ຄວາມສະເຫມີຂອງຄວາມສວ່າງແມ່ນຫຍັງ? ໄຟ LED ໄມ້ແອກ

ໄຟ LED ໄມ້ແອກ

ຄວາມສະເຫມີຂອງຄວາມສວ່າງແມ່ນຫຍັງ?

ສາລະບັນ

    ເກີນຈາກຄວາມສວ່າງໄປສູ່ຄວາມສະເຫມີ

    ເມື່ອພວກເຮົາຄິດເຖິງແສງສວ່າງທີ່ດີ, ສິ່ງທໍາອິດທີ່ມັກຈະມາໃນໃຈຄືຄວາມສະຫວ່າງ. ມີແສງພຽງພໍໃຫ້ເຫັນຊັດເຈນບໍ? ແຕ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານແສງສວ່າງແລະອົງການມາດຕະຖານຮູ້ວ່າຄວາມສວ່າງຢ່າງດຽວບໍ່ພຽງພໍ. ຫ້ອງຫຼືທີ່ຫຼິ້ນກິລາອາດຈະມີຄວາມສະຫວ່າງສະເລ່ຍສູງແຕ່ຍັງເປັນສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ດີໃນການເບິ່ງວ່າແສງນັ້ນຖືກແຈກຢ່າງບໍ່ເທົ່າກັນບໍ່. ລອງນຶກພາບພື້ນທີ່ເຮັດວຽກທີ່ມີແສງສວ່າງຈ້າຢູ່ເທິງສີສະ ແຕ່ມີເງົາລຶກໆຢູ່ມຸມຫ້ອງ. ຫຼືສະຫນາມບາສເກດທີ່ມີແສງສວ່າງສະຫວ່າງຢູ່ພາຍໃຕ້ຫຼັງຫຼັງແຕ່ມືດຢູ່ຂ້າງຂອງເສັ້ນ. ຄວາມບໍ່ສົມພັນນີ້, ການຂາດຄວາມສົມດຸນນີ້, ຖືກວັດຄ່າໂດຍພາລາມິເຕີສໍາຄັນທີ່ເອີ້ນວ່າ ຄວາມສະເຫມີຂອງຄວາມສວ່າງ. ຕົວຊີ້ວັດນີ້, ທີ່ມັກຖືກມອງຂ້າມໂດຍຄົນທົ່ວໄປ, ແມ່ນພື້ນຖານສໍາລັບຄວາມສະດວກທາງສາຍຕາ, ຄວາມປອດໄພ, ແລະປະສິດທິພາບ. ມັນກໍານົດວ່າພື້ນທີ່ນັ້ນຮູ້ສຶກນ່າດຶງດູດຫຼືອຶດອັດ, ວ່າວຽກງານສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ເຫື່ອຍຕາ, ແລະວ່າງານກິລາສາມາດຖ່າຍທອດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີເງົາລົບກວນ. ຄູ່ມືນີ້ຈະສໍາຫຼວດແນວຄິດກ່ຽວກັບຄວາມສະເຫມີຂອງຄວາມສວ່າງໃນລະອຽດ, ອະທິບາຍຄໍາຈໍາກັດຄວາມ, ການຄໍານວນທາງຄະນິດສາດ, ຄວາມສໍາຄັນໃນການນໍາໃຊ້ຕ່າງໆ, ແລະມາດຕະຖານສາກົນທີ່ກໍານົດຄ່າຂອງມັນ.

    ຄໍານິຍາມຂອງຄວາມສົມພັນຂອງຄວາມສະຫວ່າງແມ່ນຫຍັງ?

