ਚਾਰ ਐਲਈਡੀ ਚਮਕ ਗਣਨਾ ਵਿਧੀਆਂ - ਓਏਕੇ ਐਲਈਡੀ

ਓਕ ਐਲਈਡੀ

ਚਾਰ LED ਚਮਕ ਗਣਨਾ ਵਿਧੀਆਂ

ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਾਰਣੀ

    ਐੱਲਈਡੀ ਚਮਕ ਮਾਪ ਦੇ ਚਾਰ ਥੰਮ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

    ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਐਲਈਡੀ ਲਾਈਟ ਕਿੰਨੀ "ਚਮਕਦਾਰ" ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਆਮ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰਸੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕੀ ਇਹ ਬਲਬ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਕੁੱਲ ਮਾਤਰਾ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਸ਼ਤੀਰ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਹੈ? ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਡੈਸਕ 'ਤੇ ਜਾਂ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਪੱਧਰ ਹੈ? ਲਾਈਟਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਅੰਤਰ ਆਮ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਨ. ਐਲਈਡੀ ਲਾਈਟਿੰਗ ਦਾ ਸਹੀ ਵਰਣਨ, ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਚਾਰ ਵੱਖਰੇ, ਪਰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ, ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਮਾਤਰਾਵਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ, ਚਮਕਦਾਰ ਤੀਬਰਤਾ, ਚਮਕ (ਚਮਕ), ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਟੁਕੜਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਸਾਨੂੰ ਕੁੱਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਚਮਕਦਾਰ ਤੀਬਰਤਾ ਸਾਨੂੰ ਦਿਸ਼ਾ ਸ਼ਕਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਤਹ 'ਤੇ ਕੀ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਮਕ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਤਹ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਡੈਸਕ ਲੈਂਪ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਟੇਡੀਅਮ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਤੱਕ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਇਨ੍ਹਾਂ ਚਾਰ ਸੰਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਗਾਈਡ ਇਨ੍ਹਾਂ ਚਾਰ ਐਲਈਡੀ ਚਮਕ ਗਣਨਾ ਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰੇਗੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ, ਫਾਰਮੂਲੇ, ਯੂਨਿਟਾਂ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰਕ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ.

    ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?

    ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਮੈਟ੍ਰਿਕ ਹੈ। ਇਹ ਸਮੇਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀ ਯੂਨਿਟ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਦੁਆਰਾ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਕੁੱਲ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਦੀਵੇ ਤੋਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਕੁੱਲ "ਪ੍ਰਵਾਹ" ਸਮਝੋ, ਚਾਹੇ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰੇ. ਇਹ ਪੂਰੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦਾ ਇੱਕ ਮਾਪ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਸੂਚਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੀ ਇਕਾਈ ਲੂਮੇਨ (lm) ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਐਲਈਡੀ ਬੱਲਬ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ "800 ਲੂਮੇਂਸ" ਦੇ ਲੇਬਲ ਵਾਲੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਹੈ - ਬੱਲਬ ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਵਾਲੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਕੁੱਲ ਮਾਤਰਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੀ ਗਣਨਾ ਉਸ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਇਹ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੀ। ਅਸੀਂ 555 ਐਨਐਮ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਹਰੇ-ਪੀਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਤੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹਾਂ ਅਤੇ ਡੂੰਘੀ ਲਾਲ ਜਾਂ ਨੀਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਤੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹਾਂ. ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ, ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਭਾਰ ਵਾਲਾ ਮਾਪ ਹੈ। ਇਹ ਹਰੇਕ ਤਰੰਗ ਲੰਬਾਈ 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਦੀ ਅਸਲ ਚਮਕਦਾਰ ਸ਼ਕਤੀ (ਭੌਤਿਕ ਊਰਜਾ) ਲੈ ਕੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਤਰੰਗ ਲੰਬਾਈ ਪ੍ਰਤੀ ਅੱਖ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਕ ਦੁਆਰਾ ਗੁਣਾ ਕਰਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਕ ਨੂੰ ਰਿਲੇਟਿਵ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਚਮਕਦਾਰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ V(λ) ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ (Φ) ਦਾ ਰਸਮੀ ਫਾਰਮੂਲਾ ਹੈ: Φ = km ∫ Φ(λ) · V(λ) dλ, ਜਿੱਥੇ Φ(λ) ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਰੇਡੀਐਂਟ ਫਲੈਕਸ ਹੈ, V(λ) ਸਾਪੇਖਿਕ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਚਮਕਦਾਰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ Km ਇੱਕ ਸਥਿਰ (683 lm / W) ਹੈ ਜੋ 555 nm ਦੀ ਸਿਖਰ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਤਰੰਗ ਲੰਬਾਈ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਵ ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਫਾਰਮੂਲਾ ਗਣਿਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੱਚੀ ਭੌਤਿਕ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਸਮਝੀ ਗਈ ਚਮਕ ਦੇ ਮਾਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

