តើឯកសណ្ឋាននៃពន្លឺគឺជាអ្វី? - អូក LED

អូក LED

តើឯកសណ្ឋាននៃពន្លឺគឺជាអ្វី?

តារាងមាតិកា

    លើសពីពន្លឺទៅស្មើគ្នា

    នៅពេលដែលយើងគិតអំពីពន្លឺល្អ រឿងដំបូងដែលជាធម្មតាគិតមកដល់គឺពន្លឺ។ តើមានពន្លឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីមើលឃើញច្បាស់ទេ? ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកជំនាញផ្នែកពន្លឺ និងអង្គការស្តង់ដារដឹងថាពន្លឺតែម្នាក់ឯងមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ បន្ទប់ឬទីលានកីឡាអាចមានពន្លឺមធ្យមខ្ពស់ប៉ុន្តែនៅតែជាកន្លែងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដើម្បីមើលថាតើពន្លឺនោះត្រូវបានចែកចាយមិនស្មើគ្នា. ស្រមៃមើលកន្លែងធ្វើការមួយដែលមានពន្លឺភ្លឺច្បាស់នៅលើក្បាលប៉ុន្តែជ្រៅ, ស្រមោល cavernous នៅជ្រុង. ឬទីលានបាល់បោះដែលត្រូវបានបំភ្លឺយ៉ាងភ្លឺស្វាងនៅក្រោម hoops ប៉ុន្តែស្រអាប់នៅតាមបណ្តោយចំហៀង. ភាពមិនស្របគ្នានេះ កង្វះភាពស្មើគ្នានេះត្រូវបានបរិមាណដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់មួយដែលគេស្គាល់ថាជាឯកសណ្ឋាននៃពន្លឺ។ រង្វាស់នេះ, ជាញឹកញាប់មើលរំលងដោយមនុស្សធម្មតា, គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដើម្បីផាសុកភាពដែលមើលឃើញ, សុវត្ថិភាព, និងការអនុវត្ត. វាបញ្ជាក់ថាតើកន្លែងមួយមានអារម្មណ៍អញ្ជើញឬបង្ក្រាប, ថាតើកិច្ចការមួយអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយគ្មានភាពតានតឹងភ្នែក, និងថាតើព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអាចត្រូវបានចាក់ផ្សាយដោយគ្មានស្រមោលរំខាន. មគ្គុទ្ទេសក៍នេះនឹងស្វែងយល់ពីគោលគំនិតនៃឯកសណ្ឋានពន្លឺយ៉ាងស៊ីជម្រៅ ពន្យល់ពីនិយមន័យរបស់វា ការគណនាគណិតវិទ្យា សារៈសំខាន់របស់វានៅក្នុងកម្មវិធីផ្សេងៗ និងស្តង់ដារអន្តរជាតិដែលកំណត់តម្លៃរបស់វា។

    តើអ្វីទៅជានិយមន័យនៃឯកសណ្ឋាននៃពន្លឺ?