    ຄວາມສະເຫມີຂອງຄວາມສວ່າງແມ່ນການວັດປະລິມານວ່າແສງຖືກແບ່ງຢ່າງສະເຫມີທົ່ວພື້ນຜິວຫຼືພື້ນທີ່ໃດຫນຶ່ງ. ມັນໃຫ້ເລກດຽວທີ່ບອກເຮົາເຖິງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຈຸດທີ່ສວ່າງທີ່ສຸດ ແລະ ຈຸດທີ່ມືດທີ່ສຸດໃນພື້ນທີ່. ໃນຮູບແບບທີ່ພົບບໍ່ຫຍຸ້ງແລະງ່າຍທີ່ສຸດ, ມັນຖືກກໍານົດເປັນອັດຕາສ່ວນຂອງຄວາມສວ່າງຕ່ໍາສຸດ (Emin) ຕໍ່ຄວາມສວ່າງສະເລ່ຍ (Eavg) ຢູ່ຜິວນັ້ນ. ຄວາມສວ່າງເອງຖືກວັດໃນຫນ່ວຍ lux, ຊຶ່ງແມ່ນປະລິມານແສງທີ່ຕົກຕໍ່ພື້ນຜິວຕໍ່ຫນ່ວຍພື້ນທີ່. ດັ່ງນັ້ນ, ເພື່ອຄໍານວນອັດຕາສ່ວນຄວາມສະເຫມີພື້ນຖານນີ້, ເຈົ້າຈະເອົາລະດັບແສງຕ່ໍາສຸດທີ່ວັດໄດ້ໃນຕາຕະລາງຂອງພື້ນທີ່ເປົ້າຫມາຍ ແລ້ວແບ່ງດ້ວຍຄ່າສະເລ່ຍຂອງການວັດຄ່າທັງຫມົດໃນພື້ນທີ່ນັ້ນ. ຜົນລັບແມ່ນຄ່າລະຫວ່າງ 0 ແລະ 1. ຄ່າຄວາມສະເຫມີທີ່ໃກ້ຄຽງ 1, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ 0.8 ຫຼື 0.9, ບົດບອກວ່າມີການແຈກຢາຍແສງຢ່າງສະເຫມີ, ເຊິ່ງຈຸດມືດທີ່ສຸດຈະສວ່າງເກືອບເທົ່າຄ່າສະເລ່ຍ. ຄ່າທີ່ໃກ້ກັບສູນ, ເຊັ່ນ 0.2 ຫຼື 0.3, ບອກເຖິງຄວາມສົມພັນທີ່ບໍ່ດີ, ມີຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຫຼາຍ ແລະ ພື້ນທີ່ມືດຫຼາຍເມື່ອເປັນການເປັນຄ່າເຉື່ອງການສະເລ່ຍ. ແຫຼ່ງແສງທີ່ສົມດຸນຢ່າງສົມບູນແບບໃນທິດສະດີຈະມີຄວາມສະເຫມີກັນ 1, ຫມາຍຄວາມວ່າທຸກຈຸດໃນຜິວຈະມີຄວາມສວ່າງເທົ່າກັນທຸກຈຸດ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ການບັນລຸຄ່າ 1 ທີ່ສົມບູນແມ່ນບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້, ແລະການນໍາໃຊ້ຕ່າງໆຕ້ອງການລະດັບຄວາມສົມພັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຖືກພິຈາລະນາວ່າຍອດເຢັນຫຼືຍອດເຢັນ.

    U0 Uniformity ແມ່ນຫຍັງ ແລະມັນຖືກຄໍານວນແນວໃດ?

