້ອງຊ້າ. ການອອກແບບແສງສວ່າງຕ້ອງບັນລຸລະດັບເຫຼົ່ານີ້ ໃນຂະນະທີ່ຄວບຄຸມພາລາມິເຕີສໍາຄັນອື່ນໆເຊັ່ນ ຄວາມສະເຫມີ, ແສງສະທ້ອນ, ແລະການກະພິບ.
ຄວາມສະເຫມີຂອງຄວາມສວ່າງແມ່ນຫຍັງ ແລະເປັນຫຍັງມັນສໍາຄັນ?
ຄວາມສະເຫມີກັນຂອງຄວາມສວ່າງແມ່ນການວັດວ່າແສງຖືກແບ່ງຢ່າງສະເຫມີທົ່ວສະຫນາມເກມແຄ່ໃດ. ມັນອາດຈະສໍາຄັນພໍໆກັບຄວາມສວ່າງໂດຍລວມ. ທີ່ດິນອາດຈະມີລະດັບ lux ສະເລ່ຍສູງ ແຕ່ຍັງເປັນສະພາບແວດລ້ອມການຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ດີ ຖ້າມີເງົາລຶກໃນບາງພື້ນທີ່ ແລະຈຸດສວ່າງເກີນໄປໃນບາງພື້ນທີ່ອື່ນ. ຄວາມສະເຫມີກັນຖືກສະແດງເປັນອັດຕາສ່ວນ, ປົກກະຕິຈະຢູ່ລະຫວ່າງ 0 ແລະ 1. ມີສອງວິທີທົ່ວໄປໃນການອະທິບາຍ: U1 ແມ່ນອັດຕາສ່ວນຂອງຄວາມສະຫວ່າງຕ່ໍາສຸດຕໍ່ຄວາມສະຫວ່າງສະເລ່ຍ (Emin/Eavg). U2 ແມ່ນອັດຕາສ່ວນລະຫວ່າງຄວາມສວ່າງຕ່ໍາສຸດຕໍ່ຄວາມສວ່າງສູງສຸດ (Emin/Emax). ຄ່າທີ່ໃກ້ຄຽງ 1 ສະແດງເຖິງການແຈກຢາຍທີ່ສົມດຸນກວ່າ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຖ້າຈຸດທັງຫມົດທີ່ວັດໄດ້ໃນພື້ນທີ່ມີຄວາມດັນລະຫວ່າງ 650 ແລະ 700 ລັກຊ໌, ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄ່າຕ່ໍາສຸດແລະຄ່າສູງສຸດຈະນ້ອຍຫຼາຍ, ແລະອັດຕາສ່ວນຄວາມສົມພັນຈະໃກ້ກັບ 1. ຄວາມສົມພັນສູງແມ່ນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມປອດໄພແລະປະສິດທິພາບຂອງນັກກິລາ. ມັນຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕິດຕາມລູກບານທີ່ເຄື່ອນໄຫວໄວບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງປັບທັດສະນະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເມື່ອລູກບານເຄື່ອນຈາກຈຸດສວ່າງໄປສູ່ເງົາ. ມັນຊ່ວຍກໍາຈັດເຂດມືດທີ່ສັບສົນໃນສະຫນາມ ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ ຫຼື ລູກບານອາດຈະຫາຍໄປຊົ່ວຄາວ. ສໍາລັບການອອກອາກາດທາງທີວີ, ຄວາມສະເຫມີສະເຫມີທີ່ດີເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮູບພາບທີ່ສະເຫມີ ແລະມີຄວາມເປັນມືອາຊີບ ພ້ອມທັງປ້ອງກັນການປັບແສງອັດຕະໂນມັດຂອງກ້ອງບໍ່ໃຫ້ສັບສົນເນື່ອງຈາກລະດັບແສງທີ່ປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ມາດຕະຖານມີຄວາມທ້າທາຍສູງ: ສະຫນາມບານເຕະມາດຕະຖານ FIFA ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນລະດັບສາກົນມັກຈະຕ້ອງການຄວາມສະເຫມີ (U1) 0.7 ຫຼືສູງກວ່າ. ການບັນລຸລະດັບຄວາມເທົ່າກັນນີ້ໃນພື້ນທີ່ກວ້າງແລະມີຮູບສີ່ແກ້ວແມ່ນຫນຶ່ງໃນດ້ານທີ່ທ້າທາຍທີ່ສຸດຂອງການອອກແບບໄຟສະຫຼອງກິລາ ແລະຕ້ອງການການຈັດຕັ້ງແລະການມຸ່ງເປົ້າຢ່າງຖືກຕ້ອງຂອງໄຟສະຫຼອງຈໍານວນຫຼາຍ.
ອຸນຫະພູມສີໃດທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບແສງສະຫນາມບານເຕະ?
ອຸນຫະພູມສີຂອງແສງ, ວັດໃນຫນ່ວຍ Kelvin (K), ມີຜົນກະທົບຢ່າງຫນັກຕໍ່ປະສົບການທາງຕາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຜູ້ຊົມ, ແລະຜູ້ຊົມທາງໂທລະທັດ. ໃນຂະນະທີ່ຄໍາແນະນໍາທົ່ວໄປສໍາລັບທຸກລະດັບຂອງບານເຕະຄືອຸນຫະພູມສີທີ່ສູງກວ່າ 4000K, ການເລືອກພິເສດໃນຊ່ວງນັ້ນແມ່ນສໍາຄັນ. ອຸນຫະພູມສີຕ່ໍາ, ເຊັ່ນ 3000K, ຈະໃຫ້ແສງທີ່ອົບອຸ່ນແລະເຫຼືອງກວ່າ. ເຖິງວ່ານີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ການຜ່ານຂອງຄົມມົດດີ, ແຕ່ມັນກໍສາມາດເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ດູຈືດແລະບໍ່ມີສີສັນຫຼາຍ. ສໍາລັບຟຸດບອນ, ໂດຍສະເພາະໃນລະດັບສູງ, ທາງເລືອກທີ່ນິຍົມຄືແສງຂາວເຢັນໃນຊ່ວງ 5000K ຫາ 6500K. ຊຸດນີ້ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັບແສງຕາເວັນທໍາມະຊາດ ແລະມີຂໍ້ດີສໍາຄັນຫຼາຍປະການ. ແສງສວ່າງແລະສົດໃສເພີ່ມຄວາມແຕກຕ່າງ, ເຮັດໃຫ້ລູກບານສີຂາວແລະເສື້ອກິລາສີສັນຂອງນັກເຕະໂດດເດັ່ນກັບຫຍ້າສີຂຽວ. ຄວາມຕ່າງສີທີ່ດີຂຶ້ນນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕິດຕາມລູກບານແລະຮູ້ສຶກການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ໄວຂຶ້ນ. ສໍາລັບການອອກອາກາດທາງທີວີ, ອຸນຫະພູມສີ 5000K-6500K ແມ່ນມາດຕະຖານ, ເພາະມັນໃຫ້ການສະແດງສີທີ່ແມ່ນຍໍາແລະດູເປັນທໍາມະຊາດທີ່ສຸດ. ມັນເຮັດໃຫ້ຫຍ້າເບິ່ງມີສີຂຽວສົດໃສ ແລະມີສຸຂະພາບດີ ແລະສີຜິວຂອງນັກກິລາກໍເບິ່ງເປັນທໍາມະຊາດ. ແສງເຢັນນີ້ຍັງມັກຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນແສງທີ່ສົດຊື່ນຫຼາຍຂຶ້ນ, ຊຶ່ງສາມາດຊ່ວຍສ້າງບັນຍາກາດທີ່ດີຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນແລະຜູ້ຊົມ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ 4000K ອາດຈະເປັນຂັ້ນຕໍ່າ, ການຕັ້ງເປົ້າເປັນ 5000K ຫຼືສູງກວ່າແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການຕິດຕັ້ງໄຟສະຫນາມບານເຕະທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ.
ຄວາມຜິດພາດທົ່ວໄປທີ່ຄວນຫຼີກເວັ້ນໃນການອອກແບບໄຟສະຫນາມຟຸດບອນມີຫຍັງບ້າງ?
