എൽഇഡി ബ്രൈറ്റ്നസ് അളക്കലിന്റെ നാല് തൂണുകൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു
ഒരു എൽഇഡി ലൈറ്റ് എത്രത്തോളം "തിളക്കമുള്ള" ആണെന്ന് ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുമ്പോൾ, വ്യത്യസ്ത സന്ദർഭങ്ങളിൽ വ്യത്യസ്ത കാര്യങ്ങൾ അർത്ഥമാക്കുന്ന ഒരു കാഷ്വൽ പദം ഞങ്ങൾ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ബൾബിൽ നിന്ന് ഒഴുകുന്ന പ്രകാശത്തിന്റെ ആകെ അളവ് ഇതാണോ? ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്ത് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ബീമിന്റെ തീവ്രതയാണോ? അതോ നിങ്ങളുടെ മേശയിലോ ഫുട്ബോൾ മൈതാനത്തിലോ ഉള്ള പ്രകാശത്തിന്റെ നിലയാണോ? ലൈറ്റിംഗ് ഡിസൈനർമാർ, എഞ്ചിനീയർമാർ, സ്പെസിഫയർമാർ എന്നിവർക്കായി, ഈ വ്യത്യാസങ്ങൾ കാഷ്വൽ അല്ല; അവ അടിസ്ഥാനപരമാണ്. എൽഇഡി ലൈറ്റിംഗിനെ കൃത്യമായി വിവരിക്കാനും താരതമ്യം ചെയ്യാനും പ്രയോഗിക്കാനും, ഞങ്ങൾ നാല് വ്യത്യസ്തവും പരസ്പരബന്ധിതവുമായ ഫോട്ടോമെട്രിക് അളവുകളെ ആശ്രയിക്കുന്നു: തിളക്കമുള്ള ഫ്ലക്സ്, തിളക്കമുള്ള തീവ്രത, തെളിച്ചം (പ്രകാശം), പ്രകാശം. ഈ അളവുകൾ ഓരോന്നും പസിലിന്റെ വ്യത്യസ്ത ഭാഗം നൽകുന്നു, വെളിച്ചത്തിന്റെ പ്രകടനത്തെക്കുറിച്ച് വ്യത്യസ്തമായ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകുന്നു. പ്രകാശകരമായ ഫ്ലക്സ് മൊത്തം ഔട്ട്പുട്ട് നമ്മോട് പറയുന്നു, പ്രകാശമാന തീവ്രത ദിശാ ശക്തി നമ്മോട് പറയുന്നു, പ്രകാശം ഒരു ഉപരിതലത്തിൽ എന്താണ് ഇറങ്ങുന്നതെന്ന് നമ്മോട് പറയുന്നു, ഒരു ഉപരിതലം എങ്ങനെ ദൃശ്യമാകുന്നുവെന്ന് പ്രകാശം നമ്മോട് പറയുന്നു. ലളിതമായ ഡെസ്ക് ലാമ്പ് മുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ സ്റ്റേഡിയം ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ വരെ ലൈറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ആർക്കും ഈ നാല് ആശയങ്ങൾ മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നത് അത്യാവശ്യമാണ്. ഈ ഗൈഡ് ഈ നാല് എൽഇഡി ബ്രൈറ്റ്നസ് കണക്കുകൂട്ടൽ രീതികളിൽ ഓരോന്നും ഡീമിസ്റ്റിഫൈ ചെയ്യും, വ്യക്തമായ നിർവചനങ്ങൾ, സൂത്രവാക്യങ്ങൾ, യൂണിറ്റുകൾ, അവയുടെ പ്രയോഗത്തിന്റെ പ്രായോഗിക ഉദാഹരണങ്ങൾ എന്നിവ നൽകും.
എന്താണ് ലൂമിനസ് ഫ്ലക്സ്, അത് എങ്ങനെ കണക്കാക്കുന്നു?