    ਚਮਕਦਾਰ ਤੀਬਰਤਾ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਫਲੈਕਸ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ?

    ਜਦੋਂ ਕਿ ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਸਾਨੂੰ ਕੁੱਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦਾ ਕਿ ਉਹ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਿਵੇਂ ਵੰਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ 1000-ਲੂਮੇਨ ਲਾਈਟ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਨੰਗਾ ਬੱਲਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸਪਾਟਲਾਈਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਚਮਕਦਾਰ ਤੀਬਰਤਾ ਉਹ ਮੈਟ੍ਰਿਕ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਇਕਾਗਰਤਾ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀ ਯੂਨਿਟ ਠੋਸ ਕੋਣ ਦੇ ਸਰੋਤ ਦੁਆਰਾ ਨਿਕਾਸ ਕੀਤੇ ਗਏ ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਜੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਠੋਸ ਕੋਣ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਕੋਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਟੈਰੇਡੀਅਨਜ਼ (ਐਸਆਰ) ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਫੈਲਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ "ਕੋਨ" ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ: ਇਸ ਦਾ ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਕੁੱਲ 300 ਲੂਮੇਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੇਂਦਰੀ ਸ਼ਤੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਚਮਕਦਾਰ ਤੀਬਰਤਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ 300 ਲੂਮੇਨ ਇੱਕ ਤੰਗ ਕੋਨ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹਨ. ਚਮਕਦਾਰ ਤੀਬਰਤਾ ਦੀ ਇਕਾਈ ਕੈਂਡੇਲਾ (ਸੀਡੀ) ਹੈ। ਇੱਕ ਕੈਂਡੇਲਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੂਮੇਨ ਪ੍ਰਤੀ ਸਟੇਰੇਡੀਅਨ (1 ਸੀਡੀ = 1 ਐਲਐਮ / ਐਸਆਰ) ਵਜੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਪ੍ਰਵਾਹ ਅਤੇ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਦਾ ਹੈ (ਇੱਕ ਆਈਸੋਟ੍ਰੋਪਿਕ ਸਰੋਤ), ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁੱਲ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੋਲੇ ਦੇ ਕੁੱਲ ਠੋਸ ਕੋਣ ਨਾਲ ਵੰਡ ਕੇ ਇਸਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ 4π ਸਟੇਰੇਡੀਅਨ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਇੱਕ 1000-ਲੂਮੇਨ ਆਈਸੋਟ੍ਰੋਪਿਕ ਸਰੋਤ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 1000 lm / 4π sr ≈ 79.6 cd ਹੋਵੇਗੀ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਲਈਡੀ ਸਰੋਤ ਆਈਸੋਟ੍ਰੋਪਿਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਤੀਬਰਤਾ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਤੀਬਰਤਾ ਦਾ ਜੋੜ, ਪੂਰੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁੱਲ ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਤੇ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਚਮਕਦਾਰ ਤੀਬਰਤਾ ਬੀਮ ਕੋਣਾਂ, ਰਿਫਲੈਕਟਰਾਂ ਅਤੇ ਲੈਂਸਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੱਖ ਮੈਟ੍ਰਿਕ ਹੈ।

    ਚਮਕ (ਚਮਕ) ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ?