ເຖິງແມ່ນຈະເຂົ້າໃຈຄວາມຕ້ອງການທາງເທັກນິກຢ່າງແນ່ນອນ, ບາງຂໍ້ຜິດພາດທົ່ວໄປທີ່ອາດຈະກະທົບຕໍ່ການອອກແບບແສງສວ່າງ. ການຫຼີກເວັ້ນຄວາມຜິດພາດເຫຼົ່ານີ້ເປັນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບການສົ່ງມອບໂຄງການທີ່ປະສົບຄວາມສໍາເລັດ ແລະບັນລຸເປົ້າຫມາຍດ້ານປະສິດທິພາບ, ຄວາມປອດໄພ ແລະຄວາມສໍາພັນກັບຊຸມຊົນ. ຄວາມຜິດພາດຫຼັກຄັ້ງທໍາອິດຄືການລະເລີຍການຈັດການມູນແສງ. ສະຫນາມໃຫຍ່ສາມາດໃຊ້ພະລັງງານ LED ໄດ້ສູງສຸດ 60,000 ຫາ 100,000 ວັດ. ບໍ່ມີການຄວບຄຸມທາງຕາຢ່າງລະມັດລະວັງ, ສ່ວນສໍາຄັນຂອງແສງນີ້ອາດຈະລົງອອກນອກເຂດສະຫນາມ. ແສງສວ່າງນີ້ສາມາດສະທ້ອນເຂົ້າໄປໃນຫນ້າຕ່າງຂອງບ້ານໃກ້ໆ, ທໍາໃຫ້ການນອນແລະຄຸນນະພາບຊີວິດຂອງຜູ້ອາໄສຖືກລົບກວນ. ມັນຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດແສງສະຫວ່າງແຮງສໍາລັບຄົນຂັບລົດໃນຖະຫນົນຂ້າງໆ, ທໍາໃຫ້ພວກເຂົາຕາບອດຊົ່ວຄາວ ແລະສ້າງອັນຕະລາຍຢ່າງຮ້າຍແຮງສໍາລັບຜູ້ຍ່າງແລະຜູ້ຂັບລົດ. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນສິ່ງນີ້, ການອອກແບບທີ່ດີຕ້ອງໃຊ້ອຸປະກອນທີ່ມີຄຸນສົມບັດການມອງເຫັນຢ່າງແມ່ນຍໍາ ແລະມີຄຸນສົມບັດຕ້ານແສງສະທ້ອນ. ເລັນແລະສະທ້ອນແສງເຫຼົ່ານີ້ຄວບຄຸມລໍາແສງໄດ້ຢ່າງແນ່ນຫນາ, ນໍາແສງໄປສູ່ຈຸດທີ່ຈໍາເປັນໃນສະຫນາມ ແລະຫຼຸດຜ່ອນການເສຍຫາຍແລະການລຸກລ້ໍາ. ການໃຊ້ໄຟສະຫຼອງທີ່ມີມຸມແສງນ້ອຍແລະມີຄວາມເຂັ້ມງວດຫຼາຍຂຶ້ນ ກໍສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ແສງມີສະເຫຼີມສະເຫຼີມແລະລົດການກະຈາຍແສງ. ຄວາມຜິດພາດທີ່ສອງຄືການມອງຂ້າມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕໍ່ອາຍຸແລະຄ່າບໍາລຸງຮັກສາຂອງລະບົບໄຟສ່ອງສວ່າງ. ໃນຂະນະທີ່ລາຄາເລີ່ມຕົ້ນຂອງອຸປະກອນເປັນປັດໃຈ, ປັດໃຈທາງເສດຖະກິດທີ່ສໍາຄັນກວ່າຄືຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລວມຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງ. ເຈົ້າຂອງສະຫນາມຄວນໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບແສງສວ່າງທີ່ມີອາຍຸການໃຊ້ງານທີ່ຍາວນານ. ການປ່ຽນໂຄມຢ່າງສະເຫມີບໍ່ແມ່ນມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງໃນດ້ານອຸປະກອນເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຕ້ອງໃຊ້ອຸປະກອນຍົກແລະແຮງງານທີ່ແພງອີກດ້ວຍ. ໄຟ LED ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ ມີອາຍຸການໃຊ້ງານຫຼາຍກວ່າ 80,000 ຊົ່ວໂມງ ເປັນແຮງຈູງໃຈທີ່ດີ. ຖ້າໃຊ້ງານ 8 ຊົ່ວໂມງຕໍ່ມື້, ລະບົບນີ້ຈະຢູ່ໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 27 ປີ, ເກືອບຈະລົດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍການບໍາລຸງຮັກສາ ແລະໃຫ້ບໍລິການທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍທົດສະວັດ.
