હોરિઝોન્ટલ ઇલ્યુમિનન્સ અને વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સની વ્યાખ્યા - ઓકે એલઇડી

ઓક એલઇડી

હોરિઝોન્ટલ ઇલ્યુમિનન્સ અને વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સની વ્યાખ્યા

સમાવિષ્ટોનું કોષ્ટક

    લ્યુમિનન્સ શું છે અને સ્પોર્ટ્સ લાઇટિંગમાં તે શા માટે મહત્વનું છે?

    ઇલ્યુમિનન્સ એ લાઇટિંગ ડિઝાઇનમાં એક મૂળભૂત ખ્યાલ છે, જે એકમ વિસ્તાર દીઠ સપાટી પર પ્રકાશની ઘટનાની કુલ માત્રાનો સંદર્ભ આપે છે. સરળ શબ્દોમાં, તે માપે છે કે ખરેખર કેટલો પ્રકાશ ઉતરે છે અને આપેલ સપાટી પર પ્રકાશિત કરે છે, પછી ભલે તે રમતનું ક્ષેત્ર, ડેસ્ક અથવા રોડવે હોય. તે લક્સ તરીકે ઓળખાતા એકમોમાં પ્રમાણિત થાય છે, જ્યાં એક લક્સ ચોરસ મીટર દીઠ એક લ્યુમેન બરાબર છે. પ્રકાશને સમજવું નિર્ણાયક છે કારણ કે તે સીધી દૃશ્યતા નક્કી કરે છે. સ્પોર્ટ્સ લાઇટિંગ માટે, પ્રકાશ એ માત્ર ક્ષેત્રને તેજસ્વી બનાવવા વિશે નથી; તે સુનિશ્ચિત કરવા વિશે છે કે ખેલાડીઓ, અધિકારીઓ, દર્શકો અને ટેલિવિઝન કેમેરા બધા ક્રિયાને સ્પષ્ટ અને સચોટ રીતે જોઈ શકે છે. નબળી પ્રકાશ ખોટી રીતે નક્કી કરેલા બોલ, ખેલાડીની ઇજાઓ અને સબપાર જોવાનો અનુભવ તરફ દોરી શકે છે. તેથી, સ્પોર્ટ્સ લાઇટિંગ ડિઝાઇનર્સ બે ચોક્કસ પ્રકારના પ્રકાશ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે: આડી અને ઊભી. આ બે માપ વિવિધ દ્રશ્ય જરૂરિયાતોને સંબોધિત કરે છે અને આંતરરાષ્ટ્રીય રમતગમત ફેડરેશન દ્વારા નિર્ધારિત કડક ધોરણો દ્વારા સંચાલિત થાય છે. આ માર્ગદર્શિકા આ શરતોને ડિમિસ્ટિફાઇ કરશે, સમજાવશે કે તેમનો અર્થ શું છે, તેઓ કેવી રીતે માપવામાં આવે છે, અને શા માટે તેઓ કોઈપણ વ્યાવસાયિક સ્પોર્ટ્સ લાઇટિંગ ઇન્સ્ટોલેશનનો પાયાનો પથ્થર છે.

    સ્પોર્ટ્સ લાઇટિંગમાં હોરિઝોન્ટલ ઇલ્યુમિનન્સ શું છે?

