ಎಲ್ಇಡಿ ಬ್ರೈಟ್ನೆಸ್ ಮಾಪನದ ನಾಲ್ಕು ಸ್ತಂಭಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಎಲ್ಇಡಿ ಲೈಟ್ ಎಷ್ಟು "ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದೆ" ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ನಾವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಪದವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಲ್ಬಿನಿಂದ ಸುರಿಯುವ ಬೆಳಕಿನ ಒಟ್ಟು ಪ್ರಮಾಣವೇ? ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಕಿರಣದ ತೀವ್ರತೆಯೇ? ಅಥವಾ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟವೇ? ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳಿಗೆ, ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಪ್ರಾಸಂಗಿಕವಲ್ಲ; ಅವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿವೆ. ಎಲ್ಇಡಿ ಬೆಳಕನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು, ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸಲು, ನಾವು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ, ಇನ್ನೂ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ, ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದೇವೆ: ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತೀವ್ರತೆ, ಹೊಳಪು (ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ) ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶ. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಒಗಟಿನ ವಿಭಿನ್ನ ತುಣುಕನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಬೆಳಕಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ನಮಗೆ ಒಟ್ಟು ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತೀವ್ರತೆಯು ನಮಗೆ ದಿಕ್ಕಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವು ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೇಲೆ ಏನು ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ಮೇಲ್ಮೈ ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಸರಳ ಮೇಜಿನ ದೀಪದಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣ ಸ್ಥಾಪನೆಯವರೆಗೆ ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಈ ನಾಲ್ಕು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯು ಈ ನಾಲ್ಕು ಎಲ್ಇಡಿ ಹೊಳಪು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಡಿಮಿಸ್ಟಿಫೈ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಅನ್ವಯದ ಸ್ಪಷ್ಟ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು, ಸೂತ್ರಗಳು, ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ?
ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಬೆಳಕಿನ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಅಡಿಪಾಯದ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮೂಲದಿಂದ ಹೊರಸೂಸುವ ಗೋಚರ ಬೆಳಕಿನ ಒಟ್ಟು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ದೀಪವು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿರಲಿ, ಅದರಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಒಟ್ಟು "ಹರಿವು" ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೆಳಕಿನ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಬೆಳಕನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಶಕ್ತಿಯ ಅತ್ಯಂತ ನೇರ ಸೂಚಕವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ನ ಘಟಕ ಲುಮೆನ್ (lm) ಆಗಿದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಇಡಿ ಬಲ್ಬ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "800 ಲ್ಯೂಮೆನ್ಸ್" ಎಂದು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಇದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ - ಬಲ್ಬ್ ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಸೂಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಒಟ್ಟು ಪ್ರಮಾಣ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ತೋರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಾನವನ ಕಣ್ಣು ಬೆಳಕಿನ ಎಲ್ಲಾ ತರಂಗಾಂತರಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಸುಮಾರು 555 ಎನ್ಎಂ ಹಸಿರು-ಹಳದಿ ಬೆಳಕಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗಾಢ ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ನೀಲಿ ಬೆಳಕಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂವೇದನಾಶೀಲರಾಗಿರುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಒಂದು ತೂಕದ ಮಾಪನವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತರಂಗಾಂತರದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ನಿಜವಾದ ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು (ಭೌತಿಕ ಶಕ್ತಿ) ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಆ ತರಂಗಾಂತರಕ್ಕೆ ಕಣ್ಣಿನ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಅಂಶದಿಂದ ಗುಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಸಾಪೇಕ್ಷ ರೋಹಿತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ದಕ್ಷತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು V (λ) ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ (Φ) ನ ಔಪಚಾರಿಕ ಸೂತ್ರ ಹೀಗಿದೆ: Φ = Km ∫ Φ(λ) · V(λ) dλ, ಅಲ್ಲಿ Φ(λ) ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ರೇಡಿಯಂಟ್ ಫ್ಲಕ್ಸ್, V(λ) ಸಾಪೇಕ್ಷ ರೋಹಿತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ದಕ್ಷತೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು Km ಸ್ಥಿರ (683 lm / W) ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 555 nm ನ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ತರಂಗಾಂತರದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಈ ಸೂತ್ರವು ಕಚ್ಚಾ ಭೌತಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಗಣಿತೀಯವಾಗಿ ಮಾನವ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಹೊಳಪಿನ ಅಳತೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತೀವ್ರತೆ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಇದು ಫ್ಲಕ್ಸ್ ನಿಂದ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ?
ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಒಟ್ಟು ಬೆಳಕಿನ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಆ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅದು ನಮಗೆ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. 1000-ಲುಮೆನ್ ಬೆಳಕು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಸಿಂಪಡಿಸುವ ಬರಿ ಬಲ್ಬ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಅಥವಾ ಇದು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಸ್ಪಾಟ್ ಲೈಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತೀವ್ರತೆಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಘನ ಕೋನಕ್ಕೆ ಮೂಲದಿಂದ ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಡುವ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ನ ಪ್ರಮಾಣ ಎಂದು ಇದನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಘನ ಕೋನವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಕೋನವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಸ್ಟೆರಾಡಿಯನ್ ಗಳಲ್ಲಿ (sr) ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಹರಡುವ ಬೆಳಕಿನ "ಕೋನ್" ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ: ಅದರ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಒಟ್ಟು 300 ಲ್ಯೂಮೆನ್ ಗಳಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೇಂದ್ರ ಕಿರಣದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದರ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತೀವ್ರತೆಯು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆ 300 ಲ್ಯೂಮೆನ್ ಗಳು ಕಿರಿದಾದ ಕೋನ್ ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿವೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತೀವ್ರತೆಯ ಘಟಕವು ಕ್ಯಾಂಡೇಲಾ (cd) ಆಗಿದೆ. ಒಂದು ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸ್ಟೆರಾಡಿಯನ್ ಗೆ ಒಂದು ಲುಮೆನ್ (1 ಸಿಡಿ = 1 ಎಲ್ಎಂ / ಎಸ್ಆರ್) ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ತನ್ನ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ಐಸೊಟ್ರೋಪಿಕ್ ಮೂಲ), ನೀವು ಒಟ್ಟು ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗೋಳದ ಒಟ್ಟು ಘನ ಕೋನದಿಂದ ಭಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು, ಅದು 4π ಸ್ಟೆರಾಡಿಯನ್ ಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1000-ಲುಮೆನ್ ಐಸೊಟ್ರೋಪಿಕ್ ಮೂಲವು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 1000 lm / 4π sr ≈ 79.6 cd ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಲ್ಇಡಿ ಮೂಲಗಳು ಐಸೊಟ್ರೋಪಿಕ್ ಅಲ್ಲ. ತೀವ್ರತೆಯು ದಿಕ್ಕಿನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಗೋಳದ ಮೇಲೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಮೊತ್ತವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಟ್ಟು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಗೆ ಮರಳಿ ತರುತ್ತದೆ. ಕಿರಣ ಕೋನಗಳು, ಪ್ರತಿಫಲಕಗಳು ಮತ್ತು ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತೀವ್ರತೆಯು ಪ್ರಮುಖ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ.
ಪ್ರಕಾಶಮಾನ (ಪ್ರಕಾಶಮಾನ) ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ?
ತಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಳಪನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಡಿಲವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವು ನಿಖರವಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಹೊರಸೂಸುವ, ಪ್ರಸಾರವಾಗುವ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನದಿಂದ ನೋಡುವ ವೀಕ್ಷಕನಿಗೆ ಮೇಲ್ಮೈ ಎಷ್ಟು "ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ" ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಪ್ರಕಾಶದಿಂದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವು ಆ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು (ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಸ್ವತಃ) ಬಿಟ್ಟು ಕಣ್ಣಿನ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನದ ಘಟಕವು ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಪ್ರತಿ ಚದರ ಮೀಟರ್ (cd/m²) ಆಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ನಿಟ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಔಪಚಾರಿಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಧಾತು (dS) ನಿಂದ ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಡುವ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು (I) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಲಂಬವಾದ ಸಮತಲದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆ ಮೇಲ್ಮೈ ಅಂಶದ ವಿಸ್ತೀರ್ಣದಿಂದ ಭಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂತ್ರವು L = dI / (dS · cos θ) ಆಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ θ ಎಂಬುದು ವೀಕ್ಷಣೆಯ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ (ಲಂಬ) ನಡುವಿನ ಕೋನವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಇಡಿ ಚಿಪ್ ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ಚಿಹ್ನೆಯಂತಹ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಬೆಳಕು-ಹೊರಸೂಸುವ ಮೇಲ್ಮೈಗಾಗಿ, ನೇರವಾಗಿ (θ=0°), ಸೂತ್ರವು L = I / dS ಗೆ ಸರಳೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ನಿಜವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊಳಪನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ; ಕತ್ತಲೆಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅದೇ ಕಾಗದವು ಕಡಿಮೆ ಹೊಳಪನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಇಡಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಗಳಲ್ಲಿ, ಹೊಳಪನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು (ವೀಕ್ಷಣಾ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮೂಲ) ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಚಿಪ್ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಇಡಿ ವಿಕಿರಣದ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ, ಇಮೇಜಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹಾಟ್ ಸ್ಪಾಟ್ ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಏಕರೂಪದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಚಿಪ್ ನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ?
ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವು ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೇಲ್ಮೈ ವಿಸ್ತೀರ್ಣದ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ, ಗೋದಾಮಿನ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಮೈದಾನದ ಮೇಲೆ ಎಷ್ಟು ಬೆಳಕು ಇಳಿಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಇದು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ "ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶ"ವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನದ ಘಟಕವು ಲಕ್ಸ್ (lx) ಆಗಿದೆ. ಒಂದು ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಚದರ ಮೀಟರ್ ಗೆ ಒಂದು ಲುಮೆನ್ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ (1 lx = 1 lm / m²). ಪ್ರಕಾಶಮಾನ (E) ನ ಸೂತ್ರವು E = dΦ / dS, ಅಲ್ಲಿ dΦ ಎಂಬುದು dS ವಿಸ್ತೀರ್ಣದ ಸಣ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಘಟನೆಯಾಗಿದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ತೀವ್ರತೆ, ಮೂಲದಿಂದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ದೂರ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೊಡೆಯುವ ಕೋನವು ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಇದು ವಿಲೋಮ-ವರ್ಗ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದಿಂದ ದೂರವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಬೆಳಕು ಅದರ ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾಲು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪತನ ಕೋನದ ಕೋಸಿನ್ ನಿಂದ ಸಹ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ; 45 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಬೆಳಕು ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಲಂಬವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವ ಬೆಳಕಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಓದುವ ಬೆಳಕು ಪುಸ್ತಕದ ಮೇಲೆ 500 ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೆಳಕಿನ ಕಚೇರಿಯು ಮೇಜುಗಳ ಮೇಲೆ 300-500 ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಭದ್ರತಾ ಫ್ಲಡ್ ಲೈಟ್ ನೆಲದಲ್ಲಿ 50 ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಪ್ರಸಾರಕ್ಕಾಗಿ 1500-2000 ಲಕ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಳಕನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬೆಳಕಿನ ಮಾನದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ನಿಬಂಧನೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಇಲ್ಯೂಮಿನೆನ್ಸ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಲೈಟ್ ಮೀಟರ್ ಬಳಸಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಮಾನದ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಬೆಳಕನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಕೋಸೈನ್-ಸರಿಪಡಿಸಿದ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಈ ನಾಲ್ಕು ಅಳತೆಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ?
ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತೀವ್ರತೆ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ. ಅವು ಸ್ವತಂತ್ರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಲ್ಲ ಆದರೆ ಬೆಳಕಿನ ಒಂದೇ ವಿದ್ಯಮಾನದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳು. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ (ಲ್ಯೂಮೆನ್ಸ್) ಒಟ್ಟು ಪ್ರಾರಂಭದ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ - ಮೂಲದಿಂದ ಹೊರಸೂಸುವ ಒಟ್ಟು ಬೆಳಕು. ಈ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ನಂತರ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತೀವ್ರತೆಯಿಂದ (ಕ್ಯಾಂಡೇಲಾ) ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಧ್ರುವೀಯ ತೀವ್ರತೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಈ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಒಂದು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂಚಿಕೆಯಾದ ಬೆಳಕು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೇಲೆ ಇಳಿದಾಗ, ನಾವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಆ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ (ಲಕ್ಸ್) ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾದ ಲೈಟ್ ಮೀಟರ್ ಬೆಳಕನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯು ಆ ಬೆಳಕಿನ ಕೆಲವು ಭಾಗವನ್ನು ವೀಕ್ಷಕನ ಕಣ್ಣಿನ ಕಡೆಗೆ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಿದಾಗ, ಮೇಲ್ಮೈಯ ಗ್ರಹಿಸಿದ "ಹೊಳಪು" ಅದರ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದೆ (cd/m²). ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಬೆಳಕಿನ ಮೀಟರ್ ಸಹ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ: 5000-ಲುಮೆನ್ ಎಲ್ಇಡಿ ಫ್ಲಡ್ ಲೈಟ್ (ಫ್ಲಕ್ಸ್) ಅದರ ಕೇಂದ್ರ ಕಿರಣದಲ್ಲಿ 10,000 ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಗರಿಷ್ಠ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಆ ಕಿರಣವು 10 ಮೀಟರ್ ದೂರದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಆ ಕಿರಣದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಬೆಳಕು 100 ಲಕ್ಸ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಆ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಹೊಳಪು 30 cd/m² ಆಗಿರಬಹುದು, ಇದು ವೀಕ್ಷಕನಿಗೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಗೋಡೆಯನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಅದರ ಹೊಳಪು ಕೇವಲ3ಸಿಡಿ / ಮೀ² ಆಗಿರಬಹುದು, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಕಾಶವು ಅದೇ 100 ಲಕ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಗಾಢವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಈ ನಾಲ್ಕು ಮಾಪನಗಳು ಮೂಲದಿಂದ (ಫ್ಲಕ್ಸ್, ತೀವ್ರತೆ) ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮದವರೆಗೆ (ಪ್ರಕಾಶಮಾನ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ) ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಬೆಳಕನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
LED ಹೊಳಪು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಲ್ಯೂಮೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಕ್ಸ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
ಇದು ಗೊಂದಲದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಲ್ಯೂಮೆನ್ಸ್ (lm) ಒಂದು ಮೂಲದಿಂದ ಹೊರಸೂಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಒಟ್ಟು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಲಕ್ಸ್ (lx) ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವ ಆ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಳೆಯಂತೆ ಯೋಚಿಸಿ: ಲುಮೆನ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಮೋಡದಿಂದ ಬೀಳುವ ಒಟ್ಟು ಮಳೆಯ ಪ್ರಮಾಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಲಕ್ಸ್ ಎಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಡ್ರೈವ್ ವೇಯಲ್ಲಿ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿ ಎಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿದೆ. 1000-ಲುಮೆನ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಲೈಟ್ 1000-ಲುಮೆನ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ಲೈಟ್ ಗಿಂತ ಹತ್ತಿರದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಕ್ಸ್ ರೀಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಲೈಟ್ ನ ಬೆಳಕು ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ.
ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಇಡಿ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಬೆಳಕನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು ಹೇಗೆ?
ಒಂದು ಬಿಂದು ಮೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ವಿಲೋಮ-ಚೌಕ ನಿಯಮವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಥೂಲ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬಹುದು. ಮೇಲ್ಮೈಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತೀವ್ರತೆ (ಕ್ಯಾಂಡೇಲಾದಲ್ಲಿ) ಬೇಕು. ಪ್ರಕಾಶಮಾನ (E) ಸರಿಸುಮಾರು ತೀವ್ರತೆ (I) ಅನ್ನು ದೂರ (d) ವರ್ಗದಿಂದ ಭಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ: E = I / d². ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬೀಮ್ ಕೋನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿಜವಾದ ಎಲ್ಇಡಿ ಫಿಕ್ಚರ್ ಗಳಿಗೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಾಫ್ಟ್ ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಅದು ಪ್ರದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಬೆಳಕನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಡೇಟಾ ಫೈಲ್ ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಕಿರಣದ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಬಹು ಫಿಕ್ಚರ್ ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುತ್ತದೆ.
ಡೆಸ್ಕ್ ಲ್ಯಾಂಪ್ ಖರೀದಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ?
ಡೆಸ್ಕ್ ಲ್ಯಾಂಪ್ ಗಾಗಿ, ಬೆಳಕು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬೆಳಕು (ಲಕ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ) ಇಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಯಾರಕರು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರಗಳಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಒಟ್ಟು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ (ಲ್ಯೂಮೆನ್ಸ್) ಉತ್ತಮ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ. 400-800 ಲ್ಯೂಮೆನ್ ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೀಪವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೇಜಿಗೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಳಪು (ಅತಿಯಾದ ಹೊಳಪು) ಉಂಟುಮಾಡದೆ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಕಿರಣ ಕೋನವನ್ನು ಸಹ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.