ಸಮತಲ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ - ಓಕ್ ಎಲ್ಇಡಿ

ಓಕ್ ಎಲ್ಇಡಿ

ಸಮತಲ ಪ್ರಕಾಶ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ

ವಿಷಯ ಕೋಷ್ಟಕ

    ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಅದು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ?

    ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವು ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಘಟಕ ವಿಸ್ತೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಒಟ್ಟು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇದು ಆಟದ ಮೈದಾನ, ಮೇಜು ಅಥವಾ ರಸ್ತೆ ಮಾರ್ಗವಾಗಿರಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೇಲೆ ಎಷ್ಟು ಬೆಳಕು ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಲಕ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲಕ್ಸ್ ಪ್ರತಿ ಚದರ ಮೀಟರ್ ಗೆ ಒಂದು ಲುಮೆನ್ ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನೇರವಾಗಿ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರೀಡಾ ಬೆಳಕಿಗಾಗಿ, ಬೆಳಕು ಕೇವಲ ಮೈದಾನವನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿಸುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ; ಆಟಗಾರರು, ಅಧಿಕಾರಿಗಳು, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಎಲ್ಲರೂ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ. ಕಳಪೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವು ತಪ್ಪಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಚೆಂಡುಗಳು, ಆಟಗಾರನ ಗಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಬ್ಪಾರ್ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕ್ರೀಡಾ ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಎರಡು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಪ್ರಕಾಶಮಾನದ ಮೇಲೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ: ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ. ಈ ಎರಡು ಮಾಪನಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ದೃಶ್ಯ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕ್ರೀಡಾ ಒಕ್ಕೂಟಗಳು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯು ಈ ಪದಗಳನ್ನು ಡಿಮಿಸ್ಟಿಫೈ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಅರ್ಥವೇನು, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಯಾವುದೇ ವೃತ್ತಿಪರ ಕ್ರೀಡಾ ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಮೂಲಾಧಾರವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ನಲ್ಲಿ ಸಮತಲ ಬೆಳಕು ಎಂದರೇನು?

    ಸಮತಲ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವು ಸಮತಲ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಬೆಳಕಿನ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ. ಕ್ರೀಡಾ ಮೈದಾನದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ನೆಲದಿಂದ ಒಂದು ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೈದಾನದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ. ಬೆಳಕಿನ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಗಳು ಇಡೀ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ವಾಸ್ತವ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಮತಲ ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಈ ಗ್ರಿಡ್ ನ ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮಾಪನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರದೇಶದ ಬೆಳಕಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ನೆಲವು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೆಳಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳಿಗೆ, ಟರ್ಫ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉರುಳುವ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು, ಗಡಿರೇಖೆಗಳಿಗೆ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾದಗಳ ಕೆಳಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಆಟದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮತಲ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಅವಶ್ಯಕ. ಅನೇಕ ಹವ್ಯಾಸಿ ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯ ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗೆ, ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಮತಲ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ಇದು ಮೂಲ ಮಟ್ಟದ ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮೈದಾನವನ್ನು ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಕಪ್ಪು ತೇಪೆಗಳಿಂದ ದೃಷ್ಟಿ ದೋಷವಿಲ್ಲದೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು.

    ಸಮತಲ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ?

    ಸಮತಲ ಬೆಳಕಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಏಕರೂಪತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕ್ರೀಡೆಯ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಗ್ರಿಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರಿಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಳ ಅಂತರವನ್ನು ಸಿಐಇ (ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕಮಿಷನ್ ಆನ್ ಇಲ್ಯೂಮಿನೇಷನ್) ಅಥವಾ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಗಾಗಿ ಫಿಫಾ ಅಥವಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡ್ಗಾಗಿ ವಿಶ್ವ ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ಸ್ ನಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರೀಡಾ ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿಗಳಂತಹ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಸೈನ್-ಸರಿಪಡಿಸಿದ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಟ್ರೈಪಾಡ್ ಮೇಲೆ ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಮೀಟರ್. ಪ್ರತಿ ಗ್ರಿಡ್ ಛೇದಕ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಮಾಪನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಲವಾರು ಡೇಟಾ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಳಿಂದ, ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ: ಸರಾಸರಿ ಸಮತಲ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ (E_h ಸರಾಸರಿ) ಮತ್ತು ಏಕರೂಪತೆಯ ಅನುಪಾತ. ಏಕರೂಪತೆಯ ಅನುಪಾತವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸರಾಸರಿಯಿಂದ ಭಾಗಿಸಿದ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಬಿಂದುವಾಗಿ (U1 = E_min / E_avg) ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಭಾಗವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ (U2 = E_min / E_max) ಎಂದು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಏಕರೂಪತೆ, ಅಂದರೆ ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರದಾದ್ಯಂತ ಬಹಳ ಸ್ಥಿರವಾಗಿವೆ, ಸರಾಸರಿ ಹೊಳಪಿನಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಅತಿಯಾದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಗಾಢವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ತರಬೇತಿಗಾಗಿ ಸರಾಸರಿ 500 ಲಕ್ಸ್ ಆದರೆ ದೂರದರ್ಶನದ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ 2000 ಲಕ್ಸ್ ಸರಾಸರಿ ಸಮತಲ ಬೆಳಕು ಬೇಕಾಗಬಹುದು, 0.7 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಏಕರೂಪತೆಯೊಂದಿಗೆ.