    આડી પ્રકાશ એ આડી સપાટી પર પડતા પ્રકાશનું માપ છે. રમતગમતના ક્ષેત્રના સંદર્ભમાં, આ સામાન્ય રીતે રમતની સપાટીની સમાંતર જમીનથી એક મીટરથી ઉપર સ્થિત કાલ્પનિક વિમાન પર માપવામાં આવે છે. તેને મેદાન પર મૂકેલા ટેબલ પર પ્રકાશ ઉતરાણ તરીકે વિચારો. લાઇટિંગ ઇજનેરો સમગ્ર રમતા વિસ્તાર પર વર્ચ્યુઅલ ગ્રીડ બનાવે છે, અને એકંદર આડી પ્રકાશના સ્તરની ગણતરી કરવા માટે આ ગ્રીડ પરના દરેક બિંદુ પર પ્રકાશ માપન લેવામાં આવે છે. આ પ્રકારની ઇલ્યુમિનન્સ એ સામાન્ય વિસ્તાર લાઇટિંગ માટે સૌથી પરંપરાગત અને સામાન્ય રીતે સંદર્ભિત મેટ્રિક છે. તે આપણને જણાવે છે કે જમીન પોતે કેટલી સારી રીતે પ્રકાશિત છે. એથ્લેટ્સ માટે, ટર્ફ સાથે ફરતા બોલને ટ્રેક કરવા, બાઉન્ડ્રી લાઇનના અંતરનો ન્યાય કરવા અને તેમના પગ નીચે તાત્કાલિક રમવાની સપાટી જોવા માટે પૂરતી આડી પ્રકાશ જરૂરી છે. ઘણી કલાપ્રેમી અને સમુદાય રમતો માટે, જરૂરી આડી પ્રકાશના સ્તરને પહોંચી વળવું એ પ્રાથમિક ધ્યેય હોઈ શકે છે. તે સલામતી અને કાર્યક્ષમતાનું પાયા સ્તર પ્રદાન કરે છે, તેની ખાતરી કરે છે કે ક્ષેત્ર એકસરખી રીતે પ્રકાશિત થાય છે જેથી ખેલાડીઓ શ્યામ પેચોથી દૃષ્ટિની ક્ષતિ વિના આગળ વધી શકે અને સ્પર્ધા કરી શકે.

    આડી લ્યુમિનન્સની ગણતરી અને માપન કેવી રીતે કરવામાં આવે છે?

    આડી પ્રકાશની ગણતરી એ એક વ્યવસ્થિત પ્રક્રિયા છે જે ચોકસાઈ અને એકરૂપતાની ખાતરી આપે છે. તે રસના ક્ષેત્રને વ્યાખ્યાયિત કરવાથી શરૂ થાય છે, જે રમતનું મુખ્ય સ્પર્ધા ક્ષેત્ર છે. ત્યારબાદ આ વિસ્તાર પર ગ્રીડ સિસ્ટમ ઢાંકવામાં આવે છે. ગ્રીડ પોઇન્ટનું અંતર સીઆઇઇ (ઇન્ટરનેશનલ કમિશન ઓન ઇલ્યુમિનેશન) અથવા ફૂટબોલ માટે ફિફા અથવા ટ્રેક એન્ડ ફિલ્ડ માટે વર્લ્ડ એથ્લેટિક્સ જેવી ચોક્કસ રમત સંચાલક સંસ્થાઓ જેવા ધોરણો દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. કોસાઇન-કરેક્ટેડ સેન્સર સાથેનું લાઇટ મીટર જમીન પર અથવા ટ્રાઇપોડ પર નિર્ધારિત ઊંચાઈએ સપાટ મૂકવામાં આવે છે, સામાન્ય રીતે એક મીટર. દરેક ગ્રીડ આંતરછેદ બિંદુ પર માપ લેવામાં આવે છે. આ અસંખ્ય ડેટા પોઇન્ટ્સમાંથી, બે મુખ્ય મૂલ્યો મેળવવામાં આવે છે: સરેરાશ આડી પ્રકાશ (E_h સરેરાશ) અને એકરૂપતા ગુણોત્તર. એકરૂપતા ગુણોત્તર નિર્ણાયક છે અને ઘણીવાર સરેરાશ (U1 = E_min / E_avg) દ્વારા ભાગવામાં આવેલા લઘુત્તમ પ્રકાશ બિંદુ અથવા મહત્તમ (U2 = E_min / E_max) દ્વારા વિભાજિત લઘુત્તમ પ્રકાશ બિંદુ તરીકે વ્યક્ત કરવામાં આવે છે. ઉચ્ચ એકરૂપતા, એટલે કે પ્રકાશનું સ્તર સમગ્ર ક્ષેત્રમાં ખૂબ જ સુસંગત છે, તે સરેરાશ તેજસ્વીતા જેટલું જ મહત્વપૂર્ણ છે. તે ખેલાડીઓને વધુ પડતા તેજસ્વી અને વધુ પડતા અંધારા વિસ્તારો વચ્ચે તેમની દ્રષ્ટિને સમાયોજિત કરવાથી અટકાવે છે, જે વિચલિત અને ખતરનાક હોઈ શકે છે. દાખલા તરીકે, ફૂટબોલના મેદાનને તાલીમ માટે સરેરાશ 500 લક્સની સરેરાશ આડી પ્રકાશની જરૂર પડી શકે છે, પરંતુ ટેલિવિઝન આંતરરાષ્ટ્રીય મેચ માટે 2000 લક્સ, 0.7 અથવા તેથી વધુની એકરૂપતા સાથે.

    વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સ શું છે અને તે કેવી રીતે અલગ છે?

    જ્યારે આડી પ્રકાશ જમીન પરના પ્રકાશને માપે છે, ત્યારે વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સ ઊભી સપાટી પર પડતા પ્રકાશની માત્રાને માપે છે. તમારી સામે સીધું સપાટ બોર્ડ પકડવાની કલ્પના કરો; તે બોર્ડને ફટકારતો પ્રકાશ વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સ છે. આ માપ વધુ જટિલ છે કારણ કે તે "બોર્ડ" ની દિશા મહત્વની છે. સ્પોર્ટ્સ લાઇટિંગમાં, અમે પ્લેન પર વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સને માપીએ છીએ જે રમવાની સપાટી પર લંબ છે, અને નિર્ણાયક રીતે, અમે તેની દિશાને વ્યાખ્યાયિત કરીએ છીએ. સામાન્ય રીતે, આ જમીનથી 1.5 મીટરની ઊંચાઈ પર કરવામાં આવે છે, જે લગભગ ખેલાડીના ધડ અને ચહેરાની ઊંચાઈ છે. મુખ્ય તફાવત એ છે કે વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સ એ ક્ષેત્ર પરના એક બિંદુ માટે એક નંબર નથી. તે તમે કઈ દિશામાંથી જોઈ રહ્યા છો તેના પર નિર્ભર છે. ઉદાહરણ તરીકે, મુખ્ય કૅમેરા પોઝિશનથી જોવામાં આવતા ખેલાડી પર વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સ તે જ ખેલાડી પરના વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સથી અલગ હશે, જેમ કે સાઇડલાઇન સ્ટેન્ડ્સથી જોવામાં આવે છે. તેથી, લાઇટિંગ ડિઝાઇનરોએ બહુવિધ કી જોવાની દિશાઓ માટે વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સની ગણતરી અને સ્પષ્ટ કરવું આવશ્યક છે. આ તે છે જે ટેલિવિઝન ઇવેન્ટ્સ માટે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ બનાવે છે, કારણ કે તે સીધું નક્કી કરે છે કે કેમેરા સેન્સર એથ્લેટ્સને કેટલી સારી રીતે કેપ્ચર કરે છે.

    ટેલિવિઝન સ્પોર્ટ્સ માટે વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સ શા માટે મહત્વપૂર્ણ છે?