ເຫດໃດການກະພິບຈຶ່ງເປັນບັນຫາທີ່ບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້ໃນໄຟສະເຕດຽມສະໄຫມໃຫມ່?
ປັນຫາການກະພິບກະພິບ ຫຼື ຜົນກະທົບສະໂຕຣບອສໂຄປິກ ເປັນປັນຫາທີ່ສໍາຄັນແລະມັກຖືກມອງຂ້າມໃນການອອກແບບແສງສວ່າງ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບສະເຕດຽມທີ່ຈັດງານທາງທີວີ. ການກະພິບແມ່ນການຜັນຜວນແສງຢ່າງຮວດເລັວ ແລະຊ້ໍາໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະໄວເກີນກວ່າຕາມະນຸດຈະຮັບຮູ້ໄດ້ຢ່າງມີສະຕິ, ແຕ່ມັນມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງແລະອັນຕະລາຍຕໍ່ກ້ອງຖ່າຍຮູບ. ພາຍໃຕ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບຄວາມໄວສູງແລະກ້ອງຊ້າທີ່ໃຊ້ໃນການອອກອາກາດກິລາສະໄຫມໃຫມ່, ແຫຼ່ງແສງທີ່ກະພິບກະພິບສາມາດສ້າງຜົນກະທົບສະໂຕຣໂບສໂຄປິກໄດ້. ນີ້ເຮັດໃຫ້ວັດຖຸທີ່ເຄື່ອນໄຫວໄວ, ເຊັ່ນ ບານເຕະທີ່ກໍາລັງບິນ ຫຼື ຂາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນເວລາຕີ, ດູເຫັນມີຮູບພາບ "ຜີ" ຫຼາຍຮູບ ຫຼື ລາຍທາງທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຢູ່ຫຼັງພວກເຂົາ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ປະສົບການຊົມເກມດູບໍ່ເປັນມືອາຊີບ ແລະຍາກທີ່ຜູ້ຊົມຈະຕິດຕາມການກະທໍາໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນ. ໃນການຖ່າຍທອດຄືນທັນທີ, ໄຟກະພິບກະພິບອາດຈະເຮັດໃຫ້ເສັ້ນທາງຂອງລູກບານບໍ່ຊັດເຈນ ແລະທໍາໃຫ້ຄວາມນ່າເຊື່ອຖືຂອງການອອກອາກາດຖືກຫຼຸດລົງ. ເພື່ອປ້ອງກັນສິ່ງນີ້, ລະບົບໄຟຕ້ອງຖືກອອກແບບດ້ວຍເທັກໂນໂລຢີທີ່ບໍ່ມີການກະພິບ. ນີ້ເຮັດໄດ້ໂດຍການໃຊ້ໄດເວີ LED ຄຸນນະພາບສູງ ທີ່ໃຫ້ກະແສໄຟຟ້າທີ່ລື່ນໄຫຼ ແລະສະເຫີນສະເຫີນໃຫ້ LED, ຊ່ວຍກໍາຈັດການຜັນຜວນຂອງແສງໃນລະດັບຈິວ. ໄຟ LED ກິລາທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ, ເຊັ່ນໄຟທີ່ອອກແບບສໍາລັບມາດຕະຖານການອອກອາກາດລະດັບສາກົນ, ມີອັດຕາການກະທົບນ້ອຍກວ່າ 0.3%. ລະດັບຄວາມສະເຫຼີມສະເຫຼີມນີ້ບໍ່ສາມາດຖືກກວດພົບໄດ້ໂດຍກ້ອງຖ່າຍທອດທີ່ມີຄວາມໄວສູງທີ່ສຸດ, ຮັບປະກັນວ່າທຸກຟຣີມຂອງການອອກອາກາດຈະຄົມຊັດ, ຊັດເຈນ, ແລະມີຄວາມເປັນມືອາຊີບ, ບໍ່ວ່າການກະທໍາຈະໄວແຄ່ໃດ. ໂດຍການໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບການອອກແບບທີ່ບໍ່ມີການກະພິບ, ສະເຕດຽມຈະຮັບປະກັນວ່າມັນພ້ອມສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການຂອງທີວີສະໄຫມໃຫມ່.