    Uniformity of illuminance គឺជារង្វាស់បរិមាណនៃរបៀបដែលពន្លឺស្មើគ្នាត្រូវបានចែកចាយនៅទូទាំងផ្ទៃ ឬតំបន់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ វាផ្តល់នូវលេខតែមួយដែលប្រាប់យើងអំពីទំនាក់ទំនងរវាងចំណុចភ្លឺបំផុត និងងងឹតបំផុតនៅក្នុងចន្លោះមួយ។ នៅក្នុងទម្រង់ទូទៅ និងសាមញ្ញបំផុតរបស់វា វាត្រូវបានកំណត់ថាជាសមាមាត្រនៃពន្លឺអប្បបរមា (Emin) ទៅនឹងពន្លឺជាមធ្យម (Eavg) នៅលើផ្ទៃនោះ។ Illuminance ខ្លួនវាត្រូវបានវាស់ជា lux ដែលជាបរិមាណនៃពន្លឺធ្លាក់លើផ្ទៃក្នុងមួយឯកតាផ្ទៃ។ ដូច្នេះ ដើម្បីគណនាសមាមាត្រឯកសណ្ឋានជាមូលដ្ឋាននេះ អ្នកនឹងយកកម្រិតពន្លឺទាបបំផុតដែលវាស់គ្រប់ទីកន្លែងនៅលើក្រឡាចត្រង្គនៃតំបន់គោលដៅរបស់អ្នក ហើយបែងចែកវាដោយមធ្យមនៃការវាស់វែងទាំងអស់ដែលធ្វើឡើងនៅលើផ្ទៃដូចគ្នានោះ។ លទ្ធផលគឺតម្លៃចន្លោះពី 0 ទៅ 1 ។ តម្លៃឯកសណ្ឋានដែលជិតនឹង 1 ឧទាហរណ៍ 0.8 ឬ 0.9 បង្ហាញពីការចែកចាយពន្លឺស្មើគ្នាជាពិសេស ដែលចំណុចងងឹតបំផុតគឺស្ទើរតែភ្លឺដូចមធ្យម។ តម្លៃជិតសូន្យ ឧទាហរណ៍ 0.2 ឬ 0.3 បង្ហាញពីឯកសណ្ឋានមិនល្អ ជាមួយនឹងការប្រែប្រួលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ និងតំបន់ងងឹតខ្លាំងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងមធ្យម។ ប្រភពពន្លឺទ្រឹស្តីដ៏ល្អឥតខ្ចោះនឹងមានឯកសណ្ឋាននៃ 1 មានន័យថារាល់ចំណុចនៅលើផ្ទៃមានពន្លឺដូចគ្នា។ នៅក្នុងការពិត ការសម្រេចបាននូវ 1 ល្អឥតខ្ចោះគឺមិនអាចទៅរួចទេ ហើយកម្មវិធីផ្សេងៗគ្នាតម្រូវឱ្យមានកម្រិតឯកសណ្ឋានខុសៗគ្នាដើម្បីត្រូវបានចាត់ទុកថាអាចទទួលយកបាន ឬល្អឥតខ្ចោះ។

    តើឯកសណ្ឋាន U0 គឺជាអ្វី ហើយតើវាត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

    ការបង្ហាញទូទៅបំផុត និងត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាផ្លូវការនៃឯកសណ្ឋានពន្លឺត្រូវបានបង្ហាញជា U0 ។ នេះគឺជាសមាមាត្រជាក់លាក់ដែលបានកំណត់នៅក្នុងស្តង់ដារភ្លើងអន្តរជាតិដូចជា EN 12464-1 (ពន្លឺ និងភ្លើងបំភ្លឺ – ការបំភ្លឺកន្លែងធ្វើការ) និងគោលការណ៍ណែនាំអំពីភ្លើងបំភ្លឺកីឡាផ្សេងៗ។ U0 ត្រូវបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់លាស់ថាជាភាគនៃពន្លឺអប្បបរមា (Emin) និងពន្លឺជាមធ្យម (Eavg) លើផ្ទៃភារកិច្ចដែលបានបញ្ជាក់៖U0 = អ៊ីមីន / Eavg. ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើទីលានបាល់ទាត់មានពន្លឺជាមធ្យម 1000 lux ប៉ុន្តែចំណុចងងឹតបំផុតនៅលើទីលានវាស់ត្រឹមតែ 500 lux ឯកសណ្ឋាន U0 នឹងមាន 500 / 1000 = 0.5 ។ បន្ទាប់មកស្តង់ដារនឹងបញ្ជាក់អប្បបរមាដែលត្រូវការ U0 សម្រាប់កម្មវិធីនោះ ឧទាហរណ៍ U0 ≥ 0.7 សម្រាប់ការផ្សាយទូរទស្សន៍អាជីព។ នេះមានន័យថាសម្រាប់វាលនោះដើម្បីអនុលោមតាម ចំណុចងងឹតបំផុតរបស់វាមិនអាចតិចជាង 70% នៃកម្រិតពន្លឺជាមធ្យមរបស់វាបានទេ។ ការកំណត់ U0 ទាមទារក្រឡាចត្រង្គក្រាស់គ្រប់គ្រាន់នៃតម្លៃពន្លឺដែលបានគណនា ឬវាស់វែងនៅទូទាំងតំបន់ទាំងមូល។ ក្រឡាចត្រង្គនេះត្រូវតែល្អគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាប់យកពន្លឺអប្បបរមាពិតប្រាកដ; ប្រសិនបើក្រឡាចត្រង្គរឹងពេក អ្នកប្រហែលជាខកខានចំណុចងងឹតបំផុត និងវាយតម្លៃលើសឯកសណ្ឋាន។ កម្មវិធីរចនាភ្លើងឯកទេសគណនាតម្លៃទាំងនេះដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយផ្អែកលើក្រឡាចត្រង្គក្លែងធ្វើ ខណៈពេលដែលអ្នកត្រួតពិនិត្យពន្លឺប្រើឧបករណ៍វាស់ពន្លឺដែលបានក្រិតតាមខ្នាតដើម្បីធ្វើការវាស់វែងរូបវន្តនៅចំណុចក្រឡាចត្រង្គដែលបានកំណត់ជាមុនដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ការអនុលោមតាមនៅនឹងកន្លែង។