    ການແສດງອອກທີ່ພົບບໍ່ຫຍຸ້ງແລະຖືກຍອມຮັບຢ່າງເປັນທາງການຂອງຄວາມສະເຫມີຂອງຄວາມສວ່າງແມ່ນຖືກສັນຍາລັກວ່າ U0. ນີ້ແມ່ນອັດຕາສ່ວນພິເສດທີ່ຖືກກໍານົດໃນມາດຕະຖານແສງສວ່າງສາກົນເຊັ່ນ EN 12464-1 (ແສງແລະແສງສວ່າງ – ແສງສວ່າງສະຖານທີ່ທໍາງານ) ແລະຄໍາແນະນໍາການແສງສວ່າງກິລາຕ່າງໆ. U0 ແມ່ນຖືກກໍານົດຢ່າງແນ່ນອນເປັນອັດຕາສ່ວນຂອງຄວາມສວ່າງຕ່ໍາສຸດ (Emin) ແລະຄ່າສະເລ່ຍຄວາມສວ່າງສະເລ່ຍ (Eavg) ໃນພື້ນທີ່ວຽກງານທີ່ກໍານົດ: U0 = Emin / ຄ່າສະເລ່ຍ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຖ້າສະຫນາມບານເຕະມີຄວາມສະຫວ່າງສະເລ່ຍ 1000 lux, ແຕ່ຈຸດມືດທີ່ສຸດໃນສະຫນາມມີພຽງ 500 lux, ຄວາມສະເຫມີ U0 ຈະເປັນ 500 / 1000 = 0.5. ມາດຕະຖານຈະກໍານົດ U0 ຂັ້ນຕ່ໍາທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບການນໍາໃຊ້ນັ້ນ, ເຊັ່ນ U0 ≥ 0.7 ສໍາລັບການອອກອາກາດທີວີມືອາຊີບ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເພື່ອໃຫ້ພື້ນທີ່ນັ້ນປະຕິບັດຕາມ, ຈຸດມືດທີ່ສຸດຂອງມັນຕ້ອງບໍ່ນ້ອຍກວ່າ 70% ຂອງລະດັບແສງສະເລ່ຍ. ການກໍານົດ U0 ຕ້ອງການຕາຕະລາງທີ່ມີຄວາມຫນາແນ້ນພຽງພໍຂອງຄ່າຄວາມສວ່າງທີ່ຄໍານວນຫຼືວັດໄດ້ທົ່ວພື້ນທີ່ທັງຫມົດ. ຕາຕະລາງນີ້ຕ້ອງລະອຽດພຽງພໍເພື່ອຈັບຄວາມສວ່າງຕ່ໍາສຸດທີ່ແທ້ຈິງ; ຖ້າຕາຕະລາງຫຍາບເກີນໄປ, ທ່ານອາດຈະພາດຈຸດມືດທີ່ສຸດແລະປະເມີນຄວາມສະເຫມີສູງເກີນໄປ. ໂປຣແກຣມອອກແບບແສງສວ່າງພິເສດຈະຄໍານວນຄ່າເຫຼົ່ານີ້ອັດຕະໂນມັດຕາມຕາຕະລາງຈໍາລອງ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ກວດສອບແສງສວ່າງໃຊ້ເຄື່ອງມືວັດແສງທີ່ປັບຄ່າແລ້ວເພື່ອວັດຄ່າທາງກາຍທີ່ຈຸດຕາຕະລາງທີ່ກໍານົດໄວ້ເພື່ອກວດສອບຄວາມສອດຄ່ອງໃນສະຖານທີ່.

    ເປັນເພາະຫຍັງຄວາມສະຫງ່າງຂອງແສງສະຫວ່າງຈຶ່ງສໍາຄັນຫຼາຍ?

    ຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມສົມພັນມາຈາກວິທີທີ່ລະບົບການມອງເຫັນຂອງມະນຸດຮັບຮູ້ແລະປະມວນຜົນແສງ. ຕາຂອງພວກເຮົາກໍາລັງປັບຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃຫ້ກັບລະດັບແສງໃນຂອບເຂດການມອງເຫັນ. ເມື່ອພວກເຮົາຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຄວາມບໍ່ສະເຫມີກັນ—ເງາລຶກຢູ່ຂ້າງພື້ນທີ່ສວ່າງ—ດວງຕາຂອງພວກເຮົາຕ້ອງປັບຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະໄວເມື່ອມອງຈາກເຂດຫນຶ່ງໄປອີກເຂດຫນຶ່ງ. ການປັບຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງນີ້ນໍາໄປສູ່ອາການເຫັນເຫັນເຫຍື່ອນ, ຕາເຫັນເຫັນແລະອາການປວດຫົວເປັນເວລາຍາວ. ໃນສະຖານທີ່ທໍາງານ, ນີ້ອາດຈະລົດລົງການຈຸດໃຈແລະຜົນຜະລິດ. ໃນບົດບາດກິລາ, ມັນສາມາດກະທົບຕໍ່ປະສິດທິພາບຂອງນັກກິລາ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ນັກບານເຕະທີ່ຕິດຕາມລູກບານເມື່ອມັນເຄື່ອນຈາກບ່ອນທີ່ມີແສງສວ່າງເຂົ້າໄປໃນເງົາອາດຈະສູນເສຍການເຫັນລູກບານໃນວິນາທີສໍາຄັນ, ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສາມາດໃນການເຮັດເກມ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນແຕ່ເລື່ອງຂອງຄວາມບໍ່ສະດວກ; ນັ້ນແມ່ນອັນຕະລາຍດ້ານຄວາມປອດໄພ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຄວາມບໍ່ສະເຫມີກັນອາດຈະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທາງສາຍຕາທີ່ສັບສົນ. ລາຍລະອຽດສໍາຄັນໃນພື້ນທີ່ມືດສາມາດຖືກປິດບັງຄັບໄດ້ຢ່າງສົມບູນ, ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສ່ຽງໃນສະພາບອຸດສາຫະກໍາ ຫຼື ໃນຖະຫນົນ. ໃນພື້ນທີ່ທີ່ອອກແບບເພື່ອຄວາມງາມ, ເຊັ່ນ ຮ້ານຄ້າ ຫຼື ສະຖາປັດຍະກໍາ, ແສງສວ່າງທີ່ບໍ່ສະເຫມີສາມາດທໍາລາຍຜົນກະທົບທາງສາຍຕາທີ່ຕ້ອງການ, ເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ຮູ້ສຶກບໍ່ນ່າດຶງດູດ ແລະ ອອກແບບບໍ່ດີ. ຄວາມສົມພັນທີ່ດີຊ່ວຍໃຫ້ປະສົບການທາງສາຍຕາທີ່ສະເຫມີ, ສະດວກສະບາຍ ແລະປອດໄພ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຢູ່ໃນຫ້ອງສາມາດມຸ່ງໃສ່ວຽກງານຂອງຕົນໄດ້ໂດຍບໍ່ຖືກລົບກວນຫຼືເຫື່ອຍລ້າຈາກສະພາບແວດລ້ອມແສງສວ່າງ.

    ຄວາມສະເຫມີກັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສະດວກແລະຄວາມປອດໄພທາງສາຍຕາແນວໃດ?

    ຄວາມເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງຄວາມສະເຫມີກັນແລະຄວາມປອດໄພແມ່ນແຂງແຮງເປັນພິເສດໃນການນໍາໃຊ້ເຊັ່ນໄຟສ່ອງທາງແລະພື້ນທີ່ເຮັດວຽກອຸດສາຫະກໍາ. ໃນຖະຫນົນ, ຕາຂອງຄົນຂັບລົດຈະປັບຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕາມລະດັບແສງທີ່ປ່ຽນແປງຢູ່ຂ້າງຫນ້າ. ຖ້າຖະນົນມີຄວາມສະເຫມີກັນບໍ່ດີ—ມີຈຸດສວ່າງຢູ່ໃຕ້ເສົາແຕ່ລະອັນ ແລະມີຫຼຸມມືດລຶກລະຫວ່າງທາງ—ການມອງເຫັນຂອງຄົນຂັບລົດອາດຈະຖືກລົບກວນ. ເມື່ອພວກເຂົາເຂົ້າສູ່ຈຸດມືດ, ຕາຂອງພວກເຂົາເລີ່ມປັບຕົວເຂົ້າກັບແສງຕ່ໍາ, ແຕ່ຈູ່ໆກໍ່ພົບຈຸດສວ່າງອີກຄັ້ງ, ທໍາໃຫ້ເກີດແສງສະຫວ່າງຊົ່ວຄາວ ແລະການປັບຕົວຊ້າ. "ຄວາມຄືນ" ຂອງແສງແລະຄວາມມືດນີ້ສາມາດປິດບັງອຸປະສັກເຊັ່ນຄົນເດີນທາງ, ສັດ, ຫຼືເສດຂີ້ເຫຍື້ອ. ຄວາມສະເຫມີສູງຊ່ວຍກໍາຈັດຜົນກະທົບ "zebra" ທີ່ອັນຕະລາຍນີ້, ເຮັດໃຫ້ມີພື້ນຫຼັງທີ່ສະເຫມີສະເຫມີ ເພື່ອໃຫ້ເຫັນອຸປະສັກໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ໃນສະພາບແວດລ້ອມອຸດສາຫະກໍາ ຫຼື ຄັງສິນຄ້າ, ແສງສວ່າງທີ່ສະເຫມີກັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມປອດໄພ. ເງົາລຶກໆໃນພື້ນໂຮງງານສາມາດປິດບັງອັນຕະລາຍການສະດຸດ ຫຼືບັງສ່ວນທີ່ເຄື່ອນໄຫວຂອງເຄື່ອງຈັກ. ສໍາລັບວຽກງານທີ່ຕ້ອງການລາຍລະອຽດລະອຽດ, ເຊັ່ນ ການປະກອບຫຼືການກວດສອບ, ແສງສວ່າງທີ່ບໍ່ສະເຫມີກັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ພະນັກງານພາດຈຸດບົກພ່ອງ ຫຼືເຮັດຜິດພາດ. ຄວາມສົມພັນຂັ້ນຕ່ໍາທີ່ແນະນໍາສໍາລັບພື້ນທີ່ລ້ອມຮອບວຽກງານມັກຈະຖືກກໍານົດເປັນ 0.40 ຫຼືສູງກວ່າ, ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າພື້ນທີ່ຮອບໆພະນັກງານມີແສງສວ່າງພຽງພໍແລະສະເຫມີກັນ, ຊ່ວຍຫຼຸດຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງວຽກງານກັບພື້ນຫຼັງ ແລະປ້ອງກັນອຸບັດຕິເຫດ.