    બ્રોડકાસ્ટ સ્પર્ધાઓ માટે વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સ પર ભાર મૂકવાનું મુખ્ય કારણ એ છે કે ટેલિવિઝન કેમેરા વિષયોમાંથી પ્રતિબિંબિત પ્રકાશને કેપ્ચર કરે છે. ખેલાડીઓ, બોલ અને મેદાન પરની રેખાઓ કેમેરાના દ્રષ્ટિકોણથી તમામ ઊભી અથવા નજીકની ઊભી સપાટી છે. જો જમીન પર પુષ્કળ પ્રકાશ હોય (ઉચ્ચ આડી પ્રકાશ) પરંતુ ખેલાડીઓના ચહેરા અને શરીર પર અપૂરતો પ્રકાશ (નીચા ઊભી પ્રકાશ), તો પ્રસારણ શ્યામ, સપાટ અને વિગતોનો અભાવ દેખાશે. એથ્લેટ્સના ચહેરા પડછાયામાં હશે, અને ઝડપી ગતિશીલ ક્રિયાને અનુસરવી મુશ્કેલ હશે. ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા પ્રસારણ પ્રાપ્ત કરવા માટે, લાઇટિંગ ધોરણોને મુખ્ય કેમેરા તરફ વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સના ચોક્કસ સ્તરની જરૂર હોય છે. દાખલા તરીકે, ફિફા વર્લ્ડ કપ મેચનું આયોજન કરતા સ્ટેડિયમે ઘાસની દરેક બ્લેડ અને દરેક ખેલાડીની અભિવ્યક્તિ સ્પષ્ટતા સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે તેની ખાતરી કરવા માટે પ્રાથમિક કેમેરા પોઝિશન તરફ ચોક્કસ ન્યૂનતમ ઊભી પ્રકાશ પ્રાપ્ત કરવી આવશ્યક છે. તદુપરાંત, સમગ્ર ક્ષેત્રમાં સારી એકરૂપતા સાથે ઉચ્ચ ઊભી પ્રકાશ સુનિશ્ચિત કરે છે કે કેમેરાને સતત તેના એક્સપોઝરને સમાયોજિત કરવાની જરૂર નથી કારણ કે તે ક્ષેત્રના એક છેડેથી બીજા છેડે સુધી નાટકને અનુસરે છે, સરળ અને વ્યાવસાયિક જોવાનો અનુભવ પ્રદાન કરે છે. આ જ કારણ છે કે સરળ વિસ્તાર લાઇટિંગથી વ્યાવસાયિક સ્પોર્ટ્સ લાઇટિંગમાં સંક્રમણ સંપૂર્ણપણે આડાથી આડી અને ઊભી પ્રકાશ બંનેના કાળજીપૂર્વકના સંતુલન તરફ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને ચિહ્નિત થયેલ છે.

    રમતગમતમાં આડી અને વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સ કેવી રીતે કામ કરે છે?

    કોઈપણ વ્યાવસાયિક સ્પોર્ટ્સ લાઇટિંગ ડિઝાઇનમાં, આડી અને વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સ સ્પર્ધાત્મક મેટ્રિક્સ નથી, પરંતુ પૂરક છે. તેઓ સંપૂર્ણ દ્રશ્ય વાતાવરણ બનાવવા માટે સાથે મળીને કામ કરે છે. આડી પ્રકાશને પાયો પૂરો પાડવા માટે વિચારો, એક સારી રીતે પ્રકાશિત તબક્કો. તે સુનિશ્ચિત કરે છે કે રમવાની સપાટી પોતે સ્પષ્ટ રીતે વ્યાખ્યાયિત અને સલામત છે. વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સ પછી તે સ્ટેજ પરના કલાકારોને જીવનમાં લાવે છે, જે તેમને જીવંત પ્રેક્ષકો અને કેમેરા બંને માટે દૃશ્યમાન અને ત્રિ-પરિમાણીય બનાવે છે. સારી રીતે ડિઝાઇન કરાયેલ લાઇટિંગ સિસ્ટમ બંનેને સાવચેતીપૂર્વક સંતુલિત કરશે. ઉદાહરણ તરીકે, ટેનિસ કોર્ટને ઊંચા ઊભી પ્રકાશની જરૂર પડે છે જેથી ઝડપથી આગળ વધતો બોલ પૃષ્ઠભૂમિ સામે દેખાય છે, પરંતુ તેને ઉત્તમ આડી એકરૂપતાની પણ જરૂર પડે છે જેથી ખેલાડીઓ કોર્ટની સપાટી પર બોલના બાઉન્સને સચોટ રીતે નક્કી કરી શકે. તેવી જ રીતે, ફૂટબોલ સ્ટેડિયમમાં, પિચને બહુવિધ ખૂણાઓથી પૂરવા માટે લાઇટિંગની વ્યવસ્થા કરવી આવશ્યક છે. આ સુનિશ્ચિત કરે છે કે એક દિશામાં દોડતા ખેલાડી એક કેમેરા માટે આગળથી અને બીજા માટે બાજુથી સારી રીતે પ્રકાશિત થાય છે, વ્યાપક કવરેજ પ્રદાન કરે છે. આ બે પ્રકારના પ્રકાશ વચ્ચેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ખેલાડીઓના મોડેલિંગને પણ અસર કરે છે, હાઇલાઇટ્સ અને પડછાયાઓ બનાવે છે જે માનવ આંખ અને કેમેરા સેન્સર્સને ઊંડાઈ અને ચળવળને સચોટ રીતે સમજવાની મંજૂરી આપે છે.