    ហេតុអ្វីបានជាឯកសណ្ឋាននៃពន្លឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំង?

    សារៈសំខាន់នៃឯកសណ្ឋានកើតឡើងដោយផ្ទាល់ពីរបៀបដែលប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សយល់ឃើញ និងដំណើរការពន្លឺ។ ភ្នែករបស់យើងត្រូវបានសម្របខ្លួនជានិច្ចទៅនឹងកម្រិតពន្លឺនៅក្នុងវាលនៃទិដ្ឋភាពរបស់យើង. នៅពេលដែលយើងស្ថិតនៅក្នុងបរិយាកាសដែលមានឯកសណ្ឋានមិនល្អ ស្រមោលជ្រៅនៅជាប់នឹងតំបន់ភ្លឺ សិស្សរបស់យើងត្រូវកែតម្រូវជានិច្ច និងឆាប់រហ័សនៅពេលដែលយើងសម្លឹងមើលពីតំបន់មួយទៅតំបន់មួយទៀត។ ការកែតម្រូវជាប្រចាំនេះនាំឱ្យមានការអស់កម្លាំងមើលឃើញ ភាពតានតឹងភ្នែក និងឈឺក្បាលតាមពេលវេលា។ នៅក្នុងកន្លែងធ្វើការ វាអាចកាត់បន្ថយការផ្តោតអារម្មណ៍ និងផលិតភាព។ នៅក្នុងបរិបទកីឡា វាអាចធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ការសម្តែងរបស់អត្តពលិក។ ឧទាហរណ៍ កីឡាករបាល់ទាត់ដែលតាមដានបាល់នៅពេលដែលវាផ្លាស់ទីពីតំបន់ដែលមានពន្លឺភ្លឺចូលទៅក្នុងបំណះស្រមោលអាចបាត់បង់ការមើលឃើញវាសម្រាប់វិនាទីដ៏សំខាន់ ដែលប៉ះពាល់ដល់សមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការលេង។ នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃការមិនស្រួលប៉ុណ្ណោះទេ; វាជាគ្រោះថ្នាក់សុវត្ថិភាព។ លើសពីនេះ ឯកសណ្ឋានមិនល្អអាចបង្កើតបរិយាកាសដែលមើលឃើញច្របូកច្របល់។ ព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗនៅក្នុងតំបន់ងងឹតអាចត្រូវបានបិទបាំងទាំងស្រុង បង្កហានិភ័យនៅក្នុងការកំណត់ឧស្សាហកម្ម ឬនៅលើផ្លូវ។ នៅក្នុងចន្លោះដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់សោភ័ណភាព ដូចជាការលក់រាយ ឬស្ថាបត្យកម្ម ពន្លឺបំណះអាចបំផ្លាញផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញដែលមានបំណង ធ្វើឱ្យកន្លែងមានអារម្មណ៍ថាមិនអញ្ជើញ និងរចនាមិនល្អ។ ឯកសណ្ឋានល្អធានាបាននូវបទពិសោធន៍មើលឃើញស្របគ្នា ផាសុកភាព និងសុវត្ថិភាព ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករស់នៅផ្តោតលើកិច្ចការរបស់ពួកគេដោយមិនរំខាន ឬអស់កម្លាំងដោយបរិយាកាសពន្លឺរបស់ពួកគេ។

    តើឯកសណ្ឋានប៉ះពាល់ដល់ផាសុកភាព និងសុវត្ថិភាពដែលមើលឃើញយ៉ាងដូចម្តេច?