    ಲಂಬ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ?

    ಸಮತಲ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವು ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಬೆಳಕನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಲಂಬ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವು ಲಂಬ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಫ್ಲಾಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ; ಆ ಬೋರ್ಡ್ ಗೆ ಹೊಡೆಯುವ ಬೆಳಕು ಲಂಬವಾದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾಪನವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆ "ಬೋರ್ಡ್" ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕ್ರೀಡಾ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಆಟದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾದ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿ, ನಾವು ಅದರ ದಿಕ್ಕನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದನ್ನು ನೆಲದಿಂದ ೧.೫ ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸರಿಸುಮಾರು ಆಟಗಾರನ ಮುಂಡ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಎತ್ತರ. ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಲಂಬ ಬೆಳಕು ಮೈದಾನದ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲ. ಇದು ನೀವು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುಖ್ಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ನೋಡಿದಂತೆ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲಿನ ಲಂಬ ಪ್ರಕಾಶವು ಸೈಡ್ ಲೈನ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಗಳಿಂದ ನೋಡುವ ಅದೇ ಆಟಗಾರನ ಲಂಬ ಪ್ರಕಾಶಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅನೇಕ ಪ್ರಮುಖ ವೀಕ್ಷಣಾ ನಿರ್ದೇಶನಗಳಿಗಾಗಿ ಲಂಬವಾದ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು. ಇದು ದೂರದರ್ಶನ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸಂವೇದಕವು ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ.

    ದೂರದರ್ಶನ ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗೆ ಲಂಬ ಬೆಳಕು ಏಕೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ?

    ಪ್ರಸಾರ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಗೆ ಲಂಬವಾದ ಬೆಳಕಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದಕ್ಕೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ದೂರದರ್ಶನ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ವಿಷಯಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು, ಚೆಂಡು ಮತ್ತು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿನ ರೇಖೆಗಳು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಲಂಬ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಾಗಿವೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಳಕು ಇದ್ದರೆ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮತಲ ಪ್ರಕಾಶ) ಆದರೆ ಆಟಗಾರರ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹಗಳ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಳಕು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ (ಕಡಿಮೆ ಲಂಬ ಬೆಳಕು), ಪ್ರಸಾರವು ಗಾಢವಾಗಿ, ಚಪ್ಪಟೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳ ಮುಖಗಳು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಬೆಳಕಿನ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಲಂಬ ಪ್ರಕಾಶದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫಿಫಾ ವಿಶ್ವಕಪ್ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣವು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸ್ಥಾನದ ಕಡೆಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕನಿಷ್ಠ ಲಂಬ ಬೆಳಕನ್ನು ಸಾಧಿಸಬೇಕು, ಪ್ರತಿ ಹುಲ್ಲಿನ ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕ್ಷೇತ್ರದಾದ್ಯಂತ ಉತ್ತಮ ಏಕರೂಪತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಂಬ ಬೆಳಕು, ಕ್ಯಾಮೆರಾವು ತನ್ನ ಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಆಟವನ್ನು ಮೈದಾನದ ಒಂದು ತುದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸುಗಮ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಸರಳ ಪ್ರದೇಶದ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ವೃತ್ತಿಪರ ಕ್ರೀಡಾ ಬೆಳಕಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮತಲದಿಂದ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಬೆಳಕಿನ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಸಮತೋಲನಕ್ಕೆ ಗಮನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಬೆಳಕು ಹೇಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?