ຄໍາຖາມທີ່ພົບບ່ອຍກ່ຽວກັບການອອກແບບໄຟສະຫນາມຟຸດບອນ
ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄວາມສວ່າງແນວນອນ ແລະ ແນວຕັ້ງແມ່ນຫຍັງ?
ຄວາມສະຫວ່າງແນວນອນວັດປະລິມານແສງທີ່ຕົກຢູ່ພື້ນທີ່ຫຼິ້ນແນວນອນ (ຫຍ້າ). ມັນຮັບປະກັນວ່າພື້ນທີ່ເອງມີແສງສວ່າງດີ. ຄວາມສະຫວ່າງແນວຕັ້ງວັດແສງທີ່ຕົກຢູ່ແນວຕັ້ງ, ເຊັ່ນ ໃບຫນ້າ ຫຼື ຮ່າງກາຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບການອອກອາກາສທາງໂທລະທັດເນື່ອງຈາກມັນກໍານົດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກເຫັນດີແນວໃດໂດຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ. ການອອກແບບແສງສວ່າງທີ່ດີຕ້ອງມີລະດັບແສງທັງສອງຢ່າງພຽງພໍ.
ສະຫນາມຟຸດບອນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມຕ້ອງການຈໍານວນກີ່ lux?
ສະຫນາມຟຸດບອນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນທົ່ວໄປແລະການຝຶກຊ້ອມມັກຈະຕ້ອງການຄວາມສວ່າງແນວນອນສະເລ່ຍປະມານ 500 lux. ລະດັບນີ້ໃຫ້ການມອງເຫັນດີສໍາລັບນັກກິລາແລະຜູ້ອໍານວຍການ ແລະພຽງພໍສໍາລັບຜູ້ຊົມໃນສະຫນາມ. ຖ້າສະຫນາມນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບເຫດການທີ່ອອກອາກາດທາງທີວີດ້ວຍ, ຄວາມຕ້ອງການຈະສູງກວ່າຫຼາຍ, ມັກຈະສູງກວ່າ 1000 lux.
ຂ້ອຍສາມາດໃຊ້ການອອກແບບແສງສວ່າງເຫມືອນກັນສໍາລັບທີ່ດິນຊຸມຊົນ ແລະ ສະຫນາມກິລາມືອາຊີບໄດ້ບໍ?
ບໍ່, ບໍ່ແນ່ນອນ. ຄວາມຕ້ອງການແສງສວ່າງສໍາລັບທີ່ດິນຊຸມຊົນ (ປະມານ 200 lux) ແລະສະຫນາມອອກອາກາດມືອາຊີບ (ສູງສຸດ 3500 lux ດ້ວຍຄວາມສົມເພີດສູງ ແລະຄວາມຕ້ອງການບໍ່ມີການກະທົບ) ແມ່ນຕ່າງກັນເລີຍ. ການໃຊ້ການອອກແບບມືອາຊີບໃນພື້ນທີ່ຊຸມຊົນຈະເປັນການອອກແບບທີ່ເກີນຄວາມຈໍາເປັນແລະມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງຫຼາຍ. ການໃຊ້ການອອກແບບຊຸມຊົນໃນສະຫນາມມືອາຊີບຈະບໍ່ສາມາດປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານການອອກອາກາສໄດ້ ແລະອາດຈະບໍ່ປອດໄພສໍາລັບນັກກິລາ. ໂຄງການແຕ່ລະໂຄງການຕ້ອງການການອອກແບບທີ່ອອກແບບມາເພື່ອຕົວເອງ.