പ്രകാശ ഔട്ട്പുട്ടിന്റെ അടിസ്ഥാന മെട്രിക് ആണ് ലൂമിനസ് ഫ്ലക്സ്. ഒരു യൂണിറ്റ് സമയത്തിന് ഒരു ഉറവിടം പുറപ്പെടുവിക്കുന്ന ദൃശ്യപ്രകാശത്തിന്റെ മൊത്തം അളവ് ഇത് കണക്കാക്കുന്നു. ഒരു വിളക്കിൽനിന്നുള്ള പ്രകാശത്തിന്റെ മൊത്തം "ഒഴുക്ക്" ആയി അതിനെ ചിന്തിക്കുക, അത് ഏത് ദിശയിൽ സഞ്ചരിച്ചാലും പരിഗണിക്കാതെ. ഇത് മുഴുവൻ പ്രകാശ ഔട്ട്പുട്ടിന്റെ അളവുകോലാണ്, ഇത് പ്രകാശം ഉത്പാദിപ്പിക്കാനുള്ള ഒരു പ്രകാശ സ്രോതസ്സിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള ശക്തിയുടെ ഏറ്റവും നേരിട്ടുള്ള സൂചകമായി മാറുന്നു. പ്രകാശമാനമായ ഫ്ലക്സിന്റെ യൂണിറ്റ് ലുമെൻ (എൽഎം) ആണ്. നിങ്ങൾ ഒരു എൽഇഡി ബൾബ് വാങ്ങുകയും അത് "800 ല്യൂമെൻസ്" എന്ന് ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്നത് കാണുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ഇത് തിളക്കമുള്ള ഫ്ലക്സ് ആണ് - ബൾബ് എല്ലാ ദിശകളിലേക്കും പുറപ്പെടുവിക്കുന്ന മൊത്തം പ്രകാശം. എന്നിരുന്നാലും, തിളക്കമുള്ള ഫ്ലക്സിന്റെ കണക്കുകൂട്ടൽ തോന്നുന്നതിനേക്കാൾ സങ്കീർണ്ണമാണ്, കാരണം മനുഷ്യന്റെ കണ്ണ് പ്രകാശത്തിന്റെ എല്ലാ തരംഗദൈർഘ്യങ്ങളെയും ഒരുപോലെ കാണുന്നില്ല. 555 nm ചുറ്റുമുള്ള പച്ച-മഞ്ഞ പ്രകാശത്തോട് ഞങ്ങൾ ഏറ്റവും സംവേദനക്ഷമത പുലർത്തുന്നു, കൂടാതെ ആഴത്തിലുള്ള ചുവപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ നീല പ്രകാശത്തോട് വളരെ കുറവാണ്. അതിനാൽ, പ്രകാശമുള്ള ഫ്ലക്സ് ഒരു ഭാരമുള്ള അളവാണ്. ഓരോ തരംഗദൈർഘ്യത്തിലും പ്രകാശ സ്രോതസ്സിന്റെ യഥാർത്ഥ പ്രകാശ ശക്തി (ഭൗതിക ഊർജ്ജം) എടുത്ത് ആ തരംഗദൈർഘ്യത്തോടുള്ള കണ്ണിന്റെ സംവേദനക്ഷമതയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു ഘടകം കൊണ്ട് ഗുണിച്ചുകൊണ്ടാണ് ഇത് കണക്കാക്കുന്നത്. ഈ ഘടകത്തെ ആപേക്ഷിക സ്പെക്ട്രൽ പ്രകാശമാന കാര്യക്ഷമത എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഇത് V (λ) എന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പ്രകാശകരമായ ഫ്ലക്സിന്റെ (Φ) ഔപചാരിക സൂത്രവാക്യം: Φ = Km ∫ Φ(λ) · V(λ) dλ, Φ(λ) സ്പെക്ട്രൽ റേഡിയന്റ് ഫ്ലക്സാണ്, V(λ) ആപേക്ഷിക സ്പെക്ട്രൽ പ്രകാശമാന കാര്യക്ഷമതയാണ്, കൂടാതെ Km ഒരു സ്ഥിരാങ്കം (683 lm / W) ആണ്, ഇത് 555 nm ന്റെ ഉയർന്ന സംവേദനക്ഷമത തരംഗദൈർഘ്യത്തിൽ സാധ്യമായ പരമാവധി പ്രകാശകരമായ ഫലപ്രാപ്തിയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ചുരുക്കത്തിൽ, ഈ സൂത്രവാക്യം ഗണിതശാസ്ത്രപരമായി അസംസ്കൃത ഭൗതിക ശക്തിയെ മനുഷ്യ ദൃശ്യ വ്യവസ്ഥയുടെ അനുഭവ തിളക്കത്തിന്റെ അളവിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു.