    ਚਮਕ, ਤਕਨੀਕੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਚਮਕ ਨੂੰ ਚਮਕ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਕਸਰ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਢਿੱਲੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਲੂਮੀਨੈਂਸ ਦੀ ਇੱਕ ਸਹੀ ਵਿਗਿਆਨਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਹੈ. ਇਹ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦਾ ਮਾਪ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਸਤਹ ਤੋਂ ਇੱਕ ਦਿੱਤੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਨਿਕਾਸ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਸੰਚਾਰਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਇਹ ਮਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਖਾਸ ਕੋਣ ਤੋਂ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਨਿਰੀਖਕ ਨੂੰ ਸਤਹ ਕਿੰਨੀ "ਚਮਕਦਾਰ" ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਹੈ, ਜੋ ਸਤਹ 'ਤੇ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ। ਲੂਮੀਨੈਂਸ ਉਸ ਸਤਹ (ਜਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ) ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਅੱਖ ਵੱਲ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ. ਚਮਕ ਦੀ ਇਕਾਈ ਕੈਂਡੇਲਾ ਪ੍ਰਤੀ ਵਰਗ ਮੀਟਰ (cd/m²) ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ "ਨਿਟ" ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰਸਮੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਰਫੇਸ ਐਲੀਮੈਂਟ (ਡੀਐਸ) ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਨਿਕਾਸ ਕੀਤੀ ਗਈ ਚਮਕਦਾਰ ਤੀਬਰਤਾ (I) ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਸਤਹ ਤੱਤ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਲੰਬਵਤ ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਾਰਮੂਲਾ L = dI / (dS · cos θ) ਹੈ, ਜਿੱਥੇ θ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਤਹ ਦੇ ਸਧਾਰਣ (ਲੰਬਵ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਣ ਹੈ. ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਰੋਸ਼ਨੀ-ਉਤਸਰਜਕ ਸਤਹ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਐਲਈਡੀ ਚਿੱਪ ਜਾਂ ਇੱਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਚਿੰਨ੍ਹ, ਸਿੱਧਾ (θ = 0 °) ਤੇ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਾਰਮੂਲਾ L = I / dS ਵਿੱਚ ਸਰਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਚਮਕ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਮਝਦੀਆਂ ਹਨ. ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਚਿੱਟੇ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਉੱਚ ਚਮਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਇੱਕ ਹਨੇਰੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਕਾਗਜ਼ ਘੱਟ ਚਮਕ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਐਲਈਡੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਚਮਕ (ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਉੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ) ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ ਸੂਚਕਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਚਮਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਚਿੱਪ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਐਲਈਡੀ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ, ਇਮੇਜਿੰਗ ਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਅਕਸਰ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਕੈਮਰਾ ਸਿਸਟਮ ਹੌਟਸਪੌਟਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚਿੱਪ ਦੀ ਸਤਹ ਦੇ ਪਾਰ ਚਮਕ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ।

    ਰੋਸ਼ਨੀ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਗਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?