    એલઇડી સ્પોર્ટ્સ લાઇટ્સ માટેની મુખ્ય ગણતરીઓ અને વિચારણાઓ શું છે?

    એલઇડી સ્પોર્ટ્સ લાઇટિંગ સિસ્ટમની ડિઝાઇનમાં ચોક્કસ ગણતરીઓ શામેલ છે જે ફક્ત વોટેજ ઉમેરવાથી આગળ વધે છે. પ્રક્રિયા સ્પર્ધા વિસ્તાર અને કુલ વિસ્તારને વ્યાખ્યાયિત કરીને શરૂ થાય છે, જેમાં સ્પર્ધા વિસ્તાર વત્તા સલામતીની પરિમિતિનો સમાવેશ થાય છે. ત્યારબાદ જરૂરી પ્રકાશનું સ્તર રમત, રમતનું સ્તર (મનોરંજનથી આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રસારણ સુધી) અને સંચાલક મંડળના ધોરણો દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. દાખલા તરીકે, ક્લબ પ્લે માટેના બેડમિન્ટન હોલમાં ઓલિમ્પિક સ્વિમિંગ પૂલ કરતાં ઘણી અલગ આવશ્યકતાઓ હોય છે. ગણતરીઓમાં લાઇટની માઉન્ટિંગ ઊંચાઈ, એલઇડી ફિક્સરના બીમ ખૂણાઓ, લક્ષ્ય બિંદુઓ અને આસપાસના પ્રતિબિંબને ધ્યાનમાં લેવું આવશ્યક છે. વિશિષ્ટ લાઇટિંગ ડિઝાઇન સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ સમગ્ર ઇન્સ્ટોલેશનનું અનુકરણ કરવા માટે થાય છે. ઇજનેરો એલઇડી લ્યુમિનેયર્સની ચોક્કસ સ્પષ્ટીકરણો ઇનપુટ કરે છે - તેમના લ્યુમેન આઉટપુટ, ફોટોમેટ્રિક વિતરણ અને રંગ તાપમાન - અને સમગ્ર ગ્રીડમાં પરિણામી આડી અને ઊભી પ્રકાશને મોડેલ કરવા માટે હજારો ગણતરીઓ ચલાવે છે. આ સિમ્યુલેશન આગાહી કરેલ સરેરાશ પ્રકાશ, એકરૂપતા ગુણોત્તર અને ગ્લેર રેટિંગ્સ (જીઆર) ઉત્પન્ન કરે છે, જે પછી લક્ષ્ય ધોરણો સામે સરખામણી કરવામાં આવે છે. ધ્યેય મહત્તમ ઊર્જા કાર્યક્ષમતા સાથે તમામ આવશ્યકતાઓને પહોંચી વળવા અથવા વટાવવા માટે ફિક્સરની સંખ્યા, પ્લેસમેન્ટ અને લક્ષ્યને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવાનું છે.

    શા માટે એકરૂપતા અને ચમક તેજસ્વીતા જેટલી મહત્વપૂર્ણ છે?