    ទំនាក់ទំនងរវាងឯកសណ្ឋាន និងសុវត្ថិភាពគឺរឹងមាំជាពិសេសនៅក្នុងកម្មវិធីដូចជាភ្លើងបំភ្លឺផ្លូវ និងកន្លែងធ្វើការឧស្សាហកម្ម។ នៅលើផ្លូវ ភ្នែកអ្នកបើកបរកំពុងសម្របខ្លួនទៅនឹងកម្រិតពន្លឺដែលផ្លាស់ប្តូរនៅខាងមុខ។ ប្រសិនបើផ្លូវមានឯកសណ្ឋានខ្លាំងណាស់ បំណះភ្លឺនៅក្រោមបង្គោលនីមួយៗ និងជ្រៅ និងងងឹតរវាងពួកវា ចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកបើកបរអាចត្រូវបានសម្របសម្រួល។ នៅពេលដែលពួកគេចូលទៅក្នុងបំណះងងឹត ភ្នែករបស់ពួកគេចាប់ផ្តើមសម្របខ្លួនទៅនឹងពន្លឺទាប ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកពួកគេត្រូវប្រឈមមុខនឹងបំណះភ្លឺម្តងទៀត ដែលបណ្តាលឱ្យមានពន្លឺបណ្តោះអាសន្ន និងភាពយឺតយ៉ាវនៃការសម្របខ្លួន។ "ជីពចរ" នៃពន្លឺ និងងងឹតនេះអាចបិទបាំងឧបសគ្គដូចជាអ្នកថ្មើរជើង សត្វ ឬបំណែក។ ឯកសណ្ឋានខ្ពស់លុបបំបាត់ផលប៉ះពាល់ "zebra" ដ៏គ្រោះថ្នាក់នេះ ដោយផ្តល់នូវផ្ទៃខាងក្រោយស្របគ្នាដែលឧបសគ្គណាមួយអាចមើលឃើញបានយ៉ាងងាយស្រួល។ នៅក្នុងការកំណត់ឧស្សាហកម្ម ឬឃ្លាំង ភ្លើងឯកសណ្ឋានមានសារៈសំខាន់សម្រាប់សុវត្ថិភាព។ ស្រមោលជ្រៅនៅលើជាន់រោងចក្រអាចលាក់គ្រោះថ្នាក់នៃការធ្វើដំណើរ ឬបិទបាំងផ្នែកផ្លាស់ទីនៃគ្រឿងម៉ាស៊ីន។ សម្រាប់កិច្ចការដែលត្រូវការព័ត៌មានលម្អិត ដូចជាការដំឡើង ឬការត្រួតពិនិត្យ ពន្លឺមិនស្មើគ្នាអាចបណ្តាលឱ្យកម្មករខកខានពិការភាព ឬធ្វើកំហុស។ ឯកសណ្ឋានអប្បបរមាដែលបានណែនាំសម្រាប់តំបន់ជុំវិញភ្លាមៗនៃកិច្ចការការងារត្រូវបានបញ្ជាក់ជាញឹកញាប់ថាជា 0.40 ឬខ្ពស់ជាងនេះ ដោយធានាថាតំបន់ជុំវិញកម្មករក៏មានពន្លឺគ្រប់គ្រាន់ និងស្មើគ្នា កាត់បន្ថយកម្រិតពណ៌រវាងកិច្ចការ និងផ្ទៃខាងក្រោយរបស់វា និងការពារគ្រោះថ្នាក់។

    តើតម្រូវការឯកសណ្ឋានស្តង់ដារសម្រាប់កម្មវិធីផ្សេងៗគ្នាមានអ្វីខ្លះ?