    ມາດຕະຖານຄວາມສົມພັນສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນຕ່າງໆແມ່ນຫຍັງ?

    ວຽກງານແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕ້ອງການລະດັບຄວາມສະຫວ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຂໍ້ກໍານົດເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນມາດຕະຖານລະດັບຊາດແລະສາກົນເພື່ອຮັບປະກັນລະດັບຄວາມປອດໄພແລະປະສິດທິພາບຂັ້ນຕ່ໍາ. ມາດຕະຖານຢູໂຣບສໍາລັບແສງສວ່າງໃນສະຖານທີ່ທໍາງານ, EN 12464-1, ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ດີ. ມັນໃຫ້ຕາຕະລາງລາຍລະອຽດຂອງຄວາມຕ້ອງການແສງສວ່າງສໍາລັບວຽກງານຫຼາຍຢ່າງ, ຈາກວຽກສໍານັກງານທົ່ວໄປຫາວິສະວະກໍາຄວາມແມ່ນຍໍາ. ສໍາລັບສໍານັກງານມາດຕະຖານ, ທີ່ຜູ້ຄົນກໍາລັງອ່ານແລະຂຽນ, ມາດຕະຖານອາດຈະຕ້ອງການ U0 ຢ່າງນ້ອຍ 0.6 ໃນພື້ນທີ່ວຽກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທັນທີ. ສໍາລັບຫ້ອງປະຊຸມ, ທີ່ການສື່ສານດ້ວຍຮູບພາບເປັນສິ່ງສໍາຄັນ, ອາດຈະຕ້ອງການຄວາມສົມພັນທີ່ສູງຂຶ້ນ. ໃນສະພາບອຸດສາຫະກໍາ, ຄວາມສົມພັນທີ່ຕ້ອງການຂຶ້ນຢູ່ກັບຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງວຽກງານ. ສໍາລັບງານທີ່ລະອຽດແລະລະອຽດຫຼາຍ, U0 ທີ່ 0.7 ຫຼືສູງກວ່າອາດຈະຖືກບັນຍາຍເພື່ອຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີເງົາມາບັງງານ. ສໍາລັບໄຟກິລາ, ຂໍ້ກໍານົດຈະເຂັ້ມງວດກວ່າ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບເຫດການທີ່ອອກອາກາດທາງທີວີ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ FIFA ມີຂໍ້ກໍານົດຄວາມສະເຫມີສະເຫມີສໍາລັບສະເຕດຽມຟຸດບອນ, ມັກຈະກໍານົດຄ່າ U0 0.7 ຫຼືສູງກວ່າສໍາລັບທົ່ວສະຫນາມເພື່ອຮັບປະກັນການຖ່າຍທອດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ ໂດຍບໍ່ໃຫ້ເງົາລົບກວນຜູ້ຫຼິ້ນແລະລູກບານ. ມາດຕະຖານເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນການກໍານົດຢ່າງບໍ່ມີເຫດຜົນ; ພວກເຂົາຖືກສ້າງຂຶ້ນຈາກການຄົ້ນຄວ້າຢ່າງລະອຽດເກື່ອງປະສິດທິພາບການມອງເຫັນແລະຄວາມປອດໄພຂອງມະນຸດ, ເປັນມາດຕະຖານສໍາຄັນສໍາລັບນັກອອກແບບແສງແລະຜູ້ຈັດການສະຖານທີ່.