    જ્યારે યોગ્ય પ્રકાશનું સ્તર પ્રાપ્ત કરવું એ પ્રાથમિક લક્ષ્ય છે, ત્યારે સફળ સ્પોર્ટ્સ લાઇટિંગ ઇન્સ્ટોલેશન માટે અન્ય બે પરિબળો સમાન રીતે મહત્વપૂર્ણ છે: એકરૂપતા અને ઝગમગાટ નિયંત્રણ. એકરૂપતા, અગાઉ જણાવ્યા મુજબ, ખાતરી કરે છે કે પ્રકાશનું વિતરણ સમાન છે. નબળી એકરૂપતા પડછાયા અને તેજસ્વી ફોલ્લીઓના ઝોન બનાવે છે. એથ્લેટ માટે, તેજસ્વી વિસ્તારમાંથી શ્યામ તરફ આગળ વધવું ક્ષણિક માટે આંધળા થઈ શકે છે, જેના કારણે તેઓ બોલ અથવા વિરોધીનો ટ્રેક ગુમાવી શકે છે. ટેલિવિઝન માટે, નબળી એકરૂપતા બ્રોડકાસ્ટને બિનવ્યાવસાયિક દેખાય છે અને સ્વચાલિત કેમેરા એક્સપોઝર સિસ્ટમ્સને મૂંઝવણમાં મૂકી શકે છે. ઝગમગાટ એ બીજી નોંધપાત્ર ચિંતા છે. ઝગમગાટ એ દૃષ્ટિકોણના ક્ષેત્રમાં અતિશય તેજસ્વી પ્રકાશ સ્ત્રોતોને કારણે થતી અગવડતા અથવા અપંગતાની સંવેદના છે. ઊંચા બોલને પકડવા માટે ઉપર જોઈ રહેલા ખેલાડી માટે, નબળી રીતે ઢાલવાળી ફ્લડલાઇટ અક્ષમ ઝગમગાટનું કારણ બની શકે છે, જે બોલને જોવાનું અશક્ય બનાવે છે. આ એક ગંભીર સલામતી જોખમ છે. આધુનિક એલઇડી સ્પોર્ટ્સ લાઇટ્સ અદ્યતન ઓપ્ટિક્સ અને ગ્લેર કંટ્રોલ સુવિધાઓ સાથે ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે, જેમ કે વિઝર્સ અને ચોક્કસ બીમ શેપિંગ, ફક્ત જ્યાં જરૂરી હોય ત્યાં જ પ્રકાશને નિર્દેશિત કરે છે અને તેને ખેલાડીઓ, અધિકારીઓ અને દર્શકોની નજરથી દૂર રાખે છે. એક સારા લાઇટિંગ ડિઝાઇન રિપોર્ટમાં હંમેશાં ગ્લેર રેટિંગ (જીઆર) ગણતરી શામેલ હશે તેની ખાતરી કરવા માટે કે તે ચોક્કસ રમત માટે સ્વીકાર્ય મર્યાદામાં આવે છે.

    વ્યવહારુ ઉદાહરણો: વિવિધ રમતો માટે પ્રકાશની આવશ્યકતાઓ

    આડી અને ઊભી પ્રકાશ માટેની વિશિષ્ટ આવશ્યકતાઓ રમતો વચ્ચે નાટકીય રીતે બદલાય છે. સામાન્ય આંતરરાષ્ટ્રીય ધોરણોના આધારે, આ તફાવતોને સમજાવવા માટે અહીં કેટલાક વ્યવહારુ ઉદાહરણો છે. આ સંપૂર્ણ નથી, પરંતુ રમતની પ્રકૃતિ તેની લાઇટિંગની જરૂરિયાતોને કેવી રીતે નિર્ધારિત કરે છે તે પ્રકાશિત કરવા માટે સેવા આપે છે.

    રમત / સ્તરસરેરાશ હોરિઝોન્ટલ ઇલ્યુમિનન્સ (E_h)કેમેરા તરફ સરેરાશ વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સ (E_v)પ્રાથમિક વિચારણા
    ફૂટબોલ (સોકર) - તાલીમ200 લક્સસ્પષ્ટ થયેલ નથીસલામતી માટે જમીનની રોશની પણ
    ફૂટબોલ (સોકર) - રાષ્ટ્રીય ટીવી પ્રસારણ1500 - 2000 લક્સ1200 - 1800 લક્સ (મુખ્ય કેમેરા તરફ)ખેલાડી દૃશ્યતા અને બ્રોડકાસ્ટ સ્પષ્ટતા માટે સંતુલિત
    ટેનિસ - આંતરરાષ્ટ્રીય ટીવી1500 - 2000 લક્સ1000 - 1400 લક્સ (બહુવિધ દિશાઓ)આકાશ/પૃષ્ઠભૂમિ સામે બોલ ટ્રેકિંગ માટે ઉચ્ચ ઊભી
    બેઝબોલ - વ્યાવસાયિક1500 - 2500 લક્સ (ઇનફિલ્ડ)1200 - 2000 લક્સ (હોમ પ્લેટ તરફ)હાઇ-સ્પીડ બોલ ટ્રેકિંગ માટે અત્યંત ઉચ્ચ વર્ટિકલ
    ઇન્ડોર બાસ્કેટબોલ - ટીવી બ્રોડકાસ્ટ1500 - 2000 લક્સ1000 - 1500 લક્સકોર્ટ પર પડછાયાને ટાળવા માટે એકરૂપતા મહત્વપૂર્ણ છે