    ಯಾವುದೇ ವೃತ್ತಿಪರ ಕ್ರೀಡಾ ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಬೆಳಕು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮಾಪನಗಳಲ್ಲ ಆದರೆ ಪೂರಕವಾಗಿವೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ದೃಶ್ಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಅವರು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸಮತಲ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವು ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೆಳಗುವ ವೇದಿಕೆ. ಆಟದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಲಂಬವಾದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವು ನಂತರ ಆ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ನಟರನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಲೈವ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎರಡನ್ನೂ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟೆನಿಸ್ ಕೋರ್ಟ್ ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಂಬ ಬೆಳಕಿನ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಚೆಂಡು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಮತಲ ಏಕರೂಪತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಅಂಕಣದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡಿನ ಪುಟಿದೇಳುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಬಹುದು. ಅಂತೆಯೇ, ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ಅನೇಕ ಕೋನಗಳಿಂದ ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ತರಲು ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಓಡುವ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕ್ಯಾಮೆರಾಕ್ಕಾಗಿ ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಿಯಿಂದ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೆಳಗುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಇದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಮಗ್ರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಪ್ರಕಾಶಮಾನಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯು ಆಟಗಾರರ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಮಾನವ ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸಂವೇದಕಗಳಿಗೆ ಆಳ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

    ಎಲ್ಇಡಿ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ದೀಪಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಯಾವುವು?

    ಎಲ್ಇಡಿ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ನಿಖರವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೇವಲ ವ್ಯಾಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತಾ ಪರಿಧಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಾದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಕ್ರೀಡೆ, ಆಟದ ಮಟ್ಟ (ಮನರಂಜನೆಯಿಂದ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರಸಾರದವರೆಗೆ) ಮತ್ತು ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿಯ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ಲಬ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಹಾಲ್ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಈಜುಕೊಳಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ದೀಪಗಳ ಆರೋಹಣದ ಎತ್ತರ, ಎಲ್ಇಡಿ ಫಿಕ್ಚರ್ ಗಳ ಕಿರಣ ಕೋನಗಳು, ಗುರಿ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬೇಕು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಾಫ್ಟ್ ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಗಳು ಎಲ್ ಇಡಿ ಲುಮಿನೇರ್ ಗಳ ನಿಖರವಾದ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಇನ್ ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ಅವುಗಳ ಲುಮೆನ್ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ವಿತರಣೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ತಾಪಮಾನ - ಮತ್ತು ಇಡೀ ಗ್ರಿಡ್ ನಾದ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಬೆಳಕನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡಲು ಸಾವಿರಾರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಗಳು ಊಹಿಸಲಾದ ಸರಾಸರಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ, ಏಕರೂಪತೆಯ ಅನುಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ಲೇರ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಗಳನ್ನು (ಜಿಆರ್) ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಗುರಿ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಇಂಧನ ದಕ್ಷತೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅಥವಾ ಮೀರಲು ಫಿಕ್ಚರ್ ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ನಿಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಗುರಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

    ಏಕರೂಪತೆ ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ಹೊಳಪಿನಷ್ಟೇ ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ?

    ಸರಿಯಾದ ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಯಶಸ್ವಿ ಕ್ರೀಡಾ ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ಇತರ ಎರಡು ಅಂಶಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿವೆ: ಏಕರೂಪತೆ ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ನಿಯಂತ್ರಣ. ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಏಕರೂಪತೆಯು ಬೆಳಕಿನ ವಿತರಣೆಯು ಸಮವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕಳಪೆ ಏಕರೂಪತೆಯು ನೆರಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರೀಡಾಪಟುವಿಗೆ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಗಾಢವಾದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದು ಕ್ಷಣಕಾಲ ಕುರುಡಾಗಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಚೆಂಡು ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ದೂರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ, ಕಳಪೆ ಏಕರೂಪತೆಯು ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರವಲ್ಲದಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮಾನ್ಯತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ಲೇರ್ ಮತ್ತೊಂದು ಮಹತ್ವದ ಕಾಳಜಿಯಾಗಿದೆ. ಗ್ಲೇರ್ ಎಂದರೆ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದೊಳಗಿನ ಅತಿಯಾದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಅಥವಾ ಅಂಗವೈಕಲ್ಯದ ಸಂವೇದನೆಯಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಕಳಪೆ ಗುರಾಣಿ ಫ್ಲಡ್ ಲೈಟ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಹೊಳಪನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ನೋಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಗಂಭೀರ ಸುರಕ್ಷತಾ ಅಪಾಯವಾಗಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಎಲ್ಇಡಿ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಲೈಟ್ ಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿತ ಆಪ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗ್ಲೇರ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೈಸರ್ ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಕಿರಣ ಆಕಾರ, ಬೆಳಕನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಡೆ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಟಗಾರರು, ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ದೂರವಿಡಲು. ಉತ್ತಮ ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ವರದಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಗ್ಲೇರ್ ರೇಟಿಂಗ್ (ಜಿಆರ್) ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರೀಡೆಗೆ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು.

    ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ವಿವಿಧ ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗೆ ಬೆಳಕು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು

    ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಬೆಳಕಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಕ್ರೀಡೆಗಳ ನಡುವೆ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಕೆಲವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ಇವು ನಿರಪೇಕ್ಷವಲ್ಲ ಆದರೆ ಕ್ರೀಡೆಯ ಸ್ವರೂಪವು ಅದರ ಬೆಳಕಿನ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಕ್ರೀಡೆ / ಮಟ್ಟಸರಾಸರಿ ಸಮತಲ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ (E_h)ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಕಡೆಗೆ ಸರಾಸರಿ ಲಂಬ ಬೆಳಕು (E_v)ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಗಣನೆ
    ಫುಟ್ಬಾಲ್ (ಸಾಕರ್) - ತರಬೇತಿ200 ಲಕ್ಸ್ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲಸುರಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ನೆಲದ ಬೆಳಕು ಸಹ
    ಫುಟ್ಬಾಲ್ (ಸಾಕರ್) - ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಟಿವಿ ಪ್ರಸಾರ1500 - 2000 ಲಕ್ಸ್1200 - 1800 ಲಕ್ಸ್ (ಮುಖ್ಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಕಡೆಗೆ)ಪ್ಲೇಯರ್ ಗೋಚರತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಾರ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ಸಮತೋಲಿತ
    ಟೆನಿಸ್ - ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಟಿವಿ1500 - 2000 ಲಕ್ಸ್1000 - 1400 ಲಕ್ಸ್ (ಬಹು ದಿಕ್ಕುಗಳು)ಆಕಾಶ / ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಬಾಲ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಂಬವಾಗಿದೆ
    ಬೇಸ್ ಬಾಲ್ - ವೃತ್ತಿಪರ1500 - 2500 ಲಕ್ಸ್ (ಇನ್ ಫೀಲ್ಡ್)1200 - 2000 ಲಕ್ಸ್ (ಹೋಮ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಕಡೆಗೆ)ಹೈ-ಸ್ಪೀಡ್ ಬಾಲ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಗಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಂಬವಾಗಿದೆ
    ಒಳಾಂಗಣ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ಬಾಲ್ - ಟಿವಿ ಪ್ರಸಾರ1500 - 2000 ಲಕ್ಸ್1000 - 1500 ಲಕ್ಸ್ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಏಕರೂಪತೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ

    ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲಿನ ಬೇಡಿಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಈ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ನೆಲವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವ ಸರಳ ಗುರಿಯು ಜಾಗತಿಕ ದೂರದರ್ಶನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ವೃತ್ತಿಪರ ಬೆಳಕಿನ ಯೋಜನೆಗೆ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಬೆಳಕಿನ ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಏಕೆ ಅವಶ್ಯಕ ಎಂಬುದನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಬೆಳಕಿನ ಬಗ್ಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

    ಲಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಮೆನ್ಸ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?

    ಲ್ಯೂಮೆನ್ ಗಳು ಮೂಲದಿಂದ ಹೊರಸೂಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಒಟ್ಟು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತವೆ (ಎಲ್ಇಡಿ ಫ್ಲಡ್ ಲೈಟ್ ನಂತೆ). ಲಕ್ಸ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಆ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ (ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಮೈದಾನದಂತೆ). ಸ್ಪ್ರಿಂಕ್ಲರ್ ಸಿಂಪಡಿಸುವ ಒಟ್ಟು ನೀರು ಎಂದು ಲ್ಯೂಮೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಯೋಚಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚದರ ಮೀಟರ್ ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ನೀರು ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಲಕ್ಸ್. ಕ್ರೀಡಾ ಬೆಳಕಿಗಾಗಿ, ನಾವು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿನ ಲಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಲೈಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಏಕರೂಪತೆಯ ಅನುಪಾತವು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ?

    ಏಕರೂಪತೆಯು ಇಡೀ ಆಟದ ಮೈದಾನದಾದ್ಯಂತ ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಏಕರೂಪತೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಾರರು ಕಪ್ಪು ತೇಪೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಚುಕ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಒತ್ತಡಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಾಸ್ ಪಡೆಯುವ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ನೆರಳಿಗೆ ಚಲಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಏಕರೂಪತೆಯು ನ್ಯಾಯಯುತ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಆಟದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

    ಕ್ರೀಡಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಲಂಬ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ?

    ಸುಮಾರು 1.5 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ, ನೆಲಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲಂಬ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಇದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರೀಡಾಂಗಣಕ್ಕಾಗಿ, ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಮುಖ್ಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸ್ಥಾನಗಳ ಕಡೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸಾರಕ್ಕಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುವ ಕೋನಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೆಳಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಇದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

    ಸಂಬಂಧಿತ ಪೋಸ್ಟ್ ಗಳು