ଆଲୋକର ସମାନତା କ'ଣ? – ଓକେ ଏଲଇଡି

ଓକେ ଏଲଇଡି

ଆଲୋକର ସମାନତା କ'ଣ?

ବିଷୟବସ୍ତୁର ସାରଣୀ

    ଔଜଲ୍ୟତା ବାହାରେ ସମାନତା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ

    ଯେତେବେଳେ ଆମେ ଭଲ ଆଲୋକ ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରୁ, ପ୍ରଥମ ଜିନିଷ ଯାହା ସାଧାରଣତଃ ମନକୁ ଆସେ ତାହା ହେଉଛି ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା । ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଦେଖିବା ପାଇଁ ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ଆଲୋକ ଅଛି କି? ତଥାପି, ଆଲୋକ ପ୍ରଫେସନାଲ ଏବଂ ମାନକ ସଂଗଠନ ଜାଣନ୍ତି ଯେ କେବଳ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ଯଥେଷ୍ଟ ନୁହେଁ । ଏକ କୋଠରୀ କିମ୍ବା ଏକ କ୍ରୀଡା ପଡ଼ିଆରେ ଉଚ୍ଚ ହାରାହାରି ଆଲୋକ ଥାଇପାରେ କିନ୍ତୁ ତଥାପି ସେହି ଆଲୋକ ଅସମାନ ଭାବରେ ବଣ୍ଟନ ହୋଇଛି କି ନାହିଁ ତାହା ଦେଖିବା ପାଇଁ ଏକ ଭୟଙ୍କର ସ୍ଥାନ ହୋଇପାରେ । ଏକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ, ଚମତ୍କାର ଆଲୋକ ସହିତ ଏକ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ର କଳ୍ପନା କରନ୍ତୁ ଯାହା ସିଧାସଳଖ ମୁଣ୍ଡ ଉପରେ କିନ୍ତୁ କୋଣରେ ଗଭୀର, ଗୁମ୍ଫା ଛାୟା । କିମ୍ବା ଏକ ବାସ୍କେଟବଲ୍ କୋର୍ଟ ଯାହା ହୁପ୍ ତଳେ ଚମତ୍କାର ଭାବରେ ଆଲୋକିତ କିନ୍ତୁ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଅନ୍ଧକାର । ଏହି ଅସଙ୍ଗତି, ଏହି ସମାନତାର ଅଭାବ, ଆଲୋକର ସମାନତା ଭାବରେ ଜଣାଶୁଣା ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପାରାମିଟର ଦ୍ୱାରା ପରିମାଣ କରାଯାଏ । ଏହି ମେଟ୍ରିକ୍, ପ୍ରାୟତଃ ସାଧାରଣ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଅଣଦେଖା କରାଯାଏ, ଭିଜୁଆଲ୍ ଆରାମ, ନିରାପତ୍ତା ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ପାଇଁ ମୌଳିକ ଅଟେ । ଏହା ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଦିଏ ଯେ ଏକ ସ୍ଥାନ ନିମନ୍ତ୍ରଣ କିମ୍ବା ଅତ୍ୟାଚାରକାରୀ ଅନୁଭବ କରେ କି ନାହିଁ, ଆଖି ଚାପ ବିନା ଏକ କାର୍ଯ୍ୟ କରାଯାଇପାରିବ କି ନାହିଁ, ଏବଂ ଛାୟାକୁ ବିଭ୍ରାନ୍ତ ନକରି ଏକ କ୍ରୀଡା ଇଭେଣ୍ଟ ପ୍ରସାରଣ ହୋଇପାରିବ କି ନାହିଁ । ଏହି ଗାଇଡ୍ ଇଲୁମିନାନ୍ସ ସମାନତାର ଧାରଣାକୁ ଗଭୀର ଭାବରେ ଅନୁସନ୍ଧାନ କରିବ, ଏହାର ସଂଜ୍ଞା, ଏହାର ଗାଣିତିକ ଗଣନା, ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରୟୋଗରେ ଏହାର ଗୁରୁତ୍ୱ ଏବଂ ଏହାର ମୂଲ୍ୟବୋଧକୁ ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ କରୁଥିବା ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ମାନଦଣ୍ଡକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିବ ।

    ଆଲୋକର ସମାନତାର ସଂଜ୍ଞା କ'ଣ?