    ភារកិច្ច និងបរិស្ថានផ្សេងៗគ្នាទាមទារកម្រិតខុសៗគ្នានៃឯកសណ្ឋានពន្លឺ។ តម្រូវការទាំងនេះត្រូវបានកត់សម្គាល់នៅក្នុងស្តង់ដារជាតិ និងអន្តរជាតិ ដើម្បីធានាបាននូវកម្រិតសុវត្ថិភាព និងការអនុវត្តអប្បបរមា។ ស្តង់ដារអឺរ៉ុបសម្រាប់ភ្លើងបំភ្លឺកន្លែងធ្វើការ EN 12464-1 គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏សំខាន់មួយ។ វាផ្តល់នូវតារាងលម្អិតនៃតម្រូវការពន្លឺសម្រាប់កិច្ចការរាប់មិនអស់ ចាប់ពីការងារការិយាល័យទូទៅរហូតដល់វិស្វកម្មភាពជាក់លាក់។ សម្រាប់ការិយាល័យស្តង់ដារ ដែលមនុស្សកំពុងអាន និងសរសេរ ស្តង់ដារអាចទាមទារ U0 យ៉ាងហោចណាស់ 0.6 នៅក្នុងតំបន់ភារកិច្ចភ្លាមៗ។ សម្រាប់បន្ទប់សន្និសីទ ដែលការទំនាក់ទំនងដែលមើលឃើញគឺជាគន្លឹះ ឯកសណ្ឋានខ្ពស់ជាងនេះអាចត្រូវបានចង់បាន។ នៅក្នុងការកំណត់ឧស្សាហកម្ម ឯកសណ្ឋានដែលត្រូវការអាស្រ័យលើភាពជាក់លាក់នៃកិច្ចការ។ សម្រាប់ការងារលម្អិត U0 នៃ 0.7 ឬខ្ពស់ជាងនេះអាចត្រូវបានកំណត់ដើម្បីធានាថាគ្មានស្រមោលបិទបាំងការងារ។ សម្រាប់ភ្លើងបំភ្លឺកីឡា តម្រូវការកាន់តែតឹងរ៉ឹង ជាពិសេសសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ទូរទស្សន៍។ ឧទាហរណ៍ FIFA មានតម្រូវការឯកសណ្ឋានជាក់លាក់សម្រាប់ពហុកីឡដ្ឋានបាល់ទាត់ ជាញឹកញាប់ទាមទារ U0 នៃ 0.7 ឬខ្ពស់ជាងនេះសម្រាប់ទីលានទាំងមូល ដើម្បីធានាបាននូវការផ្សាយប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់ដោយមិនរំខានស្រមោលតាមកីឡាករ និងបាល់។ ស្តង់ដារទាំងនេះមិនមែនជាអំពើចិត្ត; ពួកគេត្រូវបានផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវយ៉ាងទូលំទូលាយទៅលើការអនុវត្ត និងសុវត្ថិភាពដែលមើលឃើញរបស់មនុស្ស ដោយផ្តល់នូវស្តង់ដារដ៏សំខាន់សម្រាប់អ្នករចនាភ្លើងបំភ្លឺ និងអ្នកគ្រប់គ្រងកន្លែង។

    តើឯកសណ្ឋានត្រូវបានរក្សាយ៉ាងដូចម្តេចតាមពេលវេលា?

    បញ្ហាប្រឈមមួយក្នុងការរចនាភ្លើងគឺថាឯកសណ្ឋានមិនមែនជាលក្ខណៈសម្បត្តិឋិតិវន្ត; វាធ្លាក់ចុះតាមពេលវេលា។ ការធ្លាក់ចុះនេះកើតឡើងដោយសារហេតុផលសំខាន់ពីរ៖ ការរំលស់ចង្កៀង lumen និងការបរាជ័យនៃចង្កៀងបុគ្គល។ នៅពេលដែលចង្កៀងទាំងអស់មានអាយុ ទិន្នផលពន្លឺរបស់ពួកគេថយចុះយឺតៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើការថយចុះនេះកើតឡើងលឿនជាងនៅក្នុង luminaire មួយជាងអ្នកផ្សេងទៀត ឯកសណ្ឋាននឹងរងផលប៉ះពាល់។ សំខាន់ជាងនេះទៅទៀត ប្រសិនបើចង្កៀងតែមួយនៅក្នុងចង្កៀងច្រើនចង្កៀង ឬ luminaire តែមួយក្នុងការដំឡើងពហុអំពូលភ្លើងបរាជ័យ វាអាចបង្កើតចំណុចងងឹតដែលបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម ដោយកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងនូវពន្លឺអប្បបរមា ហើយដូច្នេះឯកសណ្ឋាន។ ស្តង់ដារដោះស្រាយបញ្ហានេះដោយភ្ជាប់ឯកសណ្ឋានទៅនឹងកាលវិភាគថែទាំ។ តម្រូវការសម្រាប់ពន្លឺអប្បបរមា និងឯកសណ្ឋានអប្បបរមាត្រូវតែបំពេញនៅពេលណាមួយក្នុងអំឡុងពេលនៃការដំឡើង។ នេះមានន័យថាភ្លាមៗនៅពេលដែលឯកសណ្ឋានធ្លាក់ចុះក្រោមកម្រិតដែលត្រូវការ ឧទាហរណ៍ ដោយសារតែពន្លឺអប្បបរមាបានធ្លាក់ចុះលឿនជាងមធ្យមដោយសារចង្កៀងបរាជ័យមួយចំនួន ការថែទាំត្រូវតែអនុវត្ត។ នេះអាចពាក់ព័ន្ធនឹងការសម្អាតអំពូលភ្លើង ដែលអាចស្តារទិន្នផលពន្លឺមួយចំនួន ឬជំនួសចង្កៀងដែលបរាជ័យ ឬខូចខាត។ នៅក្នុងការដំឡើងធំ ការបំភ្លឺជាក្រុម (ការជំនួសចង្កៀងទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ) ជាញឹកញាប់គឺជាវិធីដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងការស្តារទាំងកម្រិតពន្លឺ និងឯកសណ្ឋានទៅនឹងតម្លៃរចនាដើមរបស់ពួកគេ ជៀសវាងពន្លឺមិនស្មើគ្នាដែលបណ្តាលមកពីការជំនួសកន្លែង។