    આ ઉદાહરણો બતાવે છે કે જેમ જેમ સ્પર્ધાનું સ્તર વધે છે, તેમ તેમ લાઇટિંગ સિસ્ટમ પરની માંગ પણ વધે છે. જમીનને પ્રકાશિત કરવાનો સરળ ધ્યેય વૈશ્વિક ટેલિવિઝન પ્રેક્ષકો માટે ત્રિ-પરિમાણીય જગ્યાને પ્રકાશિત કરવાના જટિલ કાર્યમાં વિકસિત થાય છે, જે પ્રકાશિત કરે છે કે શા માટે કોઈપણ વ્યાવસાયિક લાઇટિંગ પ્રોજેક્ટ માટે આડી અને ઊભી પ્રકાશ બંનેની ઊંડી સમજ જરૂરી છે.

    સ્પોર્ટ્સ લાઇટિંગ ઇલ્યુમિનન્સ વિશે વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો

    લક્સ અને લ્યુમેન્સ વચ્ચે શું તફાવત છે?

    લ્યુમેન્સ સ્ત્રોત દ્વારા ઉત્સર્જિત પ્રકાશની કુલ માત્રાને માપે છે (જેમ કે એલઇડી ફ્લડ લાઇટ). લક્સ તે પ્રકાશની માત્રાને માપે છે જે ખરેખર સપાટી પર પડે છે (જેમ કે ફૂટબોલ મેદાન). લ્યુમેન્સને સ્પ્રિંકલર સ્પ્રે કરે છે તે કુલ પાણી તરીકે વિચારો, અને લક્સ તમારા લૉનના ચોક્કસ ચોરસ મીટર પર કેટલું પાણી ઉતરે છે. સ્પોર્ટ્સ લાઇટિંગ માટે, અમે મેદાન પરના લક્સ વિશે સૌથી વધુ કાળજી લઈએ છીએ.

    સ્પોર્ટ્સ લાઇટિંગમાં એકરૂપતા ગુણોત્તર શા માટે મહત્વપૂર્ણ છે?

    એકરૂપતા સુનિશ્ચિત કરે છે કે સમગ્ર રમતના ક્ષેત્રમાં પ્રકાશનું સ્તર સુસંગત છે. સારી એકરૂપતા વિના, ખેલાડીઓએ કાળા પેચો અને તેજસ્વી ફોલ્લીઓ સાથે સંઘર્ષ કરવો પડશે, જે તેમની આંખોને તાણ આપે છે અને બોલને સતત ટ્રેક કરવાનું મુશ્કેલ બનાવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, પાસ મેળવનાર ફૂટબોલ ખેલાડી બોલને ખોટો અંદાજ આપી શકે છે જો તે સારી રીતે પ્રકાશિત વિસ્તારમાંથી પડછાયામાં જાય છે. ઉચ્ચ એકરૂપતા વાજબી અને સલામત રમતનું વાતાવરણ બનાવે છે.

    સ્ટેડિયમ માટે વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સ કેવી રીતે માપવામાં આવે છે?

    વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનન્સ લગભગ 1.5 મીટરની ઊંચાઈએ જમીનને લંબ રીતે રાખેલા પ્રકાશ મીટરનો ઉપયોગ કરીને માપવામાં આવે છે. નિર્ણાયક રીતે, તે ચોક્કસ દિશામાં માપવામાં આવે છે. સ્ટેડિયમ માટે, માપ સામાન્ય રીતે ચાર મુખ્ય કેમેરા પોઝિશન તરફ લેવામાં આવે છે. આ સુનિશ્ચિત કરે છે કે ખેલાડીઓ પ્રસારણ માટે કેપ્ચર કરવામાં આવશે તે ખૂણાઓથી સારી રીતે પ્રકાશિત છે.

    સંબંધિત પોસ્ટ્સ