    ଆଲୋକର ସମାନତା ହେଉଛି ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପୃଷ୍ଠ କିମ୍ବା ଅଞ୍ଚଳରେ ଆଲୋକ କେତେ ସମାନ ଭାବରେ ବଣ୍ଟନ ହୋଇଛି ତାହାର ଏକ ପରିମାଣିକ ମାପ । ଏହା ଏକ ଏକକ ସଂଖ୍ୟା ପ୍ରଦାନ କରେ ଯାହା ଆମକୁ ଏକ ସ୍ଥାନ ମଧ୍ୟରେ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଏବଂ ଅନ୍ଧକାର ଦାଗ ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପର୍କ ବିଷୟରେ କହିଥାଏ । ଏହାର ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ଏବଂ ସରଳ ରୂପରେ, ଏହାକୁ ସର୍ବନିମ୍ନ ଆଲୋକ (ଏମିନ୍) ଏବଂ ସେହି ପୃଷ୍ଠରେ ହାରାହାରି ଆଲୋକ (Eavg) ର ଅନୁପାତ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଏ । ଇଲୁମିନାନ୍ସ ନିଜେ ଲକ୍ସରେ ମାପ କରାଯାଏ, ଯାହା ୟୁନିଟ୍ କ୍ଷେତ୍ର ପ୍ରତି ପୃଷ୍ଠରେ ପଡୁଥିବା ଆଲୋକର ପରିମାଣ । ତେଣୁ, ଏହି ମୌଳିକ ସମାନତା ଅନୁପାତକୁ ଗଣନା କରିବା ପାଇଁ, ଆପଣ ଆପଣଙ୍କର ଲକ୍ଷ୍ୟ କ୍ଷେତ୍ରର ଗ୍ରୀଡରେ ଯେକୌଣସି ସ୍ଥାନରେ ମାପ କରାଯାଇଥିବା ସର୍ବନିମ୍ନ ଆଲୋକ ସ୍ତରକୁ ନେବେ ଏବଂ ଏହାକୁ ସେହି ସମାନ ଅଞ୍ଚଳରେ ନିଆଯାଇଥିବା ସମସ୍ତ ମାପର ହାରାହାରି ଦ୍ୱାରା ଭାଗ କରିବେ । ଫଳାଫଳ ହେଉଛି 0 ଏବଂ 1 ମଧ୍ୟରେ ଏକ ମୂଲ୍ୟ। 1 ର ନିକଟତର ଏକ ସମାନତା ମୂଲ୍ୟ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ 0.8 କିମ୍ବା 0.9, ଆଲୋକର ଏକ ଅସାଧାରଣ ସମାନ ବଣ୍ଟନକୁ ସୂଚିତ କରେ, ଯେଉଁଠାରେ ଅନ୍ଧକାର ଦାଗ ହାରାହାରି ପରି ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ । ଶୂନ୍ୟର ନିକଟତର ମୂଲ୍ୟ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ ୦.୨ କିମ୍ବା ୦.୩, ହାରାହାରି ତୁଳନାରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଏବଂ ଅତି ଅନ୍ଧକାର କ୍ଷେତ୍ର ସହିତ ଖରାପ ସମାନତାକୁ ସୂଚିତ କରେ । ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ସମାନ, ତାତ୍ତ୍ୱିକ ଆଲୋକ ଉତ୍ସର ସମାନତା 1 ରହିବ, ଅର୍ଥାତ୍ ଭୂପୃଷ୍ଠରେ ଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିନ୍ଦୁର ସମାନ ଆଲୋକ ଅଛି । ବାସ୍ତବରେ, ଏକ ସିଦ୍ଧ 1 ହାସଲ କରିବା ଅସମ୍ଭବ, ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ଗ୍ରହଣୀୟ କିମ୍ବା ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ବୋଲି ବିବେଚନା କରିବା ପାଇଁ ବିଭିନ୍ନ ସ୍ତରର ସମାନତା ଆବଶ୍ୟକ କରେ ।

    U0 ସମାନତା କ'ଣ ଏବଂ ଏହା କିପରି ଗଣନା କରାଯାଏ?

    ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ସମାନତାର ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ଏବଂ ଆନୁଷ୍ଠାନିକ ଭାବରେ ସ୍ୱୀକୃତିପ୍ରାପ୍ତ ଅଭିବ୍ୟକ୍ତିକୁ U0 ଭାବରେ ସୂଚିତ କରାଯାଏ । ଏହା ହେଉଛି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଅନୁପାତ ଯାହା ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ଆଲୋକ ମାନକ ଯେପରିକି EN 12464-1 (ଆଲୋକ ଏବଂ ଆଲୋକ - କାର୍ଯ୍ୟସ୍ଥଳର ଆଲୋକ) ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ କ୍ରୀଡା ଆଲୋକ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଛି । U0 କୁ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ କ୍ଷେତ୍ର ଉପରେ ସର୍ବନିମ୍ନ ଆଲୋକ (Emin) ଏବଂ ହାରାହାରି ଆଲୋକ (Eavg) ର ଭାଗଫଳ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଛି:U0 = Emin / Eavg. ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଯଦି ଏକ ଫୁଟବଲ ପଡ଼ିଆରେ ହାରାହାରି 1000 ଲକ୍ସ ଆଲୋକ ଥାଏ, କିନ୍ତୁ ପଡ଼ିଆର ସବୁଠାରୁ ଅନ୍ଧକାର ଦାଗ ମାତ୍ର 500 ଲକ୍ସ ମାପ କରେ, ତେବେ ସମାନତା U0 500 / 1000 = 0.5 ହେବ । ମାନକ ତା'ପରେ ସେହି ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ପାଇଁ ସର୍ବନିମ୍ନ ଆବଶ୍ୟକୀୟ U0 ନିର୍ଦ୍ଧିଷ୍ଟ କରିବ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ବୃତ୍ତିଗତ ଟିଭି ପ୍ରସାରଣ ପାଇଁ U0 ≥ 0.7 । ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଯେ ସେହି କ୍ଷେତ୍ର ଅନୁପାଳନ କରିବା ପାଇଁ, ଏହାର ଅନ୍ଧକାର ବିନ୍ଦୁ ଏହାର ହାରାହାରି ଆଲୋକ ସ୍ତରର 70% ରୁ କମ୍ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ । U0 ର ନିର୍ଣ୍ଣୟ ସମଗ୍ର ଅଞ୍ଚଳରେ ଗଣନା କିମ୍ବା ମାପ କରାଯାଇଥିବା ଆଲୋକ ମୂଲ୍ୟର ଏକ ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ଘନ ଗ୍ରୀଡ୍ ଆବଶ୍ୟକ କରେ । ପ୍ରକୃତ ସର୍ବନିମ୍ନ ଆଲୋକ କ୍ୟାପଚର କରିବା ପାଇଁ ଏହି ଗ୍ରୀଡ୍ ଯଥେଷ୍ଟ ଭଲ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ; ଯଦି ଗ୍ରୀଡ୍ ଅତ୍ୟଧିକ ମୋଟା ଅଟେ, ତେବେ ଆପଣ ଅନ୍ଧକାର ଦାଗକୁ ହରାଇପାରନ୍ତି ଏବଂ ସମାନତାକୁ ଅଧିକ ଆକଳନ କରିପାରନ୍ତି । ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଲାଇଟିଂ ଡିଜାଇନ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ଏକ ସିମୁଲେଟେଡ୍ ଗ୍ରୀଡ୍ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଏହି ମୂଲ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ଗଣନା କରେ, ଯେତେବେଳେ ଲାଇଟିଂ ଇନ୍ସପେକ୍ଟରମାନେ ସାଇଟରେ ଅନୁପାଳନ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ପାଇଁ ପୂର୍ବ ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ଗ୍ରୀଡ୍ ପଏଣ୍ଟରେ ଭୌତିକ ମାପ ନେବା ପାଇଁ କାଲିବ୍ରେଟେଡ୍ ଲାଇଟ୍ ମିଟର ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ।

    ଆଲୋକର ସମାନତା କାହିଁକି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ?

    ମାନବ ଦୃଶ୍ୟ ପ୍ରଣାଳୀ କିପରି ଆଲୋକକୁ ଅନୁଭବ କରେ ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରେ ସେଥିରୁ ସମାନତାର ଗୁରୁତ୍ୱ ସିଧାସଳଖ ଉତ୍ପନ୍ନ ହୁଏ । ଆମର ଆଖି କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଆମର ଦୃଶ୍ୟ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଆଲୋକ ସ୍ତର ସହିତ ଖାପ ଖୁଆଇଥାଏ । ଯେତେବେଳେ ଆମେ ଖରାପ ସମାନତା ସହିତ ଏକ ପରିବେଶରେ ଥାଉ - ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଅଞ୍ଚଳ ପାଖରେ ଗଭୀର ଛାୟା - ଆମର ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଏବଂ ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ଆଡଜଷ୍ଟ କରିବାକୁ ପଡିବ ଯେତେବେଳେ ଆମେ ଗୋଟିଏ ଜୋନରୁ ଅନ୍ୟ ଜୋନକୁ ଚାହିଁଥାଉ । ଏହି କ୍ରମାଗତ ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ ସମୟ ସହିତ ଦୃଶ୍ୟ ଥକ୍କାପଣ, ଆଖି ଚାପ ଏବଂ ମୁଣ୍ଡବିନ୍ଧାକୁ ନେଇଥାଏ । ଏକ କର୍ମକ୍ଷେତ୍ରରେ, ଏହା ଏକାଗ୍ରତା ଏବଂ ଉତ୍ପାଦକତାକୁ ହ୍ରାସ କରିପାରେ । ଏକ କ୍ରୀଡା ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ, ଏହା ଜଣେ ଆଥଲେଟଙ୍କ ପ୍ରଦର୍ଶନକୁ ଖରାପ କରିପାରେ । ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଜଣେ ଫୁଟବଲ ଖେଳାଳି ଏକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଆଲୋକିତ ଅଞ୍ଚଳରୁ ଛାୟାର ଏକ ପ୍ୟାଚକୁ ଯିବାବେଳେ ଏକ ବଲ୍ ଟ୍ରାକ୍ କରିବା ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବିଭାଜନ ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ଏହାର ଦୃଷ୍ଟି ହରାଇପାରେ, ଯାହା ଏକ ନାଟକ କରିବାର କ୍ଷମତାକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିପାରେ । ଏହା କେବଳ ଅସନ୍ତୋଷର ବିଷୟ ନୁହେଁ; ଏହା ଏକ ସୁରକ୍ଷା ବିପଦ । ଅଧିକନ୍ତୁ, ଖରାପ ସମାନତା ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଭିଜୁଆଲ୍ ପରିବେଶ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ । ଅନ୍ଧାର ଅଞ୍ଚଳରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବିବରଣୀ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ହୋଇପାରେ, ଯାହା ଶିଳ୍ପ ସେଟିଂ କିମ୍ବା ରାସ୍ତାରେ ବିପଦ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ । ଖୁଚୁରା କିମ୍ବା ସ୍ଥାପତ୍ୟ ପରି ସୌନ୍ଦର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଥିବା ସ୍ଥାନରେ, ପ୍ୟାଚି ଲାଇଟିଂ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭିଜୁଆଲ୍ ପ୍ରଭାବକୁ ନଷ୍ଟ କରିପାରେ, ଯାହା ଏକ ସ୍ଥାନକୁ ନିମନ୍ତ୍ରିତ ଏବଂ ଖରାପ ଭାବରେ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଥିବା ଅନୁଭବ କରାଇଥାଏ । ଉତ୍ତମ ସମାନତା ଏକ ସ୍ଥିର, ଆରାମଦାୟକ ଏବଂ ନିରାପଦ ଭିଜୁଆଲ୍ ଅଭିଜ୍ଞତା ସୁନିଶ୍ଚିତ କରେ, ଯାହା ଅଧିବାସୀମାନଙ୍କୁ ସେମାନଙ୍କର ଆଲୋକ ପରିବେଶ ଦ୍ୱାରା ବିଭ୍ରାନ୍ତ କିମ୍ବା କ୍ଳାନ୍ତ ନହୋଇ ସେମାନଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ ।