    ទិដ្ឋភាពសំខាន់ៗនៃឯកសណ្ឋាន Illuminance

    តារាងខាងក្រោមសង្ខេបគោលគំនិតស្នូល និងតម្រូវការដែលទាក់ទងនឹងឯកសណ្ឋាននៃពន្លឺ។

    គំនិត / Termនិយមន័យតម្រូវការធម្មតា / សារៈសំខាន់
    ឯកសណ្ឋាន (U0)សមាមាត្រនៃពន្លឺអប្បបរមា (Emin) ទៅនឹងពន្លឺមធ្យម (Eavg) នៅលើផ្ទៃ។ U0 = Emin / Eavg ។រង្វាស់ចម្បងសម្រាប់ភាពស្មើគ្នា។ តម្លៃដែលជិតទៅ 1.0 គឺប្រសើរជាង។
    ការលួងលោមដែលមើលឃើញសេរីភាពពីភាពតានតឹងភ្នែក អស់កម្លាំង និងការរំខានដែលបណ្តាលមកពីពន្លឺមិនស្មើគ្នា។ឯកសណ្ឋានល្អ (U0 ≥ 0.6) នៅកន្លែងធ្វើការកាត់បន្ថយភាពតានតឹងដែលមើលឃើញ និងបង្កើនផលិតភាព។
    សន្ដិសុខអវត្តមានស្រមោលជ្រៅដែលអាចលាក់គ្រោះថ្នាក់។ផ្លូវ និងតំបន់ឧស្សាហកម្មទាមទារឯកសណ្ឋានខ្ពស់ដើម្បីធានាថាឧបសគ្គអាចមើលឃើញ។
    ស្តង់ដារ EN 12464-1ស្តង់ដារអឺរ៉ុបសម្រាប់ភ្លើងបំភ្លឺកន្លែងធ្វើការ។បញ្ជាក់តម្លៃ U0 អប្បបរមាសម្រាប់កិច្ចការផ្សេងៗ (ឧទាហរណ៍ 0.6 សម្រាប់ការងារការិយាល័យទូទៅ 0.4 សម្រាប់តំបន់ជុំវិញ)។
    ភ្លើងបំភ្លឺកីឡា (ឧទាហរណ៍ FIFA)តម្រូវការសម្រាប់ការលេងតាមទូរទស្សន៍ និងអាជីព។ឯកសណ្ឋានខ្ពស់ណាស់ (U0 ≥ 0.7) ត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការផ្សាយ ដើម្បីធានាថាមិនមានស្រមោលរំខាន។
    ថែទាំសកម្មភាពដើម្បីស្តារកម្រិតពន្លឺ និងភាពស្មើគ្នា។ទាមទារនៅពេលដែលចង្កៀងបរាជ័យ ឬការធ្លាក់ចុះបណ្តាលឱ្យឯកសណ្ឋានធ្លាក់ចុះក្រោមស្តង់ដារអប្បបរមា។