    ຄວາມສະເຫມີກັນຖືກຮັກສາໄວ້ໄດ້ຢ່າງໃດໃນເວລາຜ່ານໄປ?

    ຫນຶ່ງໃນຄວາມທ້າທາຍໃນການອອກແບບແສງສວ່າງຄືວ່າຄວາມສະຫງວນບໍ່ແມ່ນຄຸນສົມບັດທີ່ຄົງທີ່; ມັນຈະສູນເສຍໄປຕາມເວລາ. ການສູນເສຍນີ້ເກີດຂຶ້ນຈາກສອງເຫດຜົນຫຼັກ: ການສູນເສຍແສງຂອງໂຄມໄຟ ແລະ ການລົ້ມເຫຼວຂອງໂຄມແຕ່ລະອັນ. ເມື່ອໂຄມໄຟທຸກດວງແກ່ລົງ, ການສົ່ງແສງຂອງມັນຈະຫຼຸດລົງຢ່າງຊ້າໆ. ແຕ່ຖ້າການຫຼຸດລົງນີ້ເກີດຂຶ້ນໄວກວ່າໃນໂຄມໄຟອັນຫນຶ່ງຫຼາຍກວ່າອັນອື່ນ, ຄວາມສະເຫມີກັນຈະຖືກກະທົບ. ທີ່ສໍາຄັນກວ່ານັ້ນ, ຖ້າໂຄມໄຟດວງດຽວໃນໂຄມໄຟຫຼາຍດວງ ຫຼືໂຄມໄຟດວງດຽວໃນການຕິດຕັ້ງຫຼາຍໂຄມໄຟລົ້ມເຫຼວ, ມັນອາດຈະສ້າງຈຸດມືດຈຸດຈໍາກັດ, ທໍາໃຫ້ຄ່າຄວາມສວ່າງຕ່ໍາສຸດຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງ ແລະຄວາມສະເຫມີກັນ. ມາດຕະຖານຈະຈັດການປັນຫານີ້ໂດຍການຜູກມັດຄວາມສົມພັນກັບຕາຕະລາງການບໍາລຸງຮັກສາ. ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມສວ່າງຕ່ໍາສຸດແລະຄວາມສະເຫມີກັນຂັ້ນຕ່ໍາຕ້ອງຖືກປະຕິບັດໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມລະຫວ່າງອາຍຸການຕິດຕັ້ງ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ ເມື່ອຄວາມສະເຫມີກັນຫຼຸດລົງຕໍ່າກວ່າລະດັບທີ່ຕ້ອງການ—ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ ເນື່ອງຈາກຄວາມສວ່າງຕ່ໍາສຸດຫຼຸດລົງໄວກວ່າຄ່າສະເລ່ຍ ເນື່ອງຈາກໄຟບາງດວງເສຍ—ຈໍາເປັນຕ້ອງດໍາເນີນການບໍາລຸງຮັກສາ. ນີ້ອາດຈະປະກອບດ້ວຍການທໍາຄວາມສະອາດໂຄມໄຟ, ຊຶ່ງສາມາດຟື້ນຟູແສງໄດ້ບາງສ່ວນ, ຫຼືການແທນໂຄມໄຟທີ່ເສຍຫາຍ ຫຼືເສື່ອມສະພາບ. ໃນການຕິດຕັ້ງຂະຫນາດໃຫຍ່, ການປ່ຽນໂຄມໄຟທັງຫມົດໃນຄັ້ງດຽວ (group reamping) ມັກເປັນວິທີທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດໃນການຟື້ນຟູລະດັບຄວາມສວ່າງແລະຄວາມສະເຫມີກັນໃຫ້ກັບຄືນສູ່ຄ່າອອກແບບເດີມ, ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນແສງທີ່ບໍ່ສະເຫມີ ແລະບໍ່ສະເຫມີທີ່ເກີດຈາກການແທນຈຸດ.