എന്താണ് പ്രകാശ തീവ്രത, ഫ്ലക്സിൽ നിന്ന് ഇത് എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു?
പ്രകാശ പ്രകാശം മൊത്തം പ്രകാശ ഔട്ട്പുട്ട് നമ്മോട് പറയുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ആ പ്രകാശം എങ്ങനെ വിതരണം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് അത് നമ്മോട് പറയുന്നില്ല. ഒരു 1000-ലൂമെൻ ലൈറ്റ് എല്ലായിടത്തും വെളിച്ചം തളിക്കുന്ന ഒരു നഗ്നമായ ബൾബ് ആകാം, അല്ലെങ്കിൽ ഇത് കർശനമായി കേന്ദ്രീകരിച്ച സ്പോട്ട് ലൈറ്റ് ആകാം. ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ദിശയിൽ പ്രകാശത്തിന്റെ സാന്ദ്രതയെ വിവരിക്കുന്ന മെട്രിക്കാണ് പ്രകാശ തീവ്രത. ഒരു നിശ്ചിത ദിശയിൽ ഒരു യൂണിറ്റ് ഖര കോണിന് ഒരു സ്രോതസ്സ് പുറപ്പെടുവിക്കുന്ന പ്രകാശമുള്ള ഫ്ലക്സിന്റെ അളവാണ് ഇത് നിർവചിക്കുന്നത്. ഒരു ഖര കോൺ ഒരു ത്രിമാന കോണാണ്, ഇത് സ്റ്റെറാഡിയനുകളിൽ (എസ്ആർ) അളക്കുന്നു, ഇത് ഒരു ബിന്ദുവിൽ നിന്ന് പടരുന്ന പ്രകാശത്തിന്റെ "കോൺ" വിവരിക്കുന്നു. ഒരു ഫ്ലാഷ് ലൈറ്റ് സങ്കൽപ്പിക്കുക: അതിന്റെ തിളക്കമുള്ള ഫ്ലക്സ് മൊത്തം 300 ല്യൂമെൻസ് ആയിരിക്കാം, പക്ഷേ കേന്ദ്ര കിരണത്തിൽ അതിന്റെ തിളക്കമുള്ള തീവ്രത വളരെ കൂടുതലാണ്, കാരണം ആ 300 ല്യൂമെനുകൾ ഒരു ഇടുങ്ങിയ കോണിൽ കേന്ദ്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. പ്രകാശമാന തീവ്രതയുടെ യൂണിറ്റ് കാൻഡേല (സിഡി) ആണ്. ഒരു കാൻഡേലയെ ഒരു സ്റ്റെറേഡിയന് ഒരു ലൂമെൻ (1 സിഡി = 1 എൽഎം / എസ്ആർ) എന്ന് നിർവചിക്കുന്നു. ഫ്ലക്സും തീവ്രതയും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം ജ്യാമിതീയമാണ്. എല്ലാ ദിശകളിലേക്കും (ഒരു ഐസോട്രോപിക് ഉറവിടം) അതിന്റെ ഫ്ലക്സ് ഏകീകൃതമായി പുറപ്പെടുവിക്കുന്ന ഒരു പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് നിങ്ങൾക്ക് ഉണ്ടെങ്കിൽ, മൊത്തം ഫ്ലക്സിനെ ഒരു ഗോളത്തിന്റെ മൊത്തം ഖര കോണാൽ ഹരിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് അതിന്റെ തീവ്രത കണക്കാക്കാൻ കഴിയും, അതായത് 4π സ്റ്റെറേഡിയൻസ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു 1000-ലൂമെൻ ഐസോട്രോപിക് ഉറവിടത്തിന് ഏത് ദിശയിലും 1000 lm / 4π sr ≈ 79.6 cd തീവ്രത ഉണ്ടായിരിക്കും. വാസ്തവത്തിൽ, മിക്ക എൽഇഡി ഉറവിടങ്ങളും ഐസോട്രോപിക് അല്ല. തീവ്രത ദിശ അനുസരിച്ച് വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു. എല്ലാ ദിശകളിലെയും തീവ്രതയുടെ ആകെത്തുക, മുഴുവൻ ഗോളത്തിലും സംയോജിപ്പിച്ച്, നിങ്ങളെ മൊത്തം തിളക്കമുള്ള ഒഴുക്കിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരുന്നു. ബീം ആംഗിളുകൾ, റിഫ്ലക്ടറുകൾ, ലെൻസുകൾ എന്നിവ മനസ്സിലാക്കുന്നതിനും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള പ്രധാന അളവുകോലാണ് പ്രകാശമാന തീവ്രത.
എന്താണ് തെളിച്ചം (പ്രകാശം), അത് എങ്ങനെ അളക്കപ്പെടുന്നു?
സാങ്കേതികമായി പറഞ്ഞാൽ, തെളിച്ചത്തെ പ്രകാശം എന്ന് വിളിക്കുന്നു. സംഭാഷണത്തിൽ പലപ്പോഴും അയഞ്ഞ രീതിയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, പ്രകാശത്തിന് കൃത്യമായ ശാസ്ത്രീയ നിർവചനമുണ്ട്. ഒരു നിശ്ചിത ദിശയിൽ ഒരു ഉപരിതലത്തിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുവിക്കപ്പെടുന്നതോ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നതോ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതോ ആയ പ്രകാശത്തിന്റെ അളവിന്റെ അളവാണിത്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട കോണിൽ നിന്ന് നോക്കുന്ന ഒരു നിരീക്ഷകന് ഒരു ഉപരിതലം എത്രത്തോളം "തിളക്കമുള്ള" ആയി കാണപ്പെടുന്നു എന്ന് ഇത് കണക്കാക്കുന്നു. ഒരു ഉപരിതലത്തിൽ വീഴുന്ന പ്രകാശം അളക്കുന്ന പ്രകാശത്തിൽ നിന്നുള്ള നിർണായക വ്യത്യാസമാണിത്. ആ ഉപരിതലത്തിൽ (അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് തന്നെ) വിട്ട് കണ്ണിലേക്ക് സഞ്ചരിക്കുന്ന പ്രകാശത്തെ ലുമിനൻസ് അളക്കുന്നു. പ്രകാശത്തിന്റെ യൂണിറ്റ് ചതുരശ്ര മീറ്ററിന് (cd/m²) കാൻഡെല ആണ്, ഇത് പലപ്പോഴും "നിറ്റ്" എന്നും വിളിക്കപ്പെടുന്നു. ഔപചാരിക നിർവചനത്തിൽ ഒരു ഉപരിതല മൂലകം (ഡിഎസ്) ഒരു നിശ്ചിത ദിശയിൽ പുറപ്പെടുവിക്കുന്ന പ്രകാശമാന തീവ്രത (I) ഉൾപ്പെടുന്നു, ആ ദിശയ്ക്ക് ലംബമായ ഒരു തലത്തിലേക്ക് പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നതുപോലെ ആ ഉപരിതല മൂലകത്തിന്റെ വിസ്തീർണ്ണത്താൽ വിഭജിക്കുന്നു. സൂത്രവാക്യം L = dI / (dS · cos θ) ആണ്, അവിടെ θ എന്നത് കാഴ്ചയുടെ ദിശയും ഉപരിതലത്തിന്റെ സാധാരണ (ലംബം) തമ്മിലുള്ള കോണാണ്. ഒരു എൽഇഡി ചിപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ലിറ്റ് ചിഹ്നം പോലുള്ള പരന്ന പ്രകാശം പുറപ്പെടുവിക്കുന്ന ഉപരിതലത്തിന്, നേരെ (θ = 0 °), സൂത്രവാക്യം L = I / dS ലേക്ക് ലളിതമാക്കുന്നു. നമ്മുടെ കണ്ണുകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ മനസ്സിലാക്കുന്നതാണ് പ്രകാശം. തിളങ്ങുന്ന വെളിച്ചത്തിന് കീഴിലുള്ള ഒരു വെളുത്ത കടലാസ് കഷണത്തിന് ഉയർന്ന പ്രകാശമുണ്ട്. ഇരുണ്ട മുറിയിലെ അതേ പേപ്പറിന് കുറഞ്ഞ പ്രകാശമുണ്ട്. എൽഇഡി ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ, തിളക്കം വിലയിരുത്തുന്നതിനും (കാഴ്ച മേഖലയിലെ വളരെ ഉയർന്ന പ്രകാശ ഉറവിടം) ഡിസ്പ്ലേകളും സൂചകങ്ങളും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനും പ്രകാശം നിർണായകമാണ്. ചിപ്പ് പരിശോധനയിലും എൽഇഡി റേഡിയേഷന്റെ സുരക്ഷ വിലയിരുത്തുന്നതിലും, ഇമേജിംഗ് രീതികൾ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവിടെ ഒരു ക്യാമറ സിസ്റ്റം ഹോട്ട് സ്പോട്ടുകൾ തിരിച്ചറിയുന്നതിനും ഏകീകൃത പ്രകടനം ഉറപ്പാക്കുന്നതിനും ചിപ്പിന്റെ ഉപരിതലത്തിലുടനീളമുള്ള തിളക്കം അളക്കുന്നു.
എന്താണ് പ്രകാശം, അത് എങ്ങനെ കണക്കാക്കുന്നു?
ലൈറ്റിംഗ് ഡിസൈനിലെ ഏറ്റവും പ്രായോഗികവും സാധാരണയായി പരാമർശിക്കപ്പെടുന്നതുമായ മെട്രിക് ആണ് ഇല്യൂമിനൻസ്. ഒരു നിശ്ചിത ഉപരിതല വിസ്തീർണ്ണത്തിൽ വീഴുന്ന തിളക്കമുള്ള ഫ്ലക്സിന്റെ അളവ് ഇത് അളക്കുന്നു. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ മേശയിലോ ഒരു വെയർഹൗസിന്റെ തറയിലോ ഫുട്ബോൾ മൈതാനത്തിലോ എത്രമാത്രം വെളിച്ചം ഇറങ്ങുന്നുവെന്ന് ഇത് നിങ്ങളോട് പറയുന്നു. പ്രകാശമുള്ള വസ്തുവിന്റെയോ ടാസ്കിന്റെയും വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് ലൈറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിന്റെ "അന്തിമ ഫലം" ആണ് ഇത്. പ്രകാശത്തിന്റെ യൂണിറ്റ് ലക്സ് (lx) ആണ്. ഒരു ചതുരശ്ര മീറ്ററിന് ഒരു ലുമെൻ (1 lx = 1 lm / m²) എന്ന് നിർവചിക്കപ്പെടുന്നു. ഇല്യൂമിനൻസ് (E) ന്റെ സൂത്രവാക്യം E = dΦ / dS ആണ്, അവിടെ dΦ എന്നത് വിസ്തീർണ്ണം dS ന്റെ ഒരു ചെറിയ ഉപരിതല മൂലകത്തിലെ തിളക്കമുള്ള ഫ്ലക്സ് സംഭവമാണ്. പ്രകാശ സ്രോതസ്സിന്റെ തീവ്രത, ഉറവിടത്തിൽ നിന്ന് ഉപരിതലത്തിലേക്കുള്ള ദൂരം, പ്രകാശം ഉപരിതലത്തിൽ തട്ടുന്ന കോൺ. ഇത് വിപരീത ചതുര നിയമം പിന്തുടരുന്നു, അതായത് നിങ്ങൾ പ്രകാശ സ്രോതസ്സിൽ നിന്നുള്ള ദൂരം ഇരട്ടിയാക്കിയാൽ, പ്രകാശം അതിന്റെ യഥാർത്ഥ മൂല്യത്തിന്റെ നാലിലൊന്നായി കുറയുന്നു. സംഭവത്തിന്റെ കോണിന്റെ കോസൈനും ഇത് ബാധിക്കുന്നു. 45 ഡിഗ്രി കോണിൽ ഒരു ഉപരിതലത്തിൽ തട്ടുന്ന പ്രകാശം നേരിട്ട് ലംബമായി ആക്രമിക്കുന്ന പ്രകാശത്തേക്കാൾ കുറഞ്ഞ പ്രകാശം നൽകുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വായനാ ലൈറ്റ് ഒരു പുസ്തകത്തിൽ 500 ലക്സ് നൽകിയേക്കാം, അതേസമയം നന്നായി പ്രകാശമുള്ള ഒരു ഓഫീസ് ഡെസ്കുകളിൽ 300-500 ലക്സ് ഉണ്ടായിരിക്കാം. ഒരു സുരക്ഷാ ഫ്ലഡ് ലൈറ്റിന് ഗ്രൗണ്ടിൽ 50 ലക്സ് നൽകേണ്ടതുണ്ട്, അതേസമയം ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ഫുട്ബോൾ സ്റ്റേഡിയത്തിന് പ്രക്ഷേപണത്തിന് 1500-2000 ലക്സ് ആവശ്യമാണ്. സുരക്ഷയ്ക്കും ടാസ്ക് പ്രകടനത്തിനും മതിയായ വെളിച്ചം ഉറപ്പാക്കുന്നതിന് ലൈറ്റിംഗ് മാനദണ്ഡങ്ങളിലും നിയന്ത്രണങ്ങളിലും ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രധാന മെട്രിക് ആണ് ഇല്യൂമിനൻസ്. ഒരു ലൈറ്റ് മീറ്റർ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇത് പ്രായോഗികമായി അളക്കുന്നത്, ഒരു വിമാനത്തിൽ വീഴുന്ന പ്രകാശം കൃത്യമായി പകർത്തുന്നതിന് ഒരു കോസൈൻ-കറക്റ്റഡ് സെൻസർ ഉണ്ട്.
ഈ നാല് അളവുകളും പരസ്പരം എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു?
തിളക്കമുള്ള ഫ്ലക്സ്, തിളക്കമുള്ള തീവ്രത, പ്രകാശം, പ്രകാശം എന്നിവ തമ്മിലുള്ള ബന്ധം മനസ്സിലാക്കുന്നത് ലൈറ്റിംഗ് ഡിസൈനിൽ പ്രാവീണ്യം നേടുന്നതിന് പ്രധാനമാണ്. അവ സ്വതന്ത്ര ആശയങ്ങളല്ല, മറിച്ച് പ്രകാശത്തിന്റെ ഒരേ പ്രതിഭാസത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വ്യത്യസ്ത കാഴ്ചപ്പാടുകളാണ്. ഉറവിടം പുറപ്പെടുവിക്കുന്ന മൊത്തം പ്രകാശമാണ് പ്രകാശം - പ്രകാശം മൊത്തം ആരംഭ ബിന്ദുവാണ്. ഈ ഫ്ലക്സ് പിന്നീട് ബഹിരാകാശത്ത് വിതരണം ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ ദിശകളിലും തിളക്കമുള്ള തീവ്രത (കാൻഡെല) വിതരണത്തെ വിവരിക്കുന്നു. ഈ വിതരണം കാണിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഗ്രാഫിക്കൽ മാർഗമാണ് ധ്രുവ തീവ്രത രേഖാചിത്രം. ഈ വിതരണ പ്രകാശം ബഹിരാകാശത്തിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുകയും ഒടുവിൽ ഒരു ഉപരിതലത്തിൽ ഇറങ്ങുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ആ ഉപരിതലത്തിലെ പ്രകാശം (ലക്സ്) ആയി ഞങ്ങൾ ഫലം അളക്കുന്നു. ഒരു മേശയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ലൈറ്റ് മീറ്റർ പ്രകാശം അളക്കുന്നു. അവസാനമായി, ആ പ്രകാശമുള്ള ഉപരിതലം ആ പ്രകാശത്തിൽ ചിലത് ഒരു നിരീക്ഷകന്റെ കണ്ണിലേക്ക് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുമ്പോൾ, ഉപരിതലത്തിന്റെ "തെളിച്ചം" അതിന്റെ പ്രകാശം (cd/m²) ആണ്. ഒരു ക്യാമറയുടെ ലൈറ്റ് മീറ്ററും ഒരു തരത്തിലുള്ള തിളക്കം അളക്കുന്നു. ഒരു ലളിതമായ ഉദാഹരണം എല്ലാം ഒരുമിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു: 5000-ലൂമെൻ എൽഇഡി ഫ്ലഡ് ലൈറ്റ് (ഫ്ലക്സ്) അതിന്റെ സെൻട്രൽ ബീമിൽ 10,000 കാൻഡെലയുടെ ഉയർന്ന തീവ്രത ഉണ്ടായിരിക്കാം. ആ ബീം 10 മീറ്റർ അകലെയുള്ള ഒരു മതിലിനെ ലക്ഷ്യം വച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ചുമരിലെ ആ ബീമിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള പ്രകാശം 100 ലക്സ് ആയിരിക്കാം. ആ ചുമരിൽ വെളുത്ത ചായം പൂശുകയും ഉയർന്ന പ്രതിഫലനശേഷി ഉണ്ടെങ്കിൽ, അതിന്റെ തിളക്കം 30 cd/m² ആയിരിക്കാം, ഇത് ഒരു നിരീക്ഷകന് തിളക്കമുള്ളതായി കാണപ്പെടും. ചുവരിൽ കറുത്ത ചായം പൂശിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അതിന്റെ തിളക്കം 3 cd/m² മാത്രമേ ആയിരിക്കൂ, ചുവരിലെ പ്രകാശം അതേ 100 ലക്സ് ആണെങ്കിലും. ഈ നാല് അളവുകൾ ഒരു ശൃംഖലയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഉറവിടം (ഫ്ലക്സ്, തീവ്രത) മുതൽ ഉപരിതലങ്ങളിലെ സ്വാധീനം (പ്രകാശം, പ്രകാശം) വരെ, പ്രകാശത്തെ വിവരിക്കുന്നതിനും എഞ്ചിനീയറിംഗ് ചെയ്യുന്നതിനും ഒരു സമ്പൂർണ്ണ ഭാഷ നൽകുന്നു.
LED തെളിച്ചം കണക്കുകൂട്ടലുകളെ കുറിച്ച് പതിവായി ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ
ല്യൂമെൻസും ലക്സും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം എന്താണ്?
ഇത് ആശയക്കുഴപ്പത്തിന്റെ ഒരു സാധാരണ പോയിന്റാണ്. ഒരു സ്രോതസ്സിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുവിക്കുന്ന പ്രകാശത്തിന്റെ ആകെ അളവ് ലുമെൻസ് (എൽഎം) അളക്കുന്നു. ലക്സ് (lx) ഒരു ഉപരിതലത്തിൽ ഇറങ്ങുന്ന ആ പ്രകാശത്തിന്റെ അളവ് അളക്കുന്നു. മഴ പോലെ ചിന്തിക്കുക: ഒരു മേഘത്തിൽ നിന്ന് വീഴുന്ന മഴയുടെ മൊത്തം അളവാണ് ല്യൂമെൻസ്, അതേസമയം ലക്സ് നിങ്ങളുടെ ഡ്രൈവ് വേയിൽ കുളം എത്ര ആഴത്തിലാണ്. 1000-ലൂമെൻ ഫ്ലാഷ് ലൈറ്റ് 1000-ലൂമെൻ സീലിംഗ് ലൈറ്റിനേക്കാൾ അടുത്തുള്ള മതിലിൽ വളരെ ഉയർന്ന ലക്സ് റീഡിംഗ് സൃഷ്ടിക്കും, കാരണം ഫ്ലാഷ് ലൈറ്റിന്റെ പ്രകാശം ഒരു ചെറിയ പ്രദേശത്ത് കേന്ദ്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഒരു നിശ്ചിത അകലത്തിൽ ഒരു എൽഇഡി ലൈറ്റിൽ നിന്ന് പ്രകാശം എങ്ങനെ കണക്കാക്കാം?
ഒരു പോയിന്റ് സ്രോതസ്സിനായി, വിപരീത ചതുര നിയമം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഏകദേശ എസ്റ്റിമേറ്റ് നടത്താം. ഉപരിതലത്തിന്റെ ദിശയിൽ നിങ്ങൾക്ക് തിളക്കമുള്ള തീവ്രത (കാൻഡേലയിൽ) ആവശ്യമാണ്. ഇല്യൂമിനൻസ് (E) ഏകദേശം തീവ്രത (I) ദൂരം (d) വർഗ്ഗം കൊണ്ട് ഹരിച്ചിരിക്കുന്നു: E = I / d². എന്നിരുന്നാലും, നിർദ്ദിഷ്ട ബീം ആംഗിളുകളുള്ള യഥാർത്ഥ എൽഇഡി ഫിക്സ്ചറുകൾക്ക് ഇത് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാണ്. ഒരു പ്രദേശത്തുടനീളമുള്ള പ്രകാശം കണക്കാക്കുന്നതിന് ഫോട്ടോമെട്രിക് ഡാറ്റാ ഫയലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ലൈറ്റിംഗ് ഡിസൈൻ സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ് ഏറ്റവും കൃത്യമായ രീതി.
ഡെസ്ക് ലാമ്പ് വാങ്ങുന്നതിന് നാല് അളവുകളിൽ ഏതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ടത്?
ഒരു ഡെസ്ക് ലാമ്പിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, പ്രകാശം ഏറ്റവും പ്രായോഗിക അളവാണ്. നിങ്ങളുടെ ജോലി ഉപരിതലത്തിൽ എത്രമാത്രം പ്രകാശം (ലക്സിൽ) ഇറങ്ങുമെന്ന് അറിയാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, നിർമ്മാതാക്കൾ എല്ലായ്പ്പോഴും നിർദ്ദിഷ്ട ദൂരങ്ങൾക്കായി ഇല്യൂമിനൻസ് ഡാറ്റ നൽകാത്തതിനാൽ, മൊത്തം പ്രകാശമുള്ള ഫ്ലക്സ് (ല്യൂമെൻസ്) ഒരു നല്ല ആരംഭ പോയിന്റാണ്. 400-800 ല്യൂമെനുകളുള്ള ഒരു വിളക്ക് സാധാരണയായി ഒരു മേശയ്ക്ക് മതിയാകും. നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകളിൽ തിളക്കം (അമിതമായ തിളക്കം) ഉണ്ടാക്കാതെ നിങ്ങളുടെ ജോലിയിൽ പ്രകാശം കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ നിങ്ങൾ ബീം ആംഗിളും പരിഗണിക്കണം.