    ਰੋਸ਼ਨੀ ਸ਼ਾਇਦ ਰੋਸ਼ਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਹਾਰਕ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਮੈਟ੍ਰਿਕ ਹੈ. ਇਹ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਤਹ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੇ ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ। ਸਧਾਰਣ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਡੈਸਕ 'ਤੇ, ਗੋਦਾਮ ਦੇ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ, ਜਾਂ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਕਿੰਨੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਉਤਰ ਰਹੀ ਹੈ. ਇਹ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਵਸਤੂ ਜਾਂ ਕੰਮ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ "ਅੰਤਮ ਨਤੀਜਾ" ਹੈ. ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਇਕਾਈ ਲਕਸ (lx) ਹੈ। ਇੱਕ ਲਕਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਵਰਗ ਮੀਟਰ (1 lx = 1 lm / m²) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਪ੍ਰਕਾਸ਼ (E) ਦਾ ਫਾਰਮੂਲਾ E = dΦ / dS ਹੈ, ਜਿੱਥੇ dΦ ਖੇਤਰ dS ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸਤਹ ਤੱਤ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੀ ਘਟਨਾ ਹੈ। ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਈ ਕਾਰਕਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ, ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਸਤਹ ਤੱਕ ਦੂਰੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਕੋਣ ਜਿਸ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਤਹ ਨੂੰ ਮਾਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਲਟਾ-ਵਰਗ ਨਿਯਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਇਸਦੇ ਅਸਲ ਮੁੱਲ ਦੇ ਇੱਕ ਚੌਥਾਈ ਤੱਕ ਘਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਘਟਨਾ ਦੇ ਕੋਣ ਦੇ ਕੋਸਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; 45 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਕੋਣ 'ਤੇ ਸਤਹ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਮਾਰਨ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਇੱਕ ਰੀਡਿੰਗ ਲਾਈਟ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ 'ਤੇ 500 ਲਕਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਾਲੇ ਦਫਤਰ ਵਿੱਚ ਡੈਸਕ 'ਤੇ 300-500 ਲਕਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਫਲੱਡਲਾਈਟ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ 50 ਲਕਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਫੁੱਟਬਾਲ ਸਟੇਡੀਅਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਲਈ 1500-2000 ਲਕਸ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਮੁੱਖ ਮੈਟ੍ਰਿਕ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਕੰਮ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਮੀਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ 'ਤੇ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੋਸਾਈਨ-ਸੁਧਾਰਿਆ ਸੈਂਸਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਚਾਰ ਮਾਪ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸਬੰਧਤ ਹਨ?

    ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ, ਚਮਕਦਾਰ ਤੀਬਰਤਾ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਚਮਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ. ਉਹ ਸੁਤੰਤਰ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਬਲਕਿ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਇਕੋ ਵਰਤਾਰੇ 'ਤੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹਨ. ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ (ਲੂਮੇਨਜ਼) ਕੁੱਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ - ਸਰੋਤ ਦੁਆਰਾ ਨਿਕਾਸ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕੁੱਲ ਰੌਸ਼ਨੀ. ਇਹ ਪ੍ਰਵਾਹ ਫਿਰ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਵੰਡ ਨੂੰ ਹਰ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਮਕਦਾਰ ਤੀਬਰਤਾ (ਕੈਂਡੇਲਾ) ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੱਕ ਧਰੁਵੀ ਤੀਬਰਤਾ ਚਿੱਤਰ ਇਸ ਵੰਡ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਵੰਡੀ ਹੋਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਸਤਹ 'ਤੇ ਉਤਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਉਸ ਸਤਹ 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ (ਲਕਸ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਾਪਦੇ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਡੈਸਕ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਮੀਟਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਸਤਹ ਉਸ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਰੀਖਕ ਦੀ ਅੱਖ ਵੱਲ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਤਹ ਦੀ ਸਮਝੀ ਗਈ "ਚਮਕ" ਇਸ ਦੀ ਚਮਕ (cd/m²) ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਲਾਈਟ ਮੀਟਰ ਚਮਕ ਦੇ ਇੱਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵੀ ਮਾਪਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਉਦਾਹਰਣ ਇਸ ਸਭ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ 5000-ਲੂਮੇਨ ਐਲਈਡੀ ਫਲੱਡ ਲਾਈਟ (ਫਲੈਕਸ) ਦੀ ਕੇਂਦਰੀ ਬੀਮ ਵਿੱਚ 10,000 ਕੈਂਡੇਲਾ ਦੀ ਚੋਟੀ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਉਹ ਸ਼ਤੀਰ 10 ਮੀਟਰ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਕੰਧ ਵੱਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੰਧ 'ਤੇ ਉਸ ਸ਼ਤੀਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ 100 ਲਕਸ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਉਹ ਕੰਧ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਉੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਚਮਕ 30 ਸੀਡੀ / ਐਮ² ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਨਿਰੀਖਕ ਨੂੰ ਚਮਕਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਕੰਧ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਚਮਕ ਸਿਰਫ3ਸੀਡੀ / ਐਮ² ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਹਨੇਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੰਧ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਉਹੀ 100 ਲਕਸ ਹੈ. ਇਹ ਚਾਰ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਰੋਤ (ਪ੍ਰਵਾਹ, ਤੀਬਰਤਾ) ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ (ਰੋਸ਼ਨੀ, ਚਮਕਦਾਰ), ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਭਾਸ਼ਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ.

    LED ਚਮਕ ਗਣਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ

    ਲੂਮੇਨਜ਼ ਅਤੇ ਲਕਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ?

    ਇਹ ਉਲਝਣ ਦਾ ਇੱਕ ਆਮ ਨੁਕਤਾ ਹੈ. ਲੂਮੇਂਸ (lm) ਕਿਸੇ ਸਰੋਤ ਦੁਆਰਾ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਕੁੱਲ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ। ਲਕਸ (lx) ਉਸ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਤਹ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਬਾਰੇ ਮੀਂਹ ਵਾਂਗ ਸੋਚੋ: ਲੂਮੇਂਸ ਬੱਦਲ ਤੋਂ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੀ ਮੀਂਹ ਦੀ ਕੁੱਲ ਮਾਤਰਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਲਕਸ ਤੁਹਾਡੇ ਡ੍ਰਾਇਵਵੇਅ 'ਤੇ ਕਿੰਨਾ ਡੂੰਘਾ ਹੈ. ਇੱਕ 1000-ਲੂਮੇਨ ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ 1000-ਲੂਮੇਨ ਛੱਤ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨਾਲੋਂ ਨੇੜਲੀ ਕੰਧ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਕਸ ਰੀਡਿੰਗ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ.

    ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਐਲਈਡੀ ਲਾਈਟ ਤੋਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂ?

    ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਸਰੋਤ ਲਈ, ਉਲਟਾ-ਵਰਗ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਮੋਟਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਤਹ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਮਕਦਾਰ ਤੀਬਰਤਾ (ਕੈਂਡੇਲਾ ਵਿੱਚ) ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਪ੍ਰਕਾਸ਼ (E) ਲਗਭਗ ਤੀਬਰਤਾ (I) ਨੂੰ ਦੂਰੀ (d) ਵਰਗ ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: E = I / d². ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਾਸ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਐਲਈਡੀ ਫਿਕਸਚਰ ਲਈ, ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਤਰੀਕਾ ਲਾਈਟਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਡੇਟਾ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬੀਮ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲ ਫਿਕਸਚਰ ਦਾ ਲੇਖਾ ਜੋਖਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.

    ਡੈਸਕ ਲੈਂਪ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਚਾਰ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ?

    ਡੈਸਕ ਲੈਂਪ ਲਈ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਹਾਰਕ ਮੈਟ੍ਰਿਕ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਦੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਕਿੰਨੀ ਰੌਸ਼ਨੀ (ਲਕਸ ਵਿੱਚ) ਉਤਰੇਗੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਖਾਸ ਦੂਰੀਆਂ ਲਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਕੁੱਲ ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ (ਲੂਮੇਨਜ਼) ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ. 400-800 ਲੂਮੇਨਜ਼ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਲੈਂਪ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡੈਸਕ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਤੀਰ ਦੇ ਕੋਣ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਚਮਕ (ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਮਕ) ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ 'ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

    ਸੰਬੰਧਿਤ ਪੋਸਟਾਂ