    ປັດໃຈສໍາຄັນຂອງຄວາມສະເຫມີຂອງຄວາມສວ່າງສະເຫມີ

    ຕາຕະລາງຕໍ່ໄປນີ້ສະຫຼຸບເນື້ອຫາຫຼັກແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສະຫງ່າງຂອງແສງສະຫວ່າງ.

    ແນວຄິດ / ຄໍາສັບ ຄໍານິຍາມ ຄວາມຕ້ອງການ / ຄວາມສໍາຄັນທົ່ວໄປ
    ຄວາມສະເຫມີ (U0) ອັດຕາສ່ວນລະຫວ່າງຄວາມສະຫວ່າງຕ່ໍາສຸດ (Emin) ຕໍ່ຄວາມສະຫວ່າງສະເລ່ຍ (Eavg) ໃນພື້ນຜິວ. U0 = Emin / ຄ່າສະເລ່ຍ. ມາດຕະຖານຫຼັກສໍາລັບຄວາມເທົ່າກັນ. ຄ່າທີ່ໃກ້ຄຽງ 1.0 ຈະດີກວ່າ.
    ຄວາມສະດວກທາງສາຍຕາ ປົດປ່ອຍຈາກຄວາມເຫັນເຫັນຕາ, ຄວາມເຫັນອ່ອນແລະການເປັນອັນຕະລາຍທີ່ເກີດຈາກແສງທີ່ບໍ່ເທົ່າກັນ. ຄວາມສົມພັນທີ່ດີ (U0 ≥ 0.6) ໃນສະຖານທີ່ທໍາງານຊ່ວຍລົດຄວາມເຄັ່ງຄວາດທາງຕາແລະພັດທະນາຜົນຜະລິດ.
    ຄວາມປອດໄພ ບໍ່ມີເງົາລຶກທີ່ສາມາດຊ່ອນອັນຕະລາຍໄດ້. ຖະຫນົນແລະພື້ນທີ່ອຸດສາຫະກໍາຕ້ອງການຄວາມສະຫງວນສູງເພື່ອໃຫ້ອຸປັກສັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ.
    ມາດຕະຖານ EN 12464-1 ມາດຕະຖານຢູໂຣບສໍາລັບແສງສວ່າງໃນສະຖານທີ່ທໍາງານ. ກໍານົດຄ່າ U0 ຕ່ໍາສຸດສໍາລັບວຽກງານຕ່າງໆ (ເຊັ່ນ, 0.6 ສໍາລັບວຽກສໍານັກງານທົ່ວໄປ, 0.4 ສໍາລັບພື້ນທີ່ລ້ອມເຄື່ອງ).
    ໄຟສ່ອງສະເຫຼີມກິລາ (ເຊັ່ນ FIFA) ຂໍ້ກໍານົດສໍາລັບການແຂ່ງຂັນທາງທີວີແລະມືອາຊີບ. ຄວາມສະເຫມີສູງຫຼາຍ (U0 ≥ 0.7) ແມ່ນຈໍາເປັນສໍາລັບການອອກອາກາດເພື່ອຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີເງົາລົບກວນ.
    ການບໍາລຸງຮັກສາ ການດໍາເນີນການເພື່ອຟື້ນຟູລະດັບແສງແລະຄວາມສົມດຸນ. ຈໍາເປັນເມື່ອການລົ້ມເຫຼວຫຼືການສູນເສຍຂອງໂຄມໄຟເຮັດໃຫ້ຄວາມສະເຫມີກັນຕໍ່າກວ່າມາດຕະຖານຕ່ໍາສຸດ.

    ສະຫຼຸບແລ້ວ, ຄວາມສະເຫມີກັນຂອງຄວາມສວ່າງເປັນສ່ວນສໍາຄັນແຕ່ມັກຈະມອງບໍ່ເຫັນໃນຄຸນນະພາບແສງ. ນັ້ນແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງພື້ນທີ່ທີ່ຮູ້ສຶກສະດວກແລະປອດໄພ ແລະພື້ນທີ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ເຫັນແລະຊ່ອງເຊື່ອງອັນຕະລາຍທີ່ອາດຈະເກີດຂຶ້ນ. ໂດຍການເຂົ້າໃຈຄໍາຈໍາກັດຄວາມຂອງ U0, ມາດຕະຖານທີ່ກໍານົດໃຫ້ມັນ, ແລະເຫດຜົນທີ່ມັນສໍາຄັນ, ນັກອອກແບບແສງ, ຜູ້ຈັດການສະຖານທີ່, ແລະແມ່ນແມ່ນຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍສາມາດຕັດສິນໃຈໄດ້ຢ່າງມີຂໍ້ມູນຫຼາຍຂຶ້ນ, ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ສວ່າງ, ແຕ່ສວ່າງສະເຫຼີມແລະສະເຫມີກັນ.

    ຄໍາຖາມທີ່ພົບບ່ອຍກ່ຽວກັບຄວາມສະເຫມີຂອງຄວາມສວ່າງ

    ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄວາມສົມພັນຂອງ U0 ແລະ U1 ແມ່ນຫຍັງ?

    ມາດຕະຖານທີ່ພົບເຫັນບໍ່ຄ່ອຍມີຫຼາຍຄື U0, ຖືກກໍານົດເປັນ Emin / Eavg. ແຕ່ມີມາດຕະຖານອີກອັນຫນຶ່ງ, ບາງຄັ້ງເອີ້ນວ່າ U1, ຖືກກໍານົດເປັນ Emin / Emax (ຄ່າຕ່ໍາສຸດຫາດ້ວຍຄວາມສວ່າງສູງສຸດ). U1 ແມ່ນມາດຕະຖານທີ່ເຂັ້ມງວດກວ່າ, ເນື່ອງຈາກມັນເປັນການປຽບທຽບຈຸດທີ່ມືດທີ່ສຸດກັບຈຸດທີ່ສວ່າງທີ່ສຸດ. ໃນຂະນະທີ່ U0 ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນມາດຕະຖານເຊັ່ນ EN 12464-1, ທັງສອງໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ມີຄ່າກ່ຽວກັບຄວາມສົມດຸນຂອງການກະຈາຍແສງ.

    ຄວາມສະເຫມີຂອງຄວາມສວ່າງຖືກວັດໃນທາງປະຕິບັດແນວໃດ?

    ຄວາມສະເຫມີກັນຖືກວັດໂດຍການກໍານົດຕາຕະລາງຈຸດວັດໃນພື້ນທີ່ທີ່ສົນໃຈກ່ອນ. ເຄື່ອງວັດແສງທີ່ຜ່ານການປັບຄ່າຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອວັດຄ່າຄວາມສວ່າງໃນແຕ່ລະຈຸດຕາຕະລາງ. ຄ່າຕ່ໍາສຸດ (Emin) ແລະຄ່າສະເລ່ຍຂອງຄ່າທັງຫມົດ (Eavg) ຖືກຄໍານວນ. ຄວາມສົມພັນ U0 ຈະຖືກ Emin ແບ່ງດ້ວຍ Eavg. ຊ່ອງຫວ່າງຕາຕະລາງຕ້ອງລະອຽດພຽງພໍເພື່ອຈັບຄວາມສວ່າງຕ່ໍາສຸດທີ່ແທ້ຈິງ.

    ເຫດໃດຄວາມສະເຫມີກັນຈຶ່ງສໍາຄັນສໍາລັບໄຟກິລາ?

    ຄວາມສະເຫມີກັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນໃນກິລາ ທັງສໍາລັບຜົນງານນັກກິລາ ແລະການອອກອາກາດທາງທີວີ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການແສງສວ່າງເພື່ອຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງລູກບານໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງໂດຍບໍ່ສູນເສຍໃນເງົາ. ສໍາລັບທີວີ, ຄວາມບໍ່ສະເຫມີກັນສ້າງຈຸດແສງແລະຄວາມມືດທີ່ລົບກວນໃນສະຫນາມ, ເຮັດໃຫ້ການອອກອາກາດເບິ່ງບໍ່ເປັນມືອາຊີບ ແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຕິດຕາມການແຂ່ງຂັນໄດ້ຍາກ. ຄວາມສົມພັນສູງ (ປົກກະຕິ U0 ≥ 0.7) ແມ່ນຂໍ້ກໍານົດສໍາຄັນສໍາລັບເຫດການທີ່ອອກອາກາດທາງທີວີ.

    ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