    សរុបសេចក្តីមក uniformity of illuminance គឺជាទិដ្ឋភាពដ៏សំខាន់ ប៉ុន្តែជាញឹកញាប់ដែលមើលមិនឃើញនៃគុណភាពពន្លឺ។ វាគឺជាភាពខុសគ្នារវាងកន្លែងដែលមានអារម្មណ៍ស្រួល និងសុវត្ថិភាព និងកន្លែងដែលបណ្តាលឱ្យអស់កម្លាំងមើលឃើញ និងលាក់គ្រោះថ្នាក់ដែលអាចកើតមាន។ ដោយការយល់ដឹងពីនិយមន័យនៃ U0 ស្តង់ដារដែលតម្រូវឱ្យវា និងហេតុផលសម្រាប់សារៈសំខាន់របស់វា អ្នករចនាភ្លើងបំភ្លឺ អ្នកគ្រប់គ្រងកន្លែង និងសូម្បីតែអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តដែលមានព័ត៌មានកាន់តែច្រើន បង្កើតបរិយាកាសដែលមិនត្រឹមតែភ្លឺប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែមានពន្លឺភ្លឺ និងស្មើគ្នា។

    សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់អំពីឯកសណ្ឋាននៃពន្លឺ

    តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងឯកសណ្ឋាន U0 និង U1?

    ម៉ែត្រទូទៅបំផុតគឺ U0 ដែលកំណត់ជា Emin / Eavg ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ម៉ែត្រមួយទៀតដែលពេលខ្លះហៅថា U1 ត្រូវបានកំណត់ជា Emin / Emax (អប្បបរមាចែកដោយពន្លឺអតិបរមា)។ U1 គឺជាវិធានការតឹងរឹងជាងមុន ព្រោះវាប្រៀបធៀបចំណុចងងឹតបំផុតទៅនឹងចំណុចភ្លឺបំផុត។ ខណៈពេលដែល U0 ត្រូវបានប្រើជាទូទៅនៅក្នុងស្តង់ដារដូចជា EN 12464-1 ទាំងពីរផ្តល់នូវការយល់ដឹងដ៏មានតម្លៃអំពីភាពស្មើគ្នានៃការចែកចាយពន្លឺ។

    តើឯកសណ្ឋានពន្លឺត្រូវបានវាស់ដោយរបៀបណានៅក្នុងការអនុវត្ត?

    ឯកសណ្ឋានត្រូវបានវាស់វែងដោយដំបូងបង្កើតក្រឡាចត្រង្គនៃចំណុចវាស់វែងលើតំបន់ដែលចាប់អារម្មណ៍។ ឧបករណ៍វាស់ពន្លឺដែលបានក្រិតតាមខ្នាតបន្ទាប់មកត្រូវបានប្រើដើម្បីវាស់ពន្លឺនៅចំណុចក្រឡាចត្រង្គនីមួយៗ។ តម្លៃអប្បបរមា (Emin) និងមធ្យមនៃតម្លៃទាំងអស់ (Eavg) ត្រូវបានគណនា។ ឯកសណ្ឋាន U0 បន្ទាប់មកគឺសាមញ្ញ Emin ចែកដោយ Eavg ។ គម្លាតក្រឡាចត្រង្គត្រូវតែល្អគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាប់យកពន្លឺអប្បបរមាពិតប្រាកដ។

    ហេតុអ្វីបានជាឯកសណ្ឋានមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ភ្លើងបំភ្លឺកីឡា?

    ឯកសណ្ឋានមានសារៈសំខាន់នៅក្នុងកីឡាសម្រាប់ទាំងការសម្តែងរបស់កីឡាករ និងការផ្សាយតាមទូរទស្សន៍។ អ្នកលេងត្រូវការសូម្បីតែពន្លឺដើម្បីតាមដានចលនារបស់បាល់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវដោយមិនបាត់បង់វានៅក្នុងស្រមោល។ សម្រាប់ទូរទស្សន៍ ឯកសណ្ឋានមិនល្អបង្កើតបំណះពន្លឺ និងងងឹតរំខាននៅលើទីលាន ធ្វើឱ្យការផ្សាយមើលទៅមិនមានវិជ្ជាជីវៈ និងធ្វើឱ្យអ្នកមើលពិបាកក្នុងការតាមដានសកម្មភាព។ ឯកសណ្ឋានខ្ពស់ (ជាធម្មតា U0 ≥ 0.7) គឺជាតម្រូវការសំខាន់សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍តាមទូរទស្សន៍។

    ប្រកាសដែលទាក់ទង