    ସମାନତା ଦୃଶ୍ୟ ଆରାମ ଏବଂ ନିରାପତ୍ତାକୁ କିପରି ପ୍ରଭାବିତ କରେ?

    ସଡ଼କ ଆଲୋକ ଏବଂ ଶିଳ୍ପ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ର ପରି ପ୍ରୟୋଗରେ ସମାନତା ଏବଂ ନିରାପତ୍ତା ମଧ୍ୟରେ ଲିଙ୍କ୍ ବିଶେଷ ଭାବରେ ଦୃଢ | ଏକ ରାସ୍ତାରେ, ଜଣେ ଡ୍ରାଇଭରଙ୍କ ଆଖି କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଆଗକୁ ବଦଳୁଥିବା ଆଲୋକ ସ୍ତର ସହିତ ଖାପ ଖୁଆଇଥାଏ । ଯଦି ଏକ ରାସ୍ତାରେ ବହୁତ ଖରାପ ସମାନତା ଥାଏ - ପ୍ରତ୍ୟେକ ପୋଲ ତଳେ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ପ୍ୟାଚ୍ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଗଭୀର, ଅନ୍ଧାର କୁଣ୍ଡ - ଡ୍ରାଇଭରଙ୍କ ଦୃଷ୍ଟିଶକ୍ତି ଆପୋଷ ବୁଝାମଣା ହୋଇପାରେ । ଯେତେବେଳେ ସେମାନେ ଏକ ଅନ୍ଧକାର ପ୍ୟାଚ୍ ରେ ପ୍ରବେଶ କରନ୍ତି, ସେମାନଙ୍କର ଆଖି ନିମ୍ନ ଆଲୋକ ସହିତ ଖାପ ଖୁଆଇବା ଆରମ୍ଭ କରେ, କିନ୍ତୁ ତା'ପରେ ସେମାନେ ହଠାତ୍ ପୁନର୍ବାର ଏକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ପ୍ୟାଚ୍ ସହିତ ମୁହାଁମୁହିଁ ହୁଅନ୍ତି, ଯାହା ଏକ ଅସ୍ଥାୟୀ ଚମକ ଏବଂ ଆଡାପ୍ଟେସନ୍ ବିଳମ୍ବ ସୃଷ୍ଟି କରେ । ଆଲୋକ ଏବଂ ଅନ୍ଧାରର ଏହି "ପଲ୍ସ" ପଥଚାରୀ, ପଶୁ କିମ୍ବା ଆବର୍ଜନା ପରି ବାଧାବିଘ୍ନକୁ ଘୋଡ଼ାଇ ଦେଇପାରେ । ଉଚ୍ଚ ସମାନତା ଏହି ବିପଜ୍ଜନକ "ଜେବ୍ରା" ପ୍ରଭାବକୁ ଦୂର କରେ, ଏକ ସ୍ଥିର ପୃଷ୍ଠଭୂମି ପ୍ରଦାନ କରେ ଯାହା ବିରୁଦ୍ଧରେ କୌଣସି ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଅଧିକ ସହଜରେ ଦେଖାଯାଏ । ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରିଆଲ୍ କିମ୍ବା ଓୟାରହାଉସ୍ ସେଟିଂରେ ସୁରକ୍ଷା ପାଇଁ ୟୁନିଫର୍ମ ଲାଇଟିଂ ଗୁରୁତ୍ବପୂର୍ଣ୍ଣ। କାରଖାନା ଚଟାଣରେ ଗଭୀର ଛାୟା ଟ୍ରିପ୍ ବିପଦକୁ ଲୁଚାଇପାରେ କିମ୍ବା ଯନ୍ତ୍ରପାତିର ଚଳନ୍ତା ଅଂଶକୁ ଅସ୍ପଷ୍ଟ କରିପାରେ | ସୂକ୍ଷ୍ମ ବିବରଣୀ ଆବଶ୍ୟକ କରୁଥିବା କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ, ଯେପରିକି ଆସେମ୍ବଲି କିମ୍ବା ନିରୀକ୍ଷଣ, ଅସମାନ ଆଲୋକ କର୍ମଚାରୀମାନେ ତ୍ରୁଟି ହରାଇପାରନ୍ତି କିମ୍ବା ଭୁଲ୍ କରିପାରନ୍ତି। ଏକ କାର୍ଯ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟର ନିକଟବର୍ତ୍ତୀ ଆଖପାଖ ଅଞ୍ଚଳ ପାଇଁ ସୁପାରିଶ କରାଯାଇଥିବା ସର୍ବନିମ୍ନ ସମାନତା ପ୍ରାୟତଃ 0.40 କିମ୍ବା ତା'ଠାରୁ ଅଧିକ ଭାବରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କରାଯାଏ, ଯାହା ନିଶ୍ଚିତ କରେ ଯେ ଶ୍ରମିକଙ୍କ ଚାରିପାଖରେ ମଧ୍ୟ ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ଏବଂ ସମାନ ଭାବରେ ଆଲୋକିତ ହୋଇଛି, ଯାହା କାର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ଏହାର ପୃଷ୍ଠଭୂମି ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟକୁ ହ୍ରାସ କରିଥାଏ ଏବଂ ଦୁର୍ଘଟଣାକୁ ରୋକିଥାଏ ।

    ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରୟୋଗ ପାଇଁ ମାନକ ସମାନତା ଆବଶ୍ୟକତା କ'ଣ?

    ବିଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ପରିବେଶ ବିଭିନ୍ନ ସ୍ତରର ଆଲୋକ ସମାନତା ଆବଶ୍ୟକ କରେ । ସର୍ବନିମ୍ନ ସ୍ତରର ସୁରକ୍ଷା ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପାଇଁ ଏହି ଆବଶ୍ୟକତାଗୁଡିକ ଜାତୀୟ ଏବଂ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ମାନଦଣ୍ଡରେ ସଂହିତାବଦ୍ଧ ହୋଇଛି | କାର୍ଯ୍ୟସ୍ଥଳ ଆଲୋକ ପାଇଁ ୟୁରୋପୀୟ ମାନକ, EN 12464-1, ଏହାର ଏକ ପ୍ରମୁଖ ଉଦାହରଣ । ଏହା ସାଧାରଣ କାର୍ଯ୍ୟାଳୟ କାର୍ଯ୍ୟ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ସଠିକତା ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅସଂଖ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ ଆଲୋକ ଆବଶ୍ୟକତାର ବିସ୍ତୃତ ସାରଣୀ ପ୍ରଦାନ କରେ । ଏକ ମାନକ କାର୍ଯ୍ୟାଳୟ ପାଇଁ, ଯେଉଁଠାରେ ଲୋକମାନେ ପଢୁଛନ୍ତି ଏବଂ ଲେଖୁଛନ୍ତି, ମାନକ ତୁରନ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଅତି କମରେ 0.6 ର U0 ଆବଶ୍ୟକ କରିପାରେ । ଏକ ସମ୍ମିଳନୀ କକ୍ଷ ପାଇଁ, ଯେଉଁଠାରେ ଭିଜୁଆଲ୍ ଯୋଗାଯୋଗ ଚାବିକାଠି, ଏକ ଉଚ୍ଚ ସମାନତା ଆବଶ୍ୟକ ହୋଇପାରେ । ଶିଳ୍ପ ସେଟିଂରେ, ଆବଶ୍ୟକୀୟ ସମାନତା କାର୍ଯ୍ୟର ସଠିକତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ । ଅତି ସୂକ୍ଷ୍ମ, ବିସ୍ତୃତ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ, କୌଣସି ଛାୟା କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ନକରିବା ପାଇଁ 0.7 କିମ୍ବା ତା'ଠାରୁ ଅଧିକ U0 ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ ହୋଇପାରେ । କ୍ରୀଡା ଆଲୋକ ପାଇଁ, ଆବଶ୍ୟକତା ଆହୁରି କଠୋର, ବିଶେଷକରି ଟେଲିଭିଜନ୍ ଇଭେଣ୍ଟ ପାଇଁ । ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଫିଫାର ଫୁଟବଲ ଷ୍ଟାଡିୟମ ପାଇଁ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସମାନତା ଆବଶ୍ୟକତା ରହିଛି, ଖେଳାଳି ଏବଂ ବଲକୁ ଅନୁସରଣ କରୁଥିବା ଛାୟାକୁ ବିଭ୍ରାନ୍ତ ନକରି ଏକ ଉଚ୍ଚମାନର ପ୍ରସାରଣ ସୁନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରାୟତଃ ସମଗ୍ର ପିଚ୍ ପାଇଁ ୦.୭ କିମ୍ବା ତା'ଠାରୁ ଅଧିକ U0 ଦାବି କରିଥାଏ। ଏହି ମାନଦଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ମନମୁଖୀ ନୁହେଁ; ସେଗୁଡ଼ିକ ମାନବ ଭିଜୁଆଲ୍ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଏବଂ ନିରାପତ୍ତା ଉପରେ ବ୍ୟାପକ ଅନୁସନ୍ଧାନ ଉପରେ ଆଧାରିତ, ଯାହା ଆଲୋକ ଡିଜାଇନର୍ ଏବଂ ସୁବିଧା ପରିଚାଳକମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ମାନଦଣ୍ଡ ପ୍ରଦାନ କରେ ।

    ସମୟ ସହିତ ସମାନତା କିପରି ବଜାୟ ରଖାଯାଏ?

    ଆଲୋକ ଡିଜାଇନରେ ଏକ ଆହ୍ବାନ ହେଉଛି ସମାନତା ଏକ ସ୍ଥିର ସମ୍ପତ୍ତି ନୁହେଁ; ଏହା ସମୟ ସହିତ ହ୍ରାସ ପାଇଥାଏ । ଏହି ଅବନତି ଦୁଇଟି ମୁଖ୍ୟ କାରଣ ପାଇଁ ଘଟେ: ଲ୍ୟାମ୍ପ ଲୁମେନ୍ ଅବନତି ଏବଂ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଦୀପ ବିଫଳତା । ସମସ୍ତ ଲ୍ୟାମ୍ପର ବୟସ ସହିତ ସେମାନଙ୍କର ଆଲୋକ ଆଉଟପୁଟ୍ ଧୀରେ ଧୀରେ ହ୍ରାସ ପାଇଥାଏ । ତଥାପି, ଯଦି ଏହି ହ୍ରାସ ଅନ୍ୟମାନଙ୍କ ତୁଳନାରେ ଗୋଟିଏ ଲୁମିନେୟାରରେ ଶୀଘ୍ର ଘଟେ, ତେବେ ସମାନତା କ୍ଷତିଗ୍ରସ୍ତ ହେବ । ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କଥା ହେଉଛି, ଯଦି ଏକ ମଲ୍ଟି-ଲ୍ୟାମ୍ପ ଫିକ୍ସଚରରେ ଗୋଟିଏ ଲ୍ୟାମ୍ପ କିମ୍ବା ମଲ୍ଟି-ଲୁମିନେୟାର ଇନଷ୍ଟଲେସନରେ ଗୋଟିଏ ଲୁମିନେୟାର ବିଫଳ ହୁଏ, ତେବେ ଏହା ଏକ ସ୍ଥାନୀୟ ଡାର୍କ ସ୍ପଟ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ, ଯାହା ସର୍ବନିମ୍ନ ଆଲୋକ ଏବଂ ତେଣୁ ସମାନତାକୁ ହ୍ରାସ କରିପାରେ । ମାନକ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ କାର୍ଯ୍ୟସୂଚୀରେ ସମାନତା ବାନ୍ଧି ଏହାକୁ ସମାଧାନ କରେ । ସର୍ବନିମ୍ନ ଆଲୋକ ଏବଂ ସର୍ବନିମ୍ନ ସମାନତାର ଆବଶ୍ୟକତା ଇନଷ୍ଟଲେସନର ଜୀବନକାଳ ମଧ୍ୟରେ ଯେକୌଣସି ସମୟରେ ପୂରଣ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ। ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଯେ ସମାନତା ଆବଶ୍ୟକ ସ୍ତରରୁ ତଳକୁ ଖସିଯିବା ମାତ୍ରେ - ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, କାରଣ କିଛି ବିଫଳ ଲ୍ୟାମ୍ପ ହେତୁ ସର୍ବନିମ୍ନ ଆଲୋକ ହାରାହାରି ଠାରୁ ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ହ୍ରାସ ପାଇଛି - ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ । ଏଥିରେ ଲୁମିନେୟାରକୁ ସଫା କରିବା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ହୋଇପାରେ, ଯାହା କିଛି ଆଲୋକ ଆଉଟପୁଟ୍ ପୁନଃସ୍ଥାପିତ କରିପାରେ, କିମ୍ବା ବିଫଳ କିମ୍ବା ଅବନତି ହୋଇଥିବା ଲ୍ୟାମ୍ପକୁ ବଦଳାଇପାରେ । ବଡ଼ ଇନଷ୍ଟଲେସନରେ, ଗ୍ରୁପ୍ ରିଲ୍ୟାମ୍ପିଂ (ସମସ୍ତ ଲ୍ୟାମ୍ପକୁ ଏକାଥରକେ ବଦଳାଇବା) ଉଭୟ ଆଲୋକ ସ୍ତର ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ମୂଳ ଡିଜାଇନ୍ ମୂଲ୍ୟରେ ସମାନତାକୁ ପୁନଃସ୍ଥାପିତ କରିବା ପାଇଁ ସବୁଠାରୁ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଉପାୟ ଅଟେ, ଯାହା ସ୍ପଟ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟରୁ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ପ୍ୟାଚି, ଅସମାନ ଆଲୋକକୁ ଏଡାଇ ଦେଇଥାଏ ।

    ଆଲୋକ ସମାନତାର ମୁଖ୍ୟ ଦିଗଗୁଡିକ

    ନିମ୍ନଲିଖିତ ସାରଣୀ ଆଲୋକର ସମାନତା ସହିତ ଜଡିତ ମୂଳ ଧାରଣା ଏବଂ ଆବଶ୍ୟକତାକୁ ସଂକ୍ଷିପ୍ତ କରେ ।

    ଧାରଣା / ଶବ୍ଦସଂଜ୍ଞାସାଧାରଣ ଆବଶ୍ୟକତା / ମହତ୍ତ୍ୱ
    ସମାନତା (U0)ଏକ ପୃଷ୍ଠରେ ସର୍ବନିମ୍ନ ଆଲୋକ (ଏମିନ୍) ସହିତ ହାରାହାରି ଆଲୋକ (ଇଭିଜି) ର ଅନୁପାତ | U0 = Emin / Eavg.ସମାନତା ପାଇଁ ପ୍ରାଥମିକ ମେଟ୍ରିକ୍ । 1.0 ର ନିକଟବର୍ତ୍ତୀ ଏକ ମୂଲ୍ୟ ଉତ୍ତମ ଅଟେ।
    ଭିଜୁଆଲ୍ ଆରାମଅସମାନ ଆଲୋକ କାରଣରୁ ଆଖି ଚାପ, କ୍ଲାନ୍ତି, ଏବଂ ବିଭ୍ରାଟରୁ ମୁକ୍ତି।କାର୍ଯ୍ୟସ୍ଥଳରେ ଉତ୍ତମ ସମାନତା (U0 ≥ 0.6) ଦୃଶ୍ୟମାନ ଚାପକୁ ହ୍ରାସ କରେ ଏବଂ ଉତ୍ପାଦକତାରେ ଉନ୍ନତି କରେ।
    ନିରାପତ୍ତାଗଭୀର ଛାୟାର ଅନୁପସ୍ଥିତି ଯାହା ବିପଦକୁ ଲୁଚାଇପାରେ |ବାଧାବିଘ୍ନ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହେବା ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ରାସ୍ତା ଏବଂ ଶିଳ୍ପ ଅଞ୍ଚଳ ଉଚ୍ଚ ସମାନତା ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
    EN 12464-1 ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡକାର୍ଯ୍ୟସ୍ଥଳ ଆଲୋକ ପାଇଁ ୟୁରୋପୀୟ ମାନକ ।ବିଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ ସର୍ବନିମ୍ନ U0 ମୂଲ୍ୟ ନିର୍ଦ୍ଧିଷ୍ଟ କରେ (ଉଦାହରଣ, ସାଧାରଣ ଅଫିସ୍ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ 0.6, ଆଖପାଖ ଅଞ୍ଚଳ ପାଇଁ 0.4)।
    ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ ଲାଇଟିଙ୍ଗ୍ (ଉଦାହରଣ, ଫିଫା)ଟେଲିଭିଜନ୍ ଏବଂ ବୃତ୍ତିଗତ ଖେଳ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକତା।କୌଣସି ବିଭ୍ରାନ୍ତିକର ଛାୟା ନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରସାରଣ ପାଇଁ ଅତ୍ୟଧିକ ଉଚ୍ଚ ସମାନତା (U0 ≥ 0.7) ଆବଶ୍ୟକ ।
    ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣଆଲୋକ ସ୍ତର ଏବଂ ସମାନତା ପୁନରୁଦ୍ଧାର କରିବାକୁ କ୍ରିୟାଗୁଡିକ।ଯେତେବେଳେ ଲ୍ୟାମ୍ପ ବିଫଳତା କିମ୍ବା ଅବକ୍ଷୟ କାରଣରୁ ସମାନତା ସର୍ବନିମ୍ନ ମାନକଠାରୁ ତଳକୁ ଖସିଯାଏ ସେତେବେଳେ ଆବଶ୍ୟକ ।

    ପରିଶେଷରେ, ଆଲୋକର ସମାନତା ହେଉଛି ଆଲୋକ ଗୁଣବତ୍ତାର ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କିନ୍ତୁ ପ୍ରାୟତଃ ଅଦୃଶ୍ୟ ଦିଗ । ଏହା ହେଉଛି ଏକ ସ୍ଥାନ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ଯାହା ଆରାମଦାୟକ ଏବଂ ନିରାପଦ ଅନୁଭବ କରେ ଏବଂ ଯାହା ଭିଜୁଆଲ୍ ଥକ୍କାପଣ ସୃଷ୍ଟି କରେ ଏବଂ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ବିପଦକୁ ଲୁଚାଇଥାଏ । U0 ର ସଂଜ୍ଞା, ଏହାକୁ ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ କରୁଥିବା ମାନକ ଏବଂ ଏହାର ଗୁରୁତ୍ୱର କାରଣକୁ ବୁଝିବା ଦ୍ୱାରା, ଆଲୋକ ଡିଜାଇନର୍, ସୁବିଧା ପରିଚାଳକ ଏବଂ ଏପରିକି ଶେଷ-ବ୍ୟବହାରକାରୀମାନେ ଅଧିକ ସୂଚନାପୂର୍ଣ୍ଣ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେଇପାରିବେ, ପରିବେଶ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବେ ଯାହା କେବଳ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ନୁହେଁ, ବରଂ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଏବଂ ସମାନ ଭାବରେ ଆଲୋକିତ ।

    ଆଲୋକର ସମାନତା ବିଷୟରେ ବାରମ୍ବାର ପଚରାଯାଉଥିବା ପ୍ରଶ୍ନ

    U0 ଏବଂ U1 ସମାନତା ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ କ'ଣ?

    ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ମେଟ୍ରିକ୍ ହେଉଛି U0, ଯାହାକୁ Emin / Eavg ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଛି । ତଥାପି, ଅନ୍ୟ ଏକ ମେଟ୍ରିକ୍, ଯାହାକୁ ବେଳେବେଳେ U1 କୁହାଯାଏ, ଏହାକୁ ଏମିନ୍ / ଇମାକ୍ସ (ସର୍ବନିମ୍ନ ସର୍ବାଧିକ ଆଲୋକ ଦ୍ୱାରା ବିଭାଜିତ ) ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଏ । U1 ହେଉଛି ଏକ କଠୋର ମାପ, କାରଣ ଏହା ଅତି ଅନ୍ଧକାର ସ୍ଥାନକୁ ଅତି ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ସ୍ଥାନ ସହିତ ତୁଳନା କରେ । ଯେତେବେଳେ U0 ସାଧାରଣତଃ EN 12464-1 ପରି ମାନକରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଉଭୟ ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନର ସମାନତା ବିଷୟରେ ମୂଲ୍ୟବାନ ଜ୍ଞାନ ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି ।

    ଅଭ୍ୟାସରେ ଆଲୋକ ସମାନତା କିପରି ମାପ କରାଯାଏ?

    ପ୍ରଥମେ ଆଗ୍ରହର କ୍ଷେତ୍ର ଉପରେ ମାପ ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକର ଏକ ଗ୍ରୀଡ୍ ପ୍ରତିଷ୍ଠା କରି ସମାନତା ମାପ କରାଯାଏ । ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗ୍ରୀଡ୍ ପଏଣ୍ଟରେ ଆଲୋକ ମାପିବା ପାଇଁ ଏକ କାଲିବ୍ରେଟେଡ୍ ଲାଇଟ୍ ମିଟର ବ୍ୟବହାର କରାଯାଏ । ସର୍ବନିମ୍ନ ମୂଲ୍ୟ (ଏମିନ୍) ଏବଂ ସମସ୍ତ ମୂଲ୍ୟର ହାରାହାରି (Eavg) ଗଣନା କରାଯାଏ। ସମାନତା U0 ତା'ପରେ କେବଳ Eavg ଦ୍ୱାରା ବିଭାଜିତ ଏମିନ୍ । ପ୍ରକୃତ ସର୍ବନିମ୍ନ ଆଲୋକ କ୍ୟାପଚର କରିବା ପାଇଁ ଗ୍ରୀଡ୍ ବ୍ୟବଧାନ ଯଥେଷ୍ଟ ଭଲ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ ।

    କ୍ରୀଡା ଆଲୋକ ପାଇଁ ସମାନତା କାହିଁକି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ?

    ଉଭୟ ଖେଳାଳି ପ୍ରଦର୍ଶନ ଏବଂ ଟେଲିଭିଜନ ପ୍ରସାରଣ ପାଇଁ କ୍ରୀଡ଼ାରେ ସମାନତା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ । ଛାୟାରେ ନ ହରାଇ ବଲ୍ ର ଗତିକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଟ୍ରାକ୍ କରିବା ପାଇଁ ଖେଳାଳିମାନେ ଆଲୋକ ମଧ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି । ଟିଭି ପାଇଁ, ଖରାପ ସମାନତା ପଡ଼ିଆରେ ଆଲୋକ ଏବଂ ଅନ୍ଧାରର ବିଭ୍ରାନ୍ତିକର ପ୍ୟାଚ୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ, ଯାହା ପ୍ରସାରଣକୁ ଅଣପେସାଦାର ଦେଖାଯାଏ ଏବଂ ଦର୍ଶକଙ୍କ ପାଇଁ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଅନୁସରଣ କରିବା କଷ୍ଟକର କରିଥାଏ । ଟେଲିଭିଜନ୍ ଇଭେଣ୍ଟ ପାଇଁ ଉଚ୍ଚ ସମାନତା (ସାଧାରଣତଃ U0 ≥ 0.7) ଏକ ପ୍ରମୁଖ ଆବଶ୍ୟକତା ।

    ସମ୍ବନ୍ଧିତ ପୋଷ୍ଟଗୁଡିକ