ଚାରୋଟି LED ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ଗଣନା ପଦ୍ଧତି – OAK LED

ଓକେ ଏଲଇଡି

ଚାରୋଟି LED ଔଜଲ୍ୟତା ଗଣନା ପଦ୍ଧତି

ବିଷୟବସ୍ତୁର ସାରଣୀ

    LED ଔଜଲ୍ୟତା ପରିମାପର ଚାରୋଟି ସ୍ତମ୍ଭ ବୁଝିବା

    ଯେତେବେଳେ ଆମେ ଏକ ଏଲଇଡି ଲାଇଟ୍ କେତେ "ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ" ସେ ବିଷୟରେ କଥାବାର୍ତ୍ତା କରୁ, ଆମେ ପ୍ରାୟତଃ ଏକ କାଜୁଆଲ୍ ଶବ୍ଦ ବ୍ୟବହାର କରୁ ଯାହା ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ବିଭିନ୍ନ ଜିନିଷର ଅର୍ଥ ହୋଇପାରେ । ଏହା ବଲ୍ବରୁ ଢାଳୁଥିବା ଆଲୋକର ସମୁଦାୟ ପରିମାଣ କି? ଏହା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ଥାନ ଉପରେ କେନ୍ଦ୍ରିତ ବିମ୍ ର ତୀବ୍ରତା କି? କିମ୍ବା ଏହା ଆପଣଙ୍କ ଡେସ୍କରେ କିମ୍ବା ଫୁଟବଲ୍ ପଡ଼ିଆରେ ଆଲୋକର ସ୍ତର? ଲାଇଟିଂ ଡିଜାଇନର, ଇଞ୍ଜିନିୟର ଏବଂ ସ୍ପେସିଫାୟରଙ୍କ ପାଇଁ, ଏହି ପାର୍ଥକ୍ୟ କାଜୁଆଲ୍ ନୁହେଁ; ସେଗୁଡ଼ିକ ମୌଳିକ। ଏଲଇଡି ଲାଇଟିଂକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା, ତୁଳନା କରିବା ଏବଂ ପ୍ରୟୋଗ କରିବା ପାଇଁ, ଆମେ ଚାରୋଟି ପୃଥକ, ତଥାପି ଆନ୍ତଃସମ୍ବନ୍ଧିତ, ଫଟୋମେଟ୍ରିକ୍ ପରିମାଣ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରୁ: ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଫ୍ଲକ୍ସ, ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ତୀବ୍ରତା, ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା (ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା) ଏବଂ ଆଲୋକ । ଏହି ପ୍ରତ୍ୟେକ ମେଟ୍ରିକ୍ସ ପଜଲ୍ ର ଏକ ଭିନ୍ନ ଅଂଶ ପ୍ରଦାନ କରେ, ଆଲୋକର କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ବିଷୟରେ ଏକ ଭିନ୍ନ ପ୍ରଶ୍ନର ଉତ୍ତର ଦେଇଥାଏ । ଲୁମିନସ୍ ଫ୍ଲକ୍ସ ଆମକୁ ସମୁଦାୟ ଆଉଟପୁଟ୍ କହିଥାଏ, ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ତୀବ୍ରତା ଆମକୁ ଦିଗଦର୍ଶନ ଶକ୍ତି କହିଥାଏ, ଆଲୋକ ଆମକୁ କହିଥାଏ ଯେ ଏକ ପୃଷ୍ଠରେ କ'ଣ ଅବତରଣ କରେ, ଏବଂ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ଆମକୁ କହିଥାଏ ଯେ ଏକ ପୃଷ୍ଠ କିପରି ଦେଖାଯାଏ । ଏକ ସରଳ ଡେସ୍କ ଲ୍ୟାମ୍ପ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ଏକ ଜଟିଳ ଷ୍ଟାଡିୟମ ସ୍ଥାପନ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଆଲୋକ ପ୍ରଣାଳୀ ଡିଜାଇନ୍ କରିବାରେ ଜଡିତ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ପାଇଁ ଏହି ଚାରୋଟି ଧାରଣାକୁ ଆୟତ୍ତ କରିବା ଜରୁରୀ । ଏହି ଗାଇଡ୍ ଏହି ଚାରୋଟି ଏଲଇଡି ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ଗଣନା ପଦ୍ଧତି ମଧ୍ୟରୁ ପ୍ରତ୍ୟେକକୁ ଡିମିଷ୍ଟିଫାଏ କରିବ, ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରୟୋଗର ସ୍ପଷ୍ଟ ସଂଜ୍ଞା, ସୂତ୍ର, ୟୁନିଟ୍ ଏବଂ ବ୍ୟବହାରିକ ଉଦାହରଣ ପ୍ରଦାନ କରିବ ।

    ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଫ୍ଲକ୍ସ କ'ଣ ଏବଂ ଏହା କିପରି ଗଣନା କରାଯାଏ?

    ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଫ୍ଲକ୍ସ ହେଉଛି ଆଲୋକ ଆଉଟପୁଟର ମୂଳ ମେଟ୍ରିକ୍ | ଏହା ସମୟର ୟୁନିଟ୍ ପ୍ରତି ଉତ୍ସ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ଗତ ଦୃଶ୍ୟମାନ ଆଲୋକର ମୋଟ ପରିମାଣକୁ ପରିମାଣ କରେ | ଏହାକୁ ଏକ ଦୀପରୁ ଆଲୋକର ସମୁଦାୟ "ପ୍ରବାହ" ଭାବରେ ଭାବନ୍ତୁ, ଏହା କେଉଁ ଦିଗକୁ ଯାତ୍ରା କରେ ତାହା ନିର୍ବିଶେଷରେ । ଏହା ସମଗ୍ର ଆଲୋକ ଆଉଟପୁଟର ଏକ ମାପ ଅଟେ, ଯାହା ଆଲୋକ ଉତ୍ସର ସାମଗ୍ରିକ ଶକ୍ତିର ସବୁଠାରୁ ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ସୂଚକ କରିଥାଏ । ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ପ୍ରବାହର ଏକକ ହେଉଛି ଲୁମେନ୍ (lm) | ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଏକ ଏଲଇଡି ବଲ୍ବ କିଣନ୍ତି ଏବଂ ଏହାକୁ "800 ଲୁମେନ୍ସ" ଭାବରେ ଲେବଲ୍ କରୁଥିବା ଦେଖନ୍ତି, ଏହା ହେଉଛି ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ପ୍ରବାହ - ବଲ୍ବ ସବୁ ଦିଗକୁ ନିର୍ଗତ କରୁଥିବା ଆଲୋକର ମୋଟ ପରିମାଣ । ତଥାପି, ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ପ୍ରବାହର ଗଣନା ଏହା ଦେଖାଯିବା ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ଜଟିଳ, କାରଣ ମାନବ ଆଖି ଆଲୋକର ସମସ୍ତ ତରଙ୍ଗ ଦୈର୍ଘ୍ୟକୁ ସମାନ ଭାବରେ ଅନୁଭବ କରେ ନାହିଁ । ଆମେ ପ୍ରାୟ 555 nm ସବୁଜ-ହଳଦିଆ ଆଲୋକ ପ୍ରତି ଅଧିକ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ ଏବଂ ଗଭୀର ଲାଲ କିମ୍ବା ନୀଳ ଆଲୋକ ପ୍ରତି ବହୁତ କମ୍ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ । ତେଣୁ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ପ୍ରବାହ ହେଉଛି ଏକ ଓଜନଯୁକ୍ତ ମାପ । ପ୍ରତ୍ୟେକ ତରଙ୍ଗ ଦୈର୍ଘ୍ୟରେ ଆଲୋକ ଉତ୍ସର ପ୍ରକୃତ ବିକିରଣ ଶକ୍ତି (ଭୌତିକ ଶକ୍ତି) ନେଇ ଏବଂ ସେହି ତରଙ୍ଗ ଦୈର୍ଘ୍ୟ ପ୍ରତି ଆଖିର ସମ୍ବେଦନଶୀଳତାକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରୁଥିବା ଏକ କାରକ ଦ୍ୱାରା ଏହାକୁ ଗୁଣନ କରି ଗଣନା କରାଯାଏ । ଏହି କାରକକୁ ଆପେକ୍ଷିକ ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରାଲ୍ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଦକ୍ଷତା କୁହାଯାଏ, ଯାହାକୁ V(λ) ଭାବରେ ସୂଚିତ କରାଯାଏ । ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ପ୍ରବାହ (Φ) ପାଇଁ ଆନୁଷ୍ଠାନିକ ସୂତ୍ର ହେଉଛି: Φ = Km ∫ Φ(λ) · V(λ) dλ, ଯେଉଁଠାରେ Φ(λ) ହେଉଛି ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରାଲ୍ ରେଡିଏଣ୍ଟ ଫ୍ଲକ୍ସ, V(λ) ହେଉଛି ଆପେକ୍ଷିକ ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରାଲ୍ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଦକ୍ଷତା, ଏବଂ Km ହେଉଛି ଏକ ସ୍ଥିର (683 lm/W) ଯାହା 555 nm ର ଶିଖର ସମ୍ବେଦନଶୀଳତା ତରଙ୍ଗଦୈର୍ଘ୍ୟରେ ସର୍ବାଧିକ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ପ୍ରଭାବକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ । ସଂକ୍ଷେପରେ କହିବାକୁ ଗଲେ, ଏହି ସୂତ୍ର ଗାଣିତିକ ଭାବରେ କଞ୍ଚା ଶାରୀରିକ ଶକ୍ତିକୁ ମାନବ ଦୃଶ୍ୟ ପ୍ରଣାଳୀ ଦ୍ୱାରା ଅନୁଭୂତ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତାର ମାପରେ ପରିଣତ କରେ ।

    ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ତୀବ୍ରତା କ'ଣ ଏବଂ ଏହା ଫ୍ଲକ୍ସଠାରୁ କିପରି ଭିନ୍ନ?

    ଯେତେବେଳେ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଫ୍ଲକ୍ସ ଆମକୁ ସମୁଦାୟ ଆଲୋକ ଆଉଟପୁଟ୍ କହିଥାଏ, ସେହି ଆଲୋକ କିପରି ବଣ୍ଟନ ହୁଏ ତାହା ଆମକୁ କହିବ ନାହିଁ । ଏକ 1000-ଲୁମେନ୍ ଲାଇଟ୍ ସବୁଆଡେ ଆଲୋକ ସ୍ପ୍ରେ କରୁଥିବା ଏକ ଖାଲି ବଲ୍ବ ହୋଇପାରେ, କିମ୍ବା ଏହା ଏକ ଦୃଢ ଫୋକସ୍ ସ୍ପଟ୍ ଲାଇଟ୍ ହୋଇପାରେ । ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ତୀବ୍ରତା ହେଉଛି ଏକ ମେଟ୍ରିକ୍ ଯାହା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଦିଗରେ ଆଲୋକର ଏକାଗ୍ରତାକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ । ଏହା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଦିଗରେ ୟୁନିଟ୍ କଠିନ କୋଣ ପ୍ରତି ଉତ୍ସ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ଗତ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ପ୍ରବାହର ପରିମାଣ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଏ । ଏକ କଠିନ କୋଣ ହେଉଛି ଏକ ତ୍ରି-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ କୋଣ, ଯାହା ଷ୍ଟେରାଡିଆନ୍ (sr) ରେ ମାପ କରାଯାଏ, ଯାହା ଏକ ବିନ୍ଦୁରୁ ବ୍ୟାପିଥିବା ଆଲୋକର "କୋନ୍" କୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ । ଏକ ଫ୍ଲାସ୍ ଲାଇଟ୍ କଳ୍ପନା କରନ୍ତୁ: ଏହାର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ପ୍ରବାହ ସମୁଦାୟ 300 ଲୁମେନ୍ ହୋଇପାରେ, କିନ୍ତୁ କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ବିମ୍ ସହିତ ଏହାର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ତୀବ୍ରତା ବହୁତ ଅଧିକ କାରଣ ସେହି 300 ଲୁମେନ୍ ଏକ ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ କୋନ୍ ରେ କେନ୍ଦ୍ରୀଭୂତ । ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ତୀବ୍ରତାର ଏକକ ହେଉଛି କ୍ୟାଣ୍ଡେଲା (ସିଡି) | ଗୋଟିଏ କ୍ୟାଣ୍ଡେଲାକୁ ଷ୍ଟେରାଡିଆନ୍ ପ୍ରତି ଗୋଟିଏ ଲୁମେନ୍ (1 cd = 1 lm/sr) ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଛି । ଫ୍ଲକ୍ସ ଏବଂ ତୀବ୍ରତା ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପର୍କ ହେଉଛି ଜ୍ୟାମିତିକ । ଯଦି ଆପଣଙ୍କର ଏକ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ଅଛି ଯାହା ସମସ୍ତ ଦିଗରେ ସମାନ ଭାବରେ ଏହାର ପ୍ରବାହ ନିର୍ଗତ କରେ (ଏକ ଆଇସୋଟ୍ରୋପିକ୍ ଉତ୍ସ), ତେବେ ଆପଣ ସମୁଦାୟ ପ୍ରବାହକୁ ଏକ ଗୋଲାକାର ମୋଟ କଠିନ କୋଣ ଦ୍ୱାରା ଭାଗ କରି ଏହାର ତୀବ୍ରତା ଗଣନା କରିପାରିବେ, ଯାହା ହେଉଛି 4π ଷ୍ଟେରାଡିଆନ୍ । ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ 1000-ଲୁମେନ୍ ଆଇସୋଟ୍ରୋପିକ୍ ଉତ୍ସର ତୀବ୍ରତା ଯେ କୌଣସି ଦିଗରେ 1000 lm / 4π sr ≈ 79.6 cd ହେବ । ବାସ୍ତବରେ, ଅଧିକାଂଶ ଏଲଇଡି ଉତ୍ସ ଆଇସୋଟ୍ରୋପିକ୍ ନୁହେଁ । ତୀବ୍ରତା ଦିଗ ସହିତ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ । ସମସ୍ତ ଦିଗରେ ତୀବ୍ରତାର ସମଷ୍ଟି, ସମଗ୍ର ଗୋଲାକାର ଉପରେ ଏକୀକୃତ ହୋଇଛି, ଆପଣଙ୍କୁ ସମୁଦାୟ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ପ୍ରବାହକୁ ଫେରାଇ ଆଣିଥାଏ । ବିମ୍ କୋଣ, ପ୍ରତିଫଳକ ଏବଂ ଲେନ୍ସ ବୁଝିବା ଏବଂ ଡିଜାଇନ୍ କରିବା ପାଇଁ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ତୀବ୍ରତା ହେଉଛି ମୁଖ୍ୟ ମେଟ୍ରିକ୍ ।

    ଔଜଲ୍ୟତା (ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା) କ'ଣ ଏବଂ ଏହା କିପରି ମାପ କରାଯାଏ?

    ବୈଷୟିକ ଶବ୍ଦରେ, ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତାକୁ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା କୁହାଯାଏ | ଯଦିଓ ବାର୍ତ୍ତାଳାପରେ ପ୍ରାୟତଃ ଢିଲା ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଲୁମିନାନ୍ସ ଏକ ସଠିକ୍ ବୈଜ୍ଞାନିକ ସଂଜ୍ଞା ଅଛି । ଏହା ହେଉଛି ଆଲୋକର ପରିମାଣର ମାପ ଯାହା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଦିଗରେ ଏକ ପୃଷ୍ଠରୁ ନିର୍ଗମନ, ପ୍ରସାରିତ କିମ୍ବା ପ୍ରତିଫଳିତ ହୁଏ | ଅନ୍ୟ ଅର୍ଥରେ, ଏହା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କୋଣରୁ ଦେଖୁଥିବା ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷକଙ୍କୁ ଏକ ପୃଷ୍ଠ କେତେ "ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ" ଦେଖାଯାଏ ତାହା ପରିମାଣ କରେ । ଏହା ଆଲୋକ ଠାରୁ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପାର୍ଥକ୍ୟ, ଯାହା ଏକ ପୃଷ୍ଠରେ ପଡୁଥିବା ଆଲୋକକୁ ମାପ କରେ । ଲୁମିନାନ୍ସ ସେହି ପୃଷ୍ଠ (କିମ୍ବା ଏକ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ) ଛାଡି ଆଖି ଆଡକୁ ଯାତ୍ରା କରୁଥିବା ଆଲୋକକୁ ମାପ କରେ । ଲୁମିନାନ୍ସ ୟୁନିଟ୍ ହେଉଛି କ୍ୟାଣ୍ଡେଲା ପ୍ରତି ବର୍ଗ ମିଟର (cd/m²), ଯାହାକୁ ପ୍ରାୟତଃ "ନିଟ୍" ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ । ଆନୁଷ୍ଠାନିକ ସଂଜ୍ଞା ହେଉଛି ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଦିଗରେ ଏକ ପୃଷ୍ଠ ଉପାଦାନ (dS) ଦ୍ୱାରା ନିର୍ଗତ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ତୀବ୍ରତା (I), ସେହି ପୃଷ୍ଠ ଉପାଦାନର କ୍ଷେତ୍ରଫଳ ଦ୍ୱାରା ବିଭକ୍ତ କରାଯାଏ ଯେପରି ସେହି ଦିଗକୁ ଲମ୍ବ ଏକ ସମତଳ ଉପରେ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ କରାଯାଏ । ସୂତ୍ରଟି ହେଉଛି L = dI / (dS · cos θ), ଯେଉଁଠାରେ θ ହେଉଛି ଦେଖିବା ଦିଗ ଏବଂ ଭୂପୃଷ୍ଠର ସାଧାରଣ (ଲମ୍ବ) ମଧ୍ୟରେ କୋଣ । ଏକ ସମତଳ ଆଲୋକ-ନିର୍ଗମନକାରୀ ପୃଷ୍ଠ ପାଇଁ, ଯେପରିକି ଏକ ଏଲଇଡି ଚିପ୍ କିମ୍ବା ଏକ ଆଲୋକିତ ଚିହ୍ନ, ସିଧା (θ=0°), ସୂତ୍ର L = I / dS କୁ ସରଳ କରେ । ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ହେଉଛି ଯାହା ଆମ ଆଖି ପ୍ରକୃତରେ ଅନୁଭବ କରେ । ଏକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଆଲୋକ ତଳେ ଏକ ଧଳା କାଗଜ ଖଣ୍ଡରେ ଉଚ୍ଚ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ଥାଏ; ଏକ ଅନ୍ଧାର କୋଠରୀରେ ସମାନ କାଗଜରେ କମ୍ ଆଲୋକ ଅଛି । ଏଲଇଡି ପ୍ରୟୋଗରେ, ଚମକ (ଦୃଶ୍ୟ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଏକ ବହୁତ ଉଚ୍ଚ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଉତ୍ସ) ଏବଂ ପ୍ରଦର୍ଶନ ଏବଂ ସୂଚକ ଡିଜାଇନ୍ କରିବା ପାଇଁ ଲୁମିନାନ୍ସ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ । ଚିପ୍ ପରୀକ୍ଷଣ ଏବଂ ଏଲଇଡି ବିକିରଣର ନିରାପତ୍ତାକୁ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବା ସମୟରେ, ଇମେଜିଂ ପଦ୍ଧତି ପ୍ରାୟତଃ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯେଉଁଠାରେ ଏକ କ୍ୟାମେରା ସିଷ୍ଟମ୍ ହଟସ୍ପଟ୍ ଚିହ୍ନଟ କରିବା ଏବଂ ସମାନ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପାଇଁ ଚିପ୍ ପୃଷ୍ଠରେ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତାକୁ ମାପ କରିଥାଏ ।

    ଆଲୋକ କ'ଣ ଏବଂ ଏହା କିପରି ଗଣନା କରାଯାଏ?

    ଆଲୋକ ଡିଜାଇନରେ ଇଲୁମିନାନ୍ସ ବୋଧହୁଏ ସବୁଠାରୁ ବ୍ୟବହାରିକ ଏବଂ ସାଧାରଣ ଭାବରେ ରେଫରେନ୍ସ ମେଟ୍ରିକ୍ । ଏହା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପୃଷ୍ଠ ଅଞ୍ଚଳରେ ପଡୁଥିବା ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ପ୍ରବାହର ପରିମାଣ ମାପ କରେ | ସରଳ ଶବ୍ଦରେ, ଏହା ଆପଣଙ୍କୁ କହିଥାଏ ଯେ ଆପଣଙ୍କ ଡେସ୍କରେ, ଗୋଦାମର ଚଟାଣରେ, କିମ୍ବା ଫୁଟବଲ ପଡ଼ିଆରେ କେତେ ଆଲୋକ ଅବତରଣ କରୁଛି । ଏହା ଆଲୋକିତ ବସ୍ତୁ କିମ୍ବା କାର୍ଯ୍ୟର ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ ଆଲୋକ ପ୍ରଣାଳୀର "ଶେଷ ଫଳାଫଳ" । ଆଲୋକର ଏକକ ହେଉଛି ଲକ୍ସ (lx) । ଗୋଟିଏ ଲକ୍ସକୁ ବର୍ଗ ମିଟର ପ୍ରତି ଗୋଟିଏ ଲୁମେନ (1 lx = 1 lm/m²) ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଛି । ଇଲୁମିନାନ୍ସ (E) ପାଇଁ ସୂତ୍ର ହେଉଛି E = dΦ / dS, ଯେଉଁଠାରେ dΦ ହେଉଛି କ୍ଷେତ୍ରଫଳ dS ର ଏକ ଛୋଟ ପୃଷ୍ଠ ଉପାଦାନରେ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଫ୍ଲକ୍ସ ଘଟଣା । ଆଲୋକ ଅନେକ କାରଣ ଉପରେ ନିର୍ଭରଶୀଳ: ଆଲୋକ ଉତ୍ସର ତୀବ୍ରତା, ଉତ୍ସରୁ ଭୂପୃଷ୍ଠକୁ ଦୂରତା, ଏବଂ ଆଲୋକ ପୃଷ୍ଠକୁ ଆଘାତ କରୁଥିବା କୋଣ । ଏହା ବିପରୀତ ବର୍ଗ ନିୟମକୁ ଅନୁସରଣ କରେ, ଅର୍ଥାତ୍ ଯଦି ଆପଣ ଆଲୋକ ଉତ୍ସରୁ ଦୂରତାକୁ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କରନ୍ତି, ତେବେ ଆଲୋକ ଏହାର ମୂଳ ମୂଲ୍ୟର ଏକ ଚତୁର୍ଥାଂଶକୁ ହ୍ରାସ ପାଇଥାଏ । ଏହା ଘଟଣାର କୋଣର କୋସାଇନ୍ ଦ୍ୱାରା ମଧ୍ୟ ପ୍ରଭାବିତ ହୁଏ; 45-ଡିଗ୍ରୀ କୋଣରେ ଏକ ପୃଷ୍ଠକୁ ଆଘାତ କରୁଥିବା ଆଲୋକ ସିଧାସଳଖ ଲମ୍ବ ଆଘାତ କରୁଥିବା ଆଲୋକ ଅପେକ୍ଷା କମ୍ ଆଲୋକ ପ୍ରଦାନ କରେ । ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ ପଠନ ଆଲୋକ ଏକ ବହିରେ 500 ଲକ୍ସ ପ୍ରଦାନ କରିପାରେ, ଯେତେବେଳେ ଏକ ଭଲ ଆଲୋକିତ କାର୍ଯ୍ୟାଳୟରେ ଡେସ୍କରେ 300-500 ଲକ୍ସ ଥାଇପାରେ । ଏକ ସୁରକ୍ଷା ଫ୍ଲଡ୍ ଲାଇଟ୍ ଗ୍ରାଉଣ୍ଡରେ 50 ଲକ୍ସ ଯୋଗାଇବା ଆବଶ୍ୟକ କରିପାରେ, ଯେତେବେଳେ ଏକ ପେସାଦାର ଫୁଟବଲ୍ ଷ୍ଟାଡିୟମ ପ୍ରସାରଣ ପାଇଁ 1500-2000 ଲକ୍ସ ଆବଶ୍ୟକ କରେ । ନିରାପତ୍ତା ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରଦର୍ଶନ ପାଇଁ ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ଆଲୋକ ନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପାଇଁ ଆଲୋକ ମାନକ ଏବଂ ନିୟମାବଳୀରେ ବ୍ୟବହୃତ ପ୍ରମୁଖ ମେଟ୍ରିକ୍ ହେଉଛି ଆଲୋକ । ଏହା ଏକ ଲାଇଟ୍ ମିଟର ବ୍ୟବହାର କରି ଅଭ୍ୟାସରେ ମାପ କରାଯାଏ, ଯେଉଁଥିରେ ଏକ ବିମାନରେ ପଡୁଥିବା ଆଲୋକକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ କ୍ୟାପଚର କରିବା ପାଇଁ ଏକ କୋସାଇନ୍-ସଂଶୋଧିତ ସେନ୍ସର ଅଛି ।

    ଏହି ଚାରୋଟି ମାପ ପରସ୍ପର ସହିତ କିପରି ଜଡିତ?

    ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଫ୍ଲକ୍ସ, ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ତୀବ୍ରତା, ଆଲୋକ ଏବଂ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପର୍କକୁ ବୁଝିବା ଆଲୋକ ଡିଜାଇନ୍ ଆୟତ୍ତ କରିବାର ଚାବିକାଠି । ସେଗୁଡ଼ିକ ସ୍ୱାଧୀନ ଧାରଣା ନୁହେଁ ବରଂ ଆଲୋକର ସମାନ ଘଟଣା ଉପରେ ଭିନ୍ନ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ । ଲୁମିନସ୍ ଫ୍ଲକ୍ସ (ଲୁମେନ୍ସ) ହେଉଛି ସମୁଦାୟ ଆରମ୍ଭ ବିନ୍ଦୁ - ଉତ୍ସ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ଗତ ସମୁଦାୟ ଆଲୋକ । ଏହି ଫ୍ଲକ୍ସ ପରେ ମହାକାଶରେ ବଣ୍ଟନ ହୁଏ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦିଗରେ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ତୀବ୍ରତା (କ୍ୟାଣ୍ଡେଲା) ଦ୍ୱାରା ବଣ୍ଟନ ବର୍ଣ୍ଣନା କରାଯାଇଛି । ଏକ ଧ୍ରୁବୀୟ ତୀବ୍ରତା ଚିତ୍ର ହେଉଛି ଏହି ବଣ୍ଟନକୁ ଦେଖାଇବାର ଏକ ଗ୍ରାଫିକାଲ୍ ଉପାୟ | ଯେତେବେଳେ ଏହି ବଣ୍ଟିତ ଆଲୋକ ମହାକାଶ ଦେଇ ଗତି କରେ ଏବଂ ଶେଷରେ ଏକ ପୃଷ୍ଠରେ ଅବତରଣ କରେ, ଆମେ ସେହି ପୃଷ୍ଠରେ ଆଲୋକ (ଲକ୍ସ) ଭାବରେ ଫଳାଫଳକୁ ମାପ କରୁ । ଏକ ଡେସ୍କ ଉପରେ ରଖାଯାଇଥିବା ଏକ ଲାଇଟ୍ ମିଟର ଆଲୋକ ମାପ କରେ | ଶେଷରେ, ଯେତେବେଳେ ସେହି ଆଲୋକିତ ପୃଷ୍ଠ ଜଣେ ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷକଙ୍କ ଆଖି ଆଡକୁ ସେହି ଆଲୋକର କିଛି ପ୍ରତିଫଳନ କରେ, ସେତେବେଳେ ଭୂପୃଷ୍ଠର ଅନୁଭୂତ "ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା" ହେଉଛି ଏହାର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା (cd/m²) । କ୍ୟାମେରାର ଲାଇଟ୍ ମିଟର ମଧ୍ୟ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତାର ଏକ ରୂପ ମାପ କରେ । ଏକ ସରଳ ଉଦାହରଣ ଏହାକୁ ଏକତ୍ର ବାନ୍ଧିଥାଏ: ଏକ 5000-ଲୁମେନ୍ ଏଲଇଡି ଫ୍ଲଡ୍ ଲାଇଟ୍ (ଫ୍ଲକ୍ସ) ଏହାର କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ବିମ୍ ରେ 10,000 କ୍ୟାଣ୍ଡେଲାର ଶିଖର ତୀବ୍ରତା ଥାଇପାରେ । ଯଦି ସେହି ବିମ୍ ୧୦ ମିଟର ଦୂରରେ ଥିବା ଏକ କାନ୍ଥକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ କରାଯାଏ, ତେବେ କାନ୍ଥରେ ଥିବା ସେହି ବିମ୍ ର କେନ୍ଦ୍ରରେ ଥିବା ଆଲୋକ ୧୦୦ ଲକ୍ସ ହୋଇପାରେ । ଯଦି ସେହି କାନ୍ଥକୁ ଧଳା ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଏ ଏବଂ ଏହାର ଉଚ୍ଚ ପ୍ରତିଫଳନ ଥାଏ, ତେବେ ଏହାର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା 30 cd/m² ହୋଇପାରେ, ଯାହା ଜଣେ ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷକଙ୍କୁ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଦେଖାଯାଏ । ଯଦି କାନ୍ଥକୁ କଳା ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଏ, ତେବେ ଏହାର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା କେବଳ 3 cd/m² ହୋଇପାରେ, ଗାଢ଼ ଦେଖାଯାଏ, ଯଦିଓ କାନ୍ଥରେ ଥିବା ଆଲୋକ ସମାନ 100 ଲକ୍ସ । ଏହି ଚାରୋଟି ମେଟ୍ରିକ୍ ଏକ ଶୃଙ୍ଖଳାରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ, ଉତ୍ସ (ଫ୍ଲକ୍ସ, ତୀବ୍ରତା) ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ପୃଷ୍ଠ ଉପରେ ପ୍ରଭାବ (ଆଲୋକ, ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା), ଆଲୋକକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା ଏବଂ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ପାଇଁ ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାଷା ପ୍ରଦାନ କରେ ।

    LED ଔଜଲ୍ୟତା ଗଣନାଗୁଡିକ ବିଷୟରେ ବାରମ୍ଵାର ଭାବେ ପଚରାଯାଇଥିବା ପ୍ରଶ୍ନଗୁଡିକ

    ଲୁମେନ୍ସ ଏବଂ ଲକ୍ସ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ କ'ଣ?

    ଏହା ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱର ଏକ ସାଧାରଣ ବିନ୍ଦୁ । ଲୁମେନ୍ସ (lm) ଏକ ଉତ୍ସ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ଗତ ଆଲୋକର ମୋଟ ପରିମାଣ ମାପ କରେ | ଲକ୍ସ (lx) ସେହି ଆଲୋକର ପରିମାଣ ମାପ କରେ ଯାହା ଏକ ପୃଷ୍ଠରେ ଅବତରଣ କରେ । ଏହାକୁ ବର୍ଷା ପରି ଭାବନ୍ତୁ: ଲୁମେନ୍ସ ହେଉଛି ମେଘରୁ ପଡୁଥିବା ବର୍ଷାର ମୋଟ ପରିମାଣ, ଯେତେବେଳେ ଲକ୍ସ ହେଉଛି ଆପଣଙ୍କ ଡ୍ରାଇଭୱେରେ ପୋଖରୀ କେତେ ଗଭୀର । ଏକ 1000-ଲୁମେନ୍ ଫ୍ଲାସ୍ ଲାଇଟ୍ 1000-ଲୁମେନ୍ ସିଲିଂ ଲାଇଟ୍ ଅପେକ୍ଷା ନିକଟସ୍ଥ କାନ୍ଥରେ ବହୁତ ଅଧିକ ଲକ୍ସ ରିଡିଂ ସୃଷ୍ଟି କରିବ, କାରଣ ଫ୍ଲାସ୍ ଲାଇଟ୍ ର ଆଲୋକ ଏକ ଛୋଟ ଅଞ୍ଚଳରେ କେନ୍ଦ୍ରୀଭୂତ ।

    ଏକ ନିର୍ଦ୍ଧିଷ୍ଟ ଦୂରତାରେ ଥିବା ଏକ LED ଲାଇଟ୍ ରୁ ମୁଁ କିପରି ଆଲୋକ ଗଣନା କରିବି?

    ଏକ ବିନ୍ଦୁ ଉତ୍ସ ପାଇଁ, ବିପରୀତ ବର୍ଗ ନିୟମ ବ୍ୟବହାର କରି ଏକ ମୋଟାମୋଟି ଆକଳନ କରାଯାଇପାରେ । ଆପଣ ଭୂପୃଷ୍ଠ ଦିଗରେ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ତୀବ୍ରତା (କ୍ୟାଣ୍ଡେଲାରେ) ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି । ଆଲୋକ (E) ହେଉଛି ଆନୁମାନିକ ତୀବ୍ରତା (I) ଦୂରତା (d) ବର୍ଗ ଦ୍ୱାରା ବିଭାଜିତ : E = I / d² । ତଥାପି, ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବିମ୍ କୋଣ ସହିତ ପ୍ରକୃତ ଏଲଇଡି ଫିକ୍ସଚର ପାଇଁ, ଏହା ଅଧିକ ଜଟିଳ । ସବୁଠାରୁ ସଠିକ୍ ପଦ୍ଧତି ହେଉଛି ଲାଇଟିଂ ଡିଜାଇନ୍ ସଫ୍ଟୱେୟାର ବ୍ୟବହାର କରିବା ଯାହା ଏକ ଅଞ୍ଚଳରେ ଆଲୋକ ଗଣନା କରିବା ପାଇଁ ଫଟୋମେଟ୍ରିକ୍ ଡାଟା ଫାଇଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ, ବିମ୍ ଆକୃତି ଏବଂ ଏକାଧିକ ଫିକ୍ସଚର ପାଇଁ ହିସାବ କରେ ।

    ଏକ ଡେସ୍କ ଲ୍ୟାମ୍ପ କିଣିବା ପାଇଁ ଚାରୋଟି ମେଟ୍ରିକ୍ସ ମଧ୍ୟରୁ କେଉଁଟି ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ?

    ଏକ ଡେସ୍କ ଲ୍ୟାମ୍ପ ପାଇଁ, ଆଲୋକ ହେଉଛି ସବୁଠାରୁ ବ୍ୟବହାରିକ ମେଟ୍ରିକ୍ । ଆପଣ ଜାଣିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି ଯେ ଆପଣଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟ ପୃଷ୍ଠରେ କେତେ ଆଲୋକ (ବିଳାସପୂର୍ଣ୍ଣ ଅବସ୍ଥାରେ) ଅବତରଣ କରିବ । ତଥାପି, ଯେହେତୁ ନିର୍ମାତାମାନେ ସର୍ବଦା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଦୂରତା ପାଇଁ ଆଲୋକ ତଥ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି ନାହିଁ, ମୋଟ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଫ୍ଲକ୍ସ (ଲୁମେନ୍ସ) ଏକ ଭଲ ଆରମ୍ଭ ବିନ୍ଦୁ । 400-800 ଲୁମେନ୍ ଥିବା ଏକ ଦୀପ ସାଧାରଣତଃ ଏକ ଡେସ୍କ ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ । ଆପଣଙ୍କ ଆଖିରେ ଚମକ (ଅତ୍ୟଧିକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା) ସୃଷ୍ଟି ନକରି ଏହା ଆପଣଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟ ଉପରେ ଆଲୋକ କେନ୍ଦ୍ରିତ କରିବା ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ଆପଣ ବିମ୍ କୋଣକୁ ମଧ୍ୟ ବିଚାର କରିବା ଉଚିତ୍ ।

    ସମ୍ବନ୍ଧିତ ପୋଷ୍ଟଗୁଡିକ