លើសពីភាពភ្លឺទៅភាពស្មើ
ពេលយើងគិតអំពីពន្លឺល្អ អ្វីដែលយើងគិតដំបូងគឺភាពភ្លឺ។ តើមានពន្លឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីមើលឃើញច្បាស់ទេ? ទោះជាយ៉ាងណា អ្នកជំនាញពន្លឺ និងអង្គការស្តង់ដារដឹងថា ពន្លឺតែមួយគត់មិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ បន្ទប់ឬទីលានកីឡាអាចមានកម្រិតពន្លឺមធ្យមខ្ពស់ ប៉ុន្តែវានៅតែជាកន្លែងអាក្រក់សម្រាប់មើលថាតើពន្លឺនោះចែកចាយមិនស្មើគ្នាឬទេ។ សូមនឹកស្រមៃពីកន្លែងធ្វើការមួយដែលមានពន្លឺភ្លឺចាំងនៅលើក្បាល ប៉ុន្តែមានស្រមោលជ្រៅ និងធំធេងនៅមុំ។ ឬកន្លែងលេងបាល់បោះដែលមានពន្លឺភ្លឺចាំងក្រោមរង្វង់ ប៉ុន្តែភ្លឺស្រអាប់នៅជាប់បន្ទាត់។ ភាពមិនស្របគ្នានេះ ការខ្វះភាពស្មើរនេះ ត្រូវបានវាស់ដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់មួយដែលគេហៅថា ភាពស្របគ្នានៃភាពភ្លឺ។ មាត្រដ្ឋាននេះ ដែលជាញឹកញាប់មនុស្សធម្មតាមើលរំលង គឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ភាពស្រួលភ្នែក សុវត្ថិភាព និងសមត្ថភាព។ វាកំណត់ថាតើកន្លែងមួយមានអារម្មណ៍អញ្ជើញឬធ្ងន់ធ្ងរ ថាតើភារកិច្ចមួយអាចធ្វើបានដោយគ្មានការឈឺភ្នែក និងថាតើព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអាចផ្សាយបានដោយគ្មានស្រមោលរំខាន។ មគ្គុទេសក៍នេះនឹងស្វែងយល់ជ្រៅអំពីគំនិតភាពស្មើរនៃពន្លឺ ដោយពន្យល់អំពីនិយមន័យរបស់វា ការគណនាគណិតវិទ្យា សារៈសំខាន់របស់វានៅក្នុងកម្មវិធីផ្សេងៗ និងស្តង់ដារអន្តរជាតិដែលកំណត់តម្លៃរបស់វា។
តើនិយមន័យនៃភាពស្មើគ្នានៃពន្លឺមានអ្វីខ្លះ?
ភាពស្មើរនៃភាពភ្លឺគឺជាមាត្រដ្ឋានបរិមាណនៃរបៀបដែលពន្លឺត្រូវបានចែកចាយស្មើគ្នានៅលើផ្ទៃឬតំបន់ណាមួយ។ វាបង្ហាញលេខតែមួយដែលប្រាប់យើងអំពីទំនាក់ទំនងរវាងចំណុចភ្លឺបំផុត និងចំណុចងងឹតបំផុតនៅក្នុងកន្លែងមួយ។ នៅក្នុងទម្រង់សាមញ្ញ និងទូទៅបំផុត វាត្រូវបានកំណត់ជាអនុបាតរវាងកម្រិតពន្លឺអប្បបរមា (Emin) ទៅនឹងកម្រិតពន្លឺមធ្យម (Eavg) នៅលើផ្ទៃនោះ។ ភាពភ្លឺផ្ទាល់ត្រូវបានវាស់ជាលុច ដែលជាបរិមាណពន្លឺធ្លាក់លើផ្ទៃក្នុងមួយឯកតាផ្ទៃ។ ដូច្នេះ ដើម្បីគណនាអត្រាភាពស្មើគ្នាមូលដ្ឋាននេះ អ្នកនឹងយកកម្រិតពន្លឺទាបបំផុតដែលវាស់បាននៅកន្លែងណាមួយលើបណ្តាញតំបន់គោលដៅរបស់អ្នក ហើយចែកវាជាមួយមធ្យមភាគនៃការវាស់វែងទាំងអស់ដែលបានធ្វើនៅតំបន់ដូចគ្នានោះ។ លទ្ធផលគឺតម្លៃចន្លោះពី 0 ដល់ 1។ តម្លៃស្មើគ្នាដែលនៅជិត 1 ឧទាហរណ៍ 0.8 ឬ 0.9 បង្ហាញពីការចែកចាយពន្លឺយ៉ាងស្មើគ្នា ដែលចំណុចងងឹតបំផុតភ្លឺជិតស្មើនឹងមធ្យម។ តម្លៃជិតសូន្យ ឧទាហរណ៍ 0.2 ឬ 0.3 បង្ហាញពីភាពស្មើគ្នាខ្សោយ មានការប្រែប្រួលយ៉ាងច្រើន និងតំបន់ងងឹតខ្លាំងប្រៀបធៀបនឹងមធ្យម។ ប្រភពពន្លឺទ្រឹស្តីដែលស្មើគ្នាទាំងស្រុងនឹងមានភាពស្មើគ្នា 1 មានន័យថាចំណុចទាំងអស់លើផ្ទៃមានភាពភ្លឺដូចគ្នា។ ក្នុងការពិត ការទទួលបានលេខ 1 ល្អឥតខ្ចោះគឺមិនអាចធ្វើបានទេ ហើយកម្មវិធីផ្សេងៗត្រូវការកម្រិតភាពស្មើគ្នាផ្សេងគ្នា ដើម្បីត្រូវបានគេចាត់ទុកថាអាចទទួលយកបាន ឬល្អឥតខ្ចោះ។
តើភាពស្មើររបស់ U0 ជាអ្វី ហើយវាត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?
ការបង្ហាញដែលពេញនិយម និងទទួលស្គាល់ផ្លូវការបំផុតនៃភាពស្មើគ្នានៃពន្លឺត្រូវបានសម្គាល់ជា U0។ នេះគឺជាអត្រាពិសេសដែលបានកំណត់ក្នុងស្តង់ដារពន្លឺអន្តរជាតិដូចជា EN 12464-1 (ពន្លឺ និងពន្លឺ – ពន្លឺនៅកន្លែងធ្វើការ) និងមគ្គុទេសក៍ពន្លឺកីឡាផ្សេងៗ។ U0 ត្រូវបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់ថាជាអនុបាតរវាងកម្រិតពន្លឺអប្បបរមា (Emin) និងកម្រិតពន្លឺមធ្យម (Eavg) លើតំបន់ភារកិច្ចដែលបានកំណត់៖ U0 = Emin / មធ្យម. ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើទីលានបាល់ទាត់មានកម្រិតពន្លឺមធ្យម 1000 lux ប៉ុន្តែចំណុចងងឹតបំផុតនៅលើទីលានវាស់បានត្រឹមតែ 500 lux ភាពស្មើគ្នា U0 នឹងមានតម្លៃ 500 / 1000 = 0.5។ ស្តង់ដារនឹងកំណត់ U0 អប្បបរមាដែលត្រូវការសម្រាប់កម្មវិធីនោះ ឧទាហរណ៍ U0 ≥ 0.7 សម្រាប់ការផ្សាយទូរទស្សន៍វិជ្ជាជីវៈ។ នេះមានន័យថា ដើម្បីឲ្យវាលនោះអាចគោរពបាន ចំណុចងងឹតបំផុតរបស់វាមិនអាចតិចជាង ៧០% នៃកម្រិតពន្លឺមធ្យមរបស់វាបានទេ។ ការកំណត់ U0 ត្រូវការបណ្តាញដែលមានភាពសម្បូរបែបគ្រប់គ្រាន់នៃតម្លៃពន្លឺដែលគណនាឬវាស់បានទូទាំងតំបន់ទាំងមូល។ បណ្តាញនេះត្រូវតែមានភាពល្អគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាប់យកកម្រិតភ្លឺអប្បបរមាពិតប្រាកដ; បើក្រឡាចត្រង្គធំពេក អ្នកអាចខកខានចំណុចងងឹតបំផុត ហើយប៉ាន់ប្រមាណភាពស្មើគ្នាខ្ពស់ពេក។ កម្មវិធីរចនាពន្លឺពិសេសនឹងគណនាតម្លៃទាំងនេះដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយផ្អែកលើក្រឡាចត្រង្គដែលបានសម្រួល ខណៈដែលអ្នកត្រួតពិនិត្យពន្លឺប្រើឧបករណ៍វាស់ពន្លឺដែលបានកំណត់តម្លៃ ដើម្បីវាស់វែងរាងកាយនៅចំណុចក្រឡាចត្រង្គដែលបានកំណត់ជាមុន ដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ការអនុវត្តតាមនៅតំបន់។
ហេតុអ្វីបានជា ភាពស្មើរគ្នានៃពន្លឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំង?
សារៈសំខាន់នៃភាពស្របគ្នាមកពីរបៀបដែលប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សយល់ និងដំណើរការពន្លឺ។ ភ្នែករបស់យើងតែងតែបត់បែនទៅតាមកម្រិតពន្លឺនៅក្នុងវាលមើលរបស់យើង។ ពេលយើងនៅក្នុងបរិយាកាសដែលមានភាពមិនស្មើគ្នា—ស្រមោលជ្រៅនៅក្បែរតំបន់ភ្លឺ—ភ្នែករបស់យើងត្រូវតែបត់បែនយ៉ាងរហ័ស និងជាប់ជានិច្ច ខណៈពេលយើងមើលពីតំបន់មួយទៅតំបន់មួយ។ ការកែប្រែជាបន្តបន្ទាប់នេះនាំឲ្យមានការធុញទ្រាន់ភ្នែក ការឈឺភ្នែក និងការឈឺក្បាលជាមួយពេលវេលា។ នៅកន្លែងធ្វើការ វាអាចបន្ថយការផ្តោតអារម្មណ៍ និងផលិតភាព។ ក្នុងបរិបទកីឡា វាអាចប៉ះពាល់ដល់សមត្ថភាពកីឡាករ។ ឧទាហរណ៍ កីឡាករបាល់ទាត់ម្នាក់ដែលតាមដានបាល់នៅពេលវាផ្លាស់ទីពីតំបន់ភ្លឺចាំងចូលទៅក្នុងស្រមោលអាចបាត់បង់ការមើលឃើញបាល់សម្រាប់រយៈពេលខ្លីសំខាន់ ដែលប៉ះពាល់ដល់សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើចលនា។ នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាបញ្ហាអារម្មណ៍មិនស្រួលទេ; វាជាហានិភ័យសុវត្ថិភាព។ បន្ថែមពីនេះ ភាពមិនស្មើគ្នាអាចបង្កើតបរិយាកាសមើលឃើញដែលច្របូកច្របល់។ ព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗនៅតំបន់ងងឹតអាចត្រូវបានលាក់បាំងយ៉ាងពេញលេញ ដែលបង្កហានិភ័យនៅក្នុងបរិយាកាសឧស្សាហកម្ម ឬលើផ្លូវ។ នៅក្នុងកន្លែងដែលរចនាឡើងសម្រាប់សោភ័ណភាព ដូចជា ហាងលក់រាយ ឬស្ថាបត្យកម្ម ពន្លឺមិនស្មើគ្នាអាចបំផ្លាញផលប៉ះពាល់ផ្នែកមើលឃើញដែលបានចង់បាន ធ្វើឲ្យកន្លែងមានអារម្មណ៍មិនទាក់ទាញ និងរចនាឡើងមិនល្អ។ ភាពស្របគ្នាល្អធានាថាបទពិសោធន៍មើលឃើញមានភាពស្រួល និងមានសុវត្ថិភាព អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្នាក់នៅផ្តោតលើភារកិច្ចដោយមិនរំខាន ឬធុញទ្រាន់ពីបរិយាកាសពន្លឺ។
តើភាពស្មើគ្នាមានឥទ្ធិពលយ៉ាងដូចម្តេចលើភាពស្រួល និងសុវត្ថិភាពក្នុងការមើល?
តំណភ្ជាប់រវាងភាពស្មើគ្នា និងសុវត្ថិភាពមានភាពខ្លាំងជាពិសេសនៅក្នុងកម្មវិធីដូចជាភ្លើងផ្លូវ និងកន្លែងធ្វើការឧស្សាហកម្ម។ នៅលើផ្លូវ ភ្នែកអ្នកបើកបរតែងតែបត់បែនទៅតាមកម្រិតពន្លឺដែលផ្លាស់ប្តូរមុខ។ បើផ្លូវមានភាពមិនស្មើគ្នាខ្លាំង—មានចំណុចភ្លឺក្រោមសសរនីមួយៗ និងរន្ធងងឹតជ្រៅនៅចន្លោះ—ចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកបើកបរអាចត្រូវប៉ះពាល់។ ពេលពួកវាចូលទៅក្នុងចំណុចងងឹត ភ្នែករបស់ពួកវាចាប់ផ្តើមបត់បែនទៅនឹងពន្លឺទាប ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកពួកវាត្រូវបានប្រឈមមុខនឹងចំណុចភ្លឺម្តងទៀត ដែលបណ្តាលឲ្យមានការបញ្ចាំងបណ្តោះអាសន្ន និងការពន្យារពេលក្នុងការប្រែប្រួល។ "រលក" នៃពន្លឺ និងភាពងងឹតនេះអាចលាក់បាំងឧបសគ្គដូចជាអ្នកដើរជើង សត្វ ឬសំណល់។ ភាពស្មើគ្នាខ្ពស់បំបាត់ផលប៉ះពាល់ "zebra" ដែលគ្រោះថ្នាក់នេះ ដោយផ្តល់ផ្ទៃខាងក្រោយដែលមានស្ថិរភាពសម្រាប់ឲ្យមើលឃើញឧបសគ្គបានយ៉ាងងាយស្រួល។ នៅក្នុងបរិបទឧស្សាហកម្ម ឬឃ្លាំង ពន្លឺស្របគ្នាគឺសំខាន់សម្រាប់សុវត្ថិភាព។ ស្រមោលជ្រៅលើជាន់រោងចក្រអាចលាក់ឧបសគ្គការជ្រុះជើង ឬលាក់ផ្នែកចល័តនៃម៉ាស៊ីន។ សម្រាប់ភារកិច្ចដែលត្រូវការព័ត៌មានលម្អិតតូចៗ ដូចជាការប្រមូលផ្តុំ ឬការត្រួតពិនិត្យ ពន្លឺមិនស្មើគ្នាអាចបណ្តាលឲ្យកម្មករខកខានកំហុស ឬធ្វើកំហុស។ ភាពស្មើគ្នាអប្បបរមាដែលបានណែនាំសម្រាប់តំបន់ជុំវិញភារកិច្ចការងារត្រូវបានកំណត់ជា 0.40 ឬខ្ពស់ជាងនេះ ដើម្បីធានាថាតំបន់ជុំវិញកម្មករមានពន្លឺគ្រប់គ្រាន់ និងស្មើគ្នា បន្ថយភាពខុសគ្នារវាងភារកិច្ច និងផ្ទៃខាងក្រោយ និងការពារគ្រោះថ្នាក់។
តើតម្រូវការស្តង់ដារភាពស្របគ្នាសម្រាប់កម្មវិធីផ្សេងៗមានអ្វីខ្លះ?
ភារកិច្ច និងបរិយាកាសផ្សេងៗទាមទារកម្រិតភាពស្មើរនៃពន្លឺខុសគ្នា។ តម្រូវការទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ក្នុងស្តង់ដារជាតិ និងអន្តរជាតិ ដើម្បីធានាថាមានកម្រិតសុវត្ថិភាព និងសមត្ថភាពអប្បបរមា។ ស្តង់ដារអឺរ៉ុបសម្រាប់ភ្លើងកន្លែងធ្វើការ EN 12464-1 គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អ។ វាបង្ហាញតារាងលម្អិតនៃតម្រូវការពន្លឺសម្រាប់ភារកិច្ចជាច្រើន ចាប់ពីការងារការិយាល័យទូទៅរហូតដល់វិស្វកម្មភាពត្រឹមត្រូវ។ សម្រាប់ការិយាល័យស្តង់ដារ ដែលមនុស្សកំពុងអាន និងសរសេរ ស្តង់ដារអាចត្រូវការកម្រិត U0 យ៉ាងហោចណាស់ 0.6 នៅតំបន់ភារកិច្ចភ្លាមៗ។ សម្រាប់បន្ទប់សន្និសីទ ដែលការទំនាក់ទំនងតាមរូបភាពជាគន្លងសំខាន់ អាចត្រូវការភាពស្របគ្នាខ្ពស់ជាងនេះ។ នៅក្នុងបរិបទឧស្សាហកម្ម ភាពស្របគ្នាដែលត្រូវការអាស្រ័យលើភាពត្រឹមត្រូវនៃភារកិច្ច។ សម្រាប់ការងារលម្អិត និងលម្អិតខ្ពស់ អាចត្រូវការ U0 0.7 ឬខ្ពស់ជាងនេះ ដើម្បីធានាថាមិនមានស្រមោលណាមួយបាំងការងារ។ សម្រាប់ការបំភ្លឺកីឡា តម្រូវការកាន់តែតឹងរឹង ជាពិសេសសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់។ ឧទាហរណ៍ FIFA មានតម្រូវការពិសេសសម្រាប់ស្ទាឌីយ៉ុងបាល់ទាត់ ដែលជាញឹកញាប់ទាមទារឲ្យមាន U0 0.7 ឬខ្ពស់ជាងនេះសម្រាប់ទីលានទាំងមូល ដើម្បីធានាថាការផ្សាយមានគុណភាពខ្ពស់ដោយគ្មានស្រមោលរំខានដែលតាមដានកីឡាករ និងបាល់។ ស្តង់ដារទាំងនេះមិនមែនជាការជ្រើសរើសដោយចៃដន្យទេ; វាត្រូវបានផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវយ៉ាងទូលំទូលាយអំពីសមត្ថភាពមើលមនុស្ស និងសុវត្ថិភាព ដែលផ្តល់ជាគំរូសំខាន់សម្រាប់អ្នករចនាពន្លឺ និងអ្នកគ្រប់គ្រងស្ថាប័ន។
តើភាពស្របគ្នាត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងដូចម្តេចជាមួយពេលវេលា?
មួយក្នុងចំណោមបញ្ហាក្នុងការរចនាពន្លឺគឺភាពស្មើគ្នាមិនមែនជាលក្ខណៈថេរទេ; វានឹងខូចខាតទៅតាមពេលវេលា។ ការធ្លាក់ចុះនេះកើតឡើងពីមូលហេតុសំខាន់ពីរគឺ៖ ការបាត់បង់ពន្លឺភ្លើង និងការបរាជ័យភ្លើងនីមួយៗ។ នៅពេលភ្លើងទាំងអស់ចាស់ ការបញ្ចេញពន្លឺរបស់ពួកវានឹងធ្លាក់ចុះយ៉ាងយឺតយ៉ាវ។ ទោះយ៉ាងណា ប្រសិនបើការធ្លាក់ចុះនេះកើតឡើងលឿនជាងនៅក្នុងអំពូលភ្លើងមួយជាងផ្សេងទៀត ភាពស្មើគ្នានឹងរងផលប៉ះពាល់។ សំខាន់ជាងនេះ ប្រសិនបើភ្លើងតែមួយនៅក្នុងឧបករណ៍ភ្លើងច្រើន ឬភ្លើងតែមួយក្នុងការតំឡើងភ្លើងច្រើនបរាជ័យ វាអាចបង្កើតចំណុចងងឹតតំបន់មួយ ដែលបន្ថយភាពភ្លឺអប្បបរមា និងភាពស្មើគ្នា។ ស្តង់ដារដោះស្រាយបញ្ហានេះដោយភ្ជាប់ភាពស្របគ្នាទៅនឹងកាលវិភាគថែទាំ។ តម្រូវការសម្រាប់កម្រិតភ្លឺអប្បបរមា និងភាពស្មើគ្នាអប្បបរមា ត្រូវតែបំពេញនៅពេលណាមួយក្នុងអំឡុងពេលប្រើប្រាស់ឧបករណ៍។ នេះមានន័យថា នៅពេលដែលភាពស្មើរគ្នាធ្លាក់ចុះក្រោមកម្រិតដែលត្រូវការ—ឧទាហរណ៍ ព្រោះកម្រិតភ្លឺអប្បបរមាបានធ្លាក់ចុះលឿនជាងមធ្យមដោយសារតែភ្លើងខូចមួយចំនួន—ត្រូវធ្វើការថែទាំ។ នេះអាចរួមបញ្ចូលការសម្អាតអំពូលភ្លើង ដែលអាចស្ដារចេញពន្លឺខ្លះៗវិញ ឬជំនួសអំពូលដែលខូច ឬខូចខាត។ នៅក្នុងការតំឡើងធំៗ ការបង្រួមភ្លើងជាក្រុម (ការប្តូរអំពូលទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ) ជាវិធីមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងការស្ដារឡើងវិញទាំងកម្រិតភ្លឺ និងភាពស្មើរគ្នាទៅតម្លៃរចនាដើម ដើម្បីជៀសវាងពន្លឺមិនស្មើគ្នាដែលកើតឡើងពីការប្តូរចំណុចតូចៗ។
ចំណុចសំខាន់ៗនៃភាពស្មើរនៃភាពភ្លឺ
តារាងខាងក្រោមសង្ខេបគំនិតស្នូល និងតម្រូវការដែលទាក់ទងនឹងភាពស្មើគ្នានៃភាពភ្លឺ។
| គំនិត / ពាក្យ | និយមន័យ | តម្រូវការធម្មតា / សារៈសំខាន់ |
|---|---|---|
| ភាពស្មើគ្នា (U0) | សមាមាត្ររវាងកម្រិតពន្លឺអប្បបរមា (Emin) និងកម្រិតពន្លឺមធ្យម (Eavg) លើផ្ទៃមួយ។ U0 = Emin / មធ្យម | ជាមាត្រដ្ឋានសំខាន់សម្រាប់ភាពស្មើគ្នា។ តម្លៃជិត 1.0 គឺល្អជាង។ |
| ភាពស្រួលភ្នែក | សេរីភាពពីការឈឺភ្នែក ការធុញទ្រាន់ និងការរំខានដែលបណ្តាលមកពីពន្លឺមិនស្មើគ្នា។ | ភាពស្របគ្នាល្អ (U0 ≥ 0.6) នៅកន្លែងធ្វើការជួយកាត់បន្ថយសំពាធភ្នែក និងបង្កើនផលិតភាព។ |
| សុវត្ថិភាព | គ្មានស្រមោលជ្រៅដែលអាចលាក់គ្រោះថ្នាក់បាន។ | ផ្លូវ និងតំបន់ឧស្សាហកម្មត្រូវការភាពស្មើគ្នាខ្ពស់ ដើម្បីធានាថាឧបសគ្គអាចមើលឃើញបាន។ |
| ស្តង់ដារ EN 12464-1 | ស្តង់ដារអឺរ៉ុបសម្រាប់ភ្លើងកន្លែងធ្វើការ។ | កំណត់តម្លៃអប្បបរមា U0 សម្រាប់ភារកិច្ចផ្សេងៗ (ឧ. 0.6 សម្រាប់ការងារការិយាល័យទូទៅ, 0.4 សម្រាប់តំបន់ជុំវិញ)។ |
| ការបំភ្លឺកីឡា (ឧ. FIFA) | លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការលេងតាមទូរទស្សន៍ និងវិជ្ជាជីវៈ។ | ភាពស្មើគ្នាខ្ពស់ណាស់ (U0 ≥ 0.7) ត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការផ្សាយ ដើម្បីធានាថាមិនមានស្រមោលរំខាន។ |
| ការថែទាំ | សកម្មភាពដើម្បីស្ដារឡើងវិញកម្រិតពន្លឺ និងភាពស្មើរគ្នា។ | ត្រូវការនៅពេលភ្លើងបរាជ័យ ឬការបាត់បង់គុណភាពធ្វើឲ្យភាពស្មើគ្នាធ្លាក់ចុះក្រោមស្តង់ដារអប្បបរមា។ |
សរុប而言ភាពស្មើរនៃកម្រិតពន្លឺគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយ ប៉ុន្តែជាញឹកញាប់មិនអាចមើលឃើញបាននៃគុណភាពពន្លឺ។ វាជាការប្រៀបធៀបរវាងកន្លែងដែលមានអារម្មណ៍ស្រួល និងមានសុវត្ថិភាព និងកន្លែងដែលបង្កការធុញទ្រាន់ភ្នែក និងលាក់បាំងគ្រោះថ្នាក់ដែលអាចកើតមាន។ ដោយយល់ដឹងអំពីនិយមន័យ U0 ស្តង់ដារដែលបង្ខំឱ្យប្រើវា និងមូលហេតុសំខាន់របស់វា អ្នករចនាពន្លឺ អ្នកគ្រប់គ្រងបរិក្ខារ និងអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយអាចធ្វើសេចក្តីសម្រេចបានយ៉ាងមានព័ត៌មានលម្អិត បង្កើតបរិយាកាសដែលមិនត្រឹមតែភ្លឺប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែមានពន្លឺភ្លឺស្មើៗគ្នា។
សំណួរញឹកញាប់អំពីភាពស្មើគ្នានៃពន្លឺ
តើភាពខុសគ្នារវាងភាពស្មើររបស់ U0 និង U1 មានអ្វីខ្លះ?
មាត្រដ្ឋានដែលពេញនិយមបំផុតគឺ U0 ដែលកំណត់ជា Emin / Eavg។ ទោះជាយ៉ាងណា មាត្រដ្ឋានមួយផ្សេងទៀត ដែលខ្លះហៅថា U1 ត្រូវបានកំណត់ជា Emin / Emax (អប្បបរមាចែកដោយពន្លឺអតិបរមា)។ U1 គឺជាមាត្រដ្ឋានតឹងរឹងជាង ព្រោះវាប្រៀបធៀបចំណុចងងឹតបំផុតជាមួយចំណុចភ្លឺបំផុត។ បើទោះបីជា U0 ត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់ក្នុងស្តង់ដារដូចជា EN 12464-1 ក៏ដោយ ទាំងពីរនេះផ្តល់នូវការយល់ដឹងមានតម្លៃអំពីភាពស្មើគ្នានៃការចែកចាយពន្លឺ។
តើភាពស្មើរនៃពន្លឺត្រូវបានវាស់យ៉ាងដូចម្តេចក្នុងការអនុវត្ត?
ភាពស្មើគ្នាត្រូវបានវាស់ដោយបង្កើតបណ្តាញចំណុចវាស់វែងលើតំបន់ដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ជាមុន។ ម៉ាស៊ីនវាស់ពន្លឺដែលបានកំណត់តម្លៃត្រូវបានប្រើដើម្បីវាស់កម្រិតភ្លឺនៅចំណុចបណ្តាញនីមួយៗ។ តម្លៃអប្បបរមា (Emin) និងមធ្យមនៃតម្លៃទាំងអស់ (Eavg) ត្រូវបានគណនា។ ភាពស្មើគ្នា U0 បន្ទាប់មកត្រូវបាន Emin ចែកដោយ Eavg។ ចន្លោះក្រឡាចត្រង្គត្រូវតែមានទំហំតូចគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាប់យកកម្រិតភ្លឺអប្បបរមាពិតប្រាកដ។
ហេតុអ្វីបានជា ភាពស្មើគ្នាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ពន្លឺកីឡា?
ភាពស្របគ្នាគឺសំខាន់ណាស់ក្នុងកីឡា ទាំងសម្រាប់ការសម្តែងរបស់កីឡាករ និងការផ្សាយតាមទូរទស្សន៍។ អ្នកលេងត្រូវការពន្លឺស្មើគ្នា ដើម្បីតាមដានចលនាបាល់បានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ដោយមិនបាត់បង់វានៅក្នុងស្រមោល។ សម្រាប់ទូរទស្សន៍ ភាពមិនស្មើគ្នាបង្កើតកន្លែងពន្លឺ និងងងឹតលើទីលានដែលរំខាន ធ្វើឲ្យការផ្សាយមើលទៅមិនមានវិជ្ជាជីវៈ និងធ្វើឲ្យអ្នកមើលពិបាកតាមដានសកម្មភាព។ ភាពស្មើគ្នាខ្ពស់ (ជាទូទៅ U0 ≥ 0.7) គឺជាការទាមទារសំខាន